Untitled Document
Áö³ 5¿ù 27ÀÏ »ï¼ºSDS ¸ÖƼķÆÛ½º °ÔÀÓ¾ÆÄ«µ¥¹Ì ÁÖÃÖ, ÇѺû¼ÒÇÁÆ® ÈÄ¿øÀ¸·Î Ç÷¡±×½±½ºÆ©µð¿À ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨·¯ ¼Ûȼ·ÀÇ <Çï°ÔÀÌÆ®:·±´ø ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ ¼¼¹Ì³ª>°¡ °³ÃֵƴÙ.
1.Çï°ÔÀÌÆ® ·±´ø Á¦ÀÛ È¯°æ
<Çï°ÔÀÌÆ®·±´ø>Àº 3DsMax·Î ¸ðµ¨¸µÀ» Çß°í, Zbrush´Â ½ºÄÅÆÃ(scupting)ÀÛ¾÷°ú ³ë¸»¸Ê(normal map)À» ÃßÃâÇϴµ¥ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ CAT, MODO, Kalderaµî °¢°¢ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¥µéÀÇ ÀåÁ¡À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦ÀÛ µÇ¾ú´Ù.
2.ÀÛ¾÷»ç·Ê¸¦ ÅëÇØ »ìÆ캸´Â ÀÛ¾÷¹æ½Ä°ú ÆÁ
Ãʱâ ÇüŸ¦ Àâ±â À§ÇØ ½ºÇöóÀÎ(Spline)À» ÀÌ¿ëÇØ ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛ, ¾Õ¸ð½À°ú ¿·¸ð½ÀÀÌ Á¤È®È÷ ½ºÄÉÄ¡µÈ ¿øÈ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì 3D·Î ½ºÄÉÄ¡ÇϵíÀÌ Á¡À» Âï°í ¸éÀ» »ý¼ºÇؼ ÇüŸ¦ Àâ¾Æ ³ª°¡´Â ¹æ½ÄÀÌ ²Ï³ª Èï¹Ì·Î¿ü´Ù. ½ºÇöóÀÎ ¹æ½ÄÀÇ ÀåÁ¡Àº Á÷°üÀûÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, Á¡°ú ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¶§ ÀÛ¾÷ÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â ¿ÍÀ̾î È帧´ë·Î ¸éÀ» »ý¼º ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ ½ºÇöóÀÎÀ¸·Î ¸éÀ» »ý¼ºÇÒ ¶§´Â ¼öÄ¡ °ªÀ» 0À¸·Î Çؼ ºÎµå·¯¿î °î¼±ÀÇ ¸éÀ» »ý¼ºÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ, Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ¹æ½ÄÀÇ ¸éó·³ »ý¼ºÇÏ¿© Á» ´õ Á÷°üÀûÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â ÆÁ ¶ÇÇÑ ÀØÁö ¾Ê¾Ò´Ù.
Áöºê·¯½¬ ÀÛ¾÷ ³ëÇÏ¿ìµµ ÀüÇØÁÖ¾ú´Âµ¥, µðÀÚÀÎ Áß¿¡¼ Zbrush·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ºÎºÐÀ» µû·Î ºÐ·ùÇØ µÎ¾ú´Ù°¡ Zbrush·Î ÀÛ¾÷ ÈÄ ¸ÕÀú ÇÏÀÌÆú¸®°ïÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇصР°á°ú¹°°ú ÇÕÃÄÁØ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â ij¸¯ÅÍÀÇ Çϵå¼ÆäÀ̽º ÇüÅ°¡ ¾Æ´Ñ Àå½ÄµéÀ» Zbrush·Î °¡Á®¿Í ½ºÄÅÆÃÇÏ°í re-topology¸¦ ÇÑ ÈÄ Zmapper¿¡¼ ³ë¸»¸ÊÀ» ÃßÃâÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. Zmapper´Â ³ë¸»¸Ê ÃßÃâ¿¡ ÀÖ¾î ¼Óµµ¿Í Ä÷¸®Æ¼°¡ ÁÁ´Ù´Â ¸»µµ ÀüÇÏ¿´´Ù. ±×·¯³ª Çϵå¼ÆäÀ̽º ÇüŸ¦ °¡Áø °ÍµéÀº Zbrush¿¡¼ ÇÑ°èÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇϱ⠾î·Á¿î ÀÏÁ¤ÇÑ °¢ÀÇÇüųª Ȩ µîÀÇ Ç¥Çö ¶§¹®¿¡ ¸Æ½º¿¡¼ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÑ µÚ ´Ù½Ã ÃÖ´ëÇÑ ¿Ü°¢¿¡ ±ÙÁ¢ÇÏ°Ô ·Î¿ì Æú¸®°ïÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÈÄ RTT(Render To Texture)¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ³ë¸»¸ÊÀ» ÃßÃâÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» º´Çà ÇÏ¿´´Ù.
´ëüÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀº ¿ì¸®³ª¶ó ¸ðµ¨·¯µé°ú Å©°Ô ´Ù¸£Áö ¾Ê¾ÒÁö¸¸, Ãʺ¸Àڵ鵵 ½±°Ô ¾Ë¾Æ µéÀ»¼ö Àִ ü°èÀûÀÎ ¼³¸í°ú ÇÁ¸®·£¼¸¸ÀÇ ÀÚÀ¯·Î¿î ÁøÇà ¹æ½Ä ¶ÇÇÑ ¼¼¹Ì³ª¸¦ µè´Â À̵鿡°Ô Å« È£ÀÀÀ» ¾ò¾î³»¾ú´Ù.