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[인터뷰/칼럼]'스페이스 침스' 라이팅 테크니컬 디렉터 신희경   2008-07-24
<스페이스 침스> 라이팅 테크니컬 디렉터 신희경이 말하는 영화인의 산실 미 남가주대
씨지랜드기자 cgland@cgland.com
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올 여름 애니메이션 개봉작 가운데 하나인 <스페이스 침스>도 한국인의 손길을 거쳐 탄생한 작품이다. 주인공은 라이팅 테크니컬 디렉터로 참여한 신희경 씨. Rhythm and Hues 스튜디오에 재직 중인 신 씨는 가필드 2, 스타트랙 등 많은 영화에 빛과 색을 주는 역할을 하고 있다. 최근에는 '미이라3:황제의 무덤(The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor)' 작업에 참여하기도 했다.


스페이스 침스 라이팅 테크니컬 디렉터로 참여한 신희경 씨


영화를 위한 학교 남가주대, 영화 제작의 모든 과정 배워
신씨는 미국 LA에 위치한 남가주대(University of Southern California) 애니메이션과 디지털아트(Animation and Digital Arts) 석사를 전공했다. University of Southern California는 명실 공히 가장 많은 수의 프로페셔널을 배출해 내는 그래픽, 디자인 분야의 명문학교로 유수의 영화사와 게임 회사들이 주변에 위치하고 있다. 이러한 지정학적 특성 이외에도 미국 내에서 영화 학교로 NYU와 양대 산맥을 구축한다. 'X맨 1,2'의 브라이언 싱어 감독, '분노의 역류' '아폴로 13'의 론 하워드 감독 등을 배출했다.


남가주대 전경


조지 루카스, 로버트 저멕키스 등을 포함한 현지에서 일하고 있는 많은 졸업생들이 종종 강사로 초빙되어 학생들의 수업을 지도하기 때문에 프로젝트 중심으로 수업이나 작업이 전개되며 전 학기에 시나리오 등을 미리 제출, 교수위원회의 심사를 통과한 뒤에야 다음 학기 수강자격 여부가 가려지곤 한다고 한다.

영화 관련 학과는 Critical Studies, Animation and Digital arts, Interactive media, Production, Producing, Writing의 6개의 전공분야로 나눠져 있으며 다른 전공자들과의 다양한 교류를 통해 수업과 프로젝트가 진행되는 것이 장점이다. Writing과 학생이 자기가 쓴 글을 바탕으로 작품 특징에 따라 프로덕션과나 애니메이션과에 광고를 내어 같이 작업 활동 할 학생들을 찾는 경우도 있고 프로덕션과에서 특수효과가 들어간 영화를 만들거나 타이틀을 만들기 위해 애니메이션 학과 학생의 도움을 받기도 한다.

탄탄한 산학협력을 바탕으로 사회 진출 도와
USC 애니메이션학과 프로그램의 가장 큰 특징은 애니메이션 한편을 만들기 위해 감독이 알아야 할 모든 부분을 혼자 처리하도록 한다는 것. 그림을 잘 그리고 컴퓨터를 잘하는 것만 중요한 것이 아니라, 스크랩을 쓰는 부분부터 버젯팅 및 스케줄을 잡고 크리틱하는 마지막 부분까지를 광범위하게 배워가면서 영화 한편을 만들기 위한 전제적인 틀을 이해하도록 한다.

졸업생 가운데 전문적인 아티스트로 일하는 사람도 많지만, 감독으로 성장하는 졸업생들이 적지 않은 것이 이 같은 이유에서다. 또한 실험영화, 예술영화 방식을 대폭 수용하고 있어 학생 작품에서 다양성을 느낄 수 있다. 매년 학생들이 직접 만든 영화를 시연하는 'First Look'이라는 영화제를 개최하는데 할리우드 영화인들이 함께 관람하면서 사회로 연결되는 길목이 되고 지고 있다고 한다.


한편 스페이스 침스는 전 세계적으로 잘 알려진 1960년대 프랭클린 J. 샤프너 감독의 혹성탈출을 3D 애니메이션으로 옮겨놓을 듯하다. 스페이스 침스는 슈렉 시리즈의 프로듀서이자 뱅가드 애니메이션(Vanguard Animation)의 대표 프로듀서인 존 H. 윌리엄스가 참여한 것으로 유명하다. 우주공간을 배경으로 최초의 유인원 우주 승무원의 손자인 햄 3세의 모험담이다.

글. 오준헌

2006_ 2k Sports ~ 현재
2005_Bardyard Movie 3D Artist

 
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