cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Ž¹æ]¿£ºñµð¾Æ, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ Â÷¼¼´ë Åø ³»³ö   2008-07-18
½Å¼ÓÇÑ ¿À·ù ¼öÁ¤°ú °³¹ß ¼Óµµ Çâ»óÀ» À§ÇÑ ¼¼ °¡Áö Åø
ÀÌ»ó¿ì±âÀÚ aspen@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÇ °³¹ß ¼Óµµ¸¦ ´ÜÃàÇÏ°í ºñ¿ë Àý°¨À» ½ÇÇö½ÃÄÑÁÙ ¼¼ °¡Áö Â÷¼¼´ë ÅøÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥µÇ´Â Àα⠺ñµð¿À °ÔÀÓÀº °ÔÀ̸Ӱ¡ ¿ä±¸ÇÏ´Â ºÎµå·´°í ¶Ù¾î³­ Ç°ÁúÀÇ À̹ÌÁö¿Í ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¾ò±â À§ÇØ ¸î ´ÞÀÌ °É¸®´Â ·»´õ¸µ ±â¼ú°ú º¹ÀâÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» °ÅÃÄ¾ß ÇÑ´Ù.


¿£ºñµð¾ÆÀÇ °³¹ß ÅøÀº ÀÌ¹Ì ºí¸®ÀÚµå, Å©¶óÀÌÅØ, ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî, ·Ï½ºÅ¸ °ÔÀÓÁî µî Àü ¼¼°èÀÇ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ÄÜ¼Ö ¹× PC¿ë ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÀ» À§ÇØ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù.


À̹ø¿¡ Ãâ½ÃµÈ ÅøÀº ±×·¡ÇÈ µð¹ö±ë ÀÛ¾÷°ú ´ÙÀÌ·ºÆ®X9¿Í 10¿ë ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¼º´ÉºÐ¼® ÅøÀÎ PerfHUD 6À» ºñ·Ô ½Ç½Ã°£ ºñÁÖ¾ó È¿°úÀÇ ½Å¼ÓÇÑ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÅëÇÕ °³¹ß ȯ°æÀ» Á¦°øÇÏ´Â FX Composer 2.5, µð¹ö±ë ÀÛ¾÷À» µ½°í, DirectX¿Í OpenGLÀÇ HLSL, CgFX, COLLADA FX Cg·Î ¾²ÀÎ ¼ÎÀÌ´õ ÃÖÀûÈ­°¡ °¡´ÉÇÑ Shader DebuggerÀÌ´Ù.


PerfHUD 6´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X9¿Í 10 ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç¿ë ±×·¡ÇÈ µð¹ö±ë ¼º´É ºÐ¼®Åø·Î °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ µð¹ö±ë ÀÛ¾÷°ú °ÔÀÓ ÃÖÀûÈ­¸¦ À§ÇØ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù. »õ ¹öÀüÀº ´Ù¼öÀÇ GPU¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ SLI ±â¼úÀº ¹°·Ð, ÅؽºÃ³ ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼ǰú ¿À¹ö¶óÀ̵å(Override) ´É·Â, API ÄÝ ¸®½ºÆ®, µðÆæ´ø½Ã ºä(Dependency view)¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ ÃÖÀûÈ­¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÃÖ±Ù Á¶»ç¿¡ µû¸£¸é, 300¸í ÀÌ»óÀÇ PerfHUD5 »ç¿ëÀÚ°¡ PerfHUD5¸¦ »ç¿ëÇØ Æò±Õ 37%ÀÇ ÀÛ¾÷¼Óµµ Çâ»óÀ» ´Þ¼ºÇß´Ù°í ÇÑ´Ù.


FX Composer 2.5´Â ½Ç½Ã°£ ºñÁÖ¾ó È¿°úÀÇ ºü¸¥ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÅëÇÕ °³¹ß ȯ°æÀÌ´Ù. DirectX ¹× OpenGL ³»¿¡¼­ HLSL, CgFX, ±×¸®°í COLLADA FX Cg¸¦ À§ÇÑ ¼ÎÀÌ´õ Á¦ÀÛ¿¡ »ç¿ëµÈ´Ù.


´õ¿í º¹ÀâÇÑ ¼ÎÀÌ´õ°¡ º¸±ÞµÉ¼ö·Ï µð¹ö±ë ¼ÎÀÌ´õ´Â °³¹ßÀڵ鿡°Ô ´õ¿í ¾î·Á¿î °úÁ¦°¡ µÇ¾ú´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¾î·Á¿î °úÁ¦¿¡ µµ¿òÀ» ÁÖ±â À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ´Â FX Composer 2.5¿Í ÇÔ²² ¿£ºñµð¾Æ Shader Debugger¸¦ ³»³õ¾Ò´Ù. Shader Debugger¸¬ ÅëÇØ °³¹ßÀÚµéÀº ½Ç½Ã°£À¸·Î Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡ Àû¿ëµÇ´Â ¼ÎÀÌ´õ º¯¼ö¸¦ º¸¸é¼­, µ¿½Ã¿¡ ±×µéÀÇ Äڵ带 Á¡°ËÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. DirectX ¹× OpenGL ³»¿¡¼­ HLSL, CgFX, ±×¸®°í COLLADA FX Cg¸¦ À§ÇÑ ¼ÎÀÌ´õÀÇ ¿À·ù¸¦ ¼öÁ¤Çϴµ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.


À̹ø¿¡ ¼±º¸ÀÎ °³¹ßÀÚ¿ë ÅøÀº ºñ¿µ¸® ¸ñÀûÀ» À§ÇØ ¹«·á·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¶óÀ̼¾½º ºñ¿ëÀ» ÁöºÒÇØ¾ß ÇÏ´Â ¼Ò¼öÀÇ Åø ¿ª½Ã °³¹ßÀڵ鿡°Ô ÇÕ¸®ÀûÀÎ °¡°ÝÀ¸·Î Á¦°øµÉ °ÍÀÌ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ¹«·á ÅøÀÎ FX Composer, PerfHUD, ÅؽºÃÄ Åø, ±×¸®°í SDK ¿ª½Ã ¹«·áÀ̸ç, Shader DebuggerÀÇ °¡°Ý Á¤º¸´Â(www.shaderdebugger.com)¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.


¿£ºñµð¾Æ´Â °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ À¥ »çÀÌÆ® (http://developer.nvidia.com)¿Í °³¹ßÀÚ Åø Æ÷·³ÀÎ (http://developer.nvidia.com/forums)¸¦ ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â