¿£ºñµð¾Æ¿Í Çѱ¹°ÔÀÓ»ê¾÷ÁøÈï¿øÀº ´ÙÀ½´Þ 5ÀÏ(È), Çѱ¹°ÔÀÓ°³¹ßÀÚÇùȸ ÈÄ¿øÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â 'NVIDIA GPU-BBQ 2008 ÄÁÆÛ·±½º'¸¦ ÅëÇØ ±¹³» °³¹ßÀÚ¿¡°Ô óÀ½À¸·Î Direct3D 11À» È°¿ëÇÑ Å×Å©³î·ÎÁö¿¡ ´ëÇØ °¿¬ÇÑ´Ù.
'NVIDIA GPU-BBQ 2008'Àº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ °³¹ßÀÚµéÀÌ Á÷Á¢ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í ±×·¡ÇÈ Àü¹®°¡¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ °ü·Ã ÃֽŠ±â¼ú ¹× °ÔÀÓ ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â¼úÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÃֽŠÁöÆ÷½º GPUÀÇ ´É·ÂÀ» ±Ø´ëȽÃų ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°íÀÚ ¸¶·ÃµÆ´Ù.
ƯÈ÷ Å×¼¿·¹À̼Ç(Tessellation)°ú PhysX ¹× ³»Ãò·²¸ð¼Ç(NaturalMotion)¿¡ °üÇÑ ¼³¸í°ú ÇÔ²² ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ¿ë APIÀÎ 'Direct3D 11'ÀÌ ÃÖÃÊ·Î ±¹³»¿¡ ¼±º¸ÀÌ°Ô µÈ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â ÇÚµåÇïµå ±â±â¿¡¼ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡ À̸£´Â ¹æ´ëÇÑ GPU Á¦Ç°±ºÀ» ÅëÇØ ¼³°è ¸ðµ¨ ¹× ¾ÆÆ®¿öÅ©, °ÔÀÓ Àå¸é ¹× ´Ü°è °³¹ß, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿£Áø ¹× »õ·Î¿î ŸÀÌƲ Å×½ºÆ®¿Í ¸¶ÄÉÆÃÀ» ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´ÜÀÏ Ç÷§ÆûÀ» Á¦°øÇÏ´Â Àü·«Àû À§Ä¡¿¡ ÀÖ´Ù
À̹ø ÄÁÆÛ·±½º¿¡ Âü¼®ÇÑ ¸ðµç ÀÌ¿¡°Ô´Â ¼ÒÁ¤ÀÇ ±â³äÇ°°ú ÀÚ·áÁý, Á¡½É ½Ä»ç µîÀÌ ¹«·á·Î Á¦°øµÇ°í, °¢ ¼¼¼Ç ÈÄ¿¡´Â Ãß÷À» ÅëÇØ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÃֽŠ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ GPU-BBQ 2008 ÄÁÆÛ·±½ºÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â ¿£ºñµð¾Æ ÄÚ¸®¾ÆÀ¥»çÀÌÆ®(kr.nvidia.com)À̳ª Çѱ¹°ÔÀÓ»ê¾÷ÁøÈï¿ø(www.kogia.or.kr)¸¦ ¹æ¹®ÇÏ¸é µÈ´Ù..