3D ij¸¯ÅÍ¿¡ »ý¸íÀ» ºÒ¾î³Ö´Â ÅøÀÎ Áöºê·¯½Ã¸¦ Á¦´ë·Î ÆÄÇìÄ£ ¼ÀûÀÌ ¹ßÇàµÈ´Ù. ±×µ¿¾È CGLAND¸¦ ÅëÇØ ÀÛÇ°¼ºÀ» ÀÎÁ¤¹ÞÀº ±è½Â¹Î¾¾°¡ ¡®ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý¡¯À̶ó´Â °ø°£¿¡ Áöºê·¯½Ã¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î Sculpting(½ºÄÃÇÎ) ±â¹ýÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀÇ ³ëÇÏ¿ì¿Í ³ë¸»¸Ê(Normal Map)ÀÌ Àû¿ëµÈ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ýÀ» ´ã¾Æ³Â´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ¸®¾ó 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®¶ó¸é ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ³»¿ëµéÀÌ °í½º¶õÈ÷ ´ã°ÜÀÖ´Ù.
°ÔÀÓ, ¿µÈ Á¦ÀÛ ÇöÀå¿¡¼ ´õ ÀÌ»ó ¾ø¾î¼´Â ¾ÈµÉ µµ±¸µµ ÀÚ¸®¸Å±èÇÑ Áöºê·¯½Ã. ÀúÀÚ´Â ¿À·§µ¿¾È °ÔÀÓ¾÷°è¿¡ ¸ö´ã¾Æ ÀÖÀ¸¸é¼ ¼ö¸¹Àº 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇØ ¿Â ³ëÇÏ¿ìµéÀº ½Ç¹«¿¡ Á¾»çÇÏ´Â 3D ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÌ³Ê ¶Ç´Â ¿¹ºñ °ÔÀÓij¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʵ鿡°Ô È¿°úÀûÀÎ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý¿¡ ´ëÇÑ ¹æÇâÀ» Á¦½ÃÇØÁØ´Ù. 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÏÀÌÆú¸®°ï ij¸¯Å͸¦ ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â °úÁ¤°ú Mental RayÀÇ SSS Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ »ç½Ç°¨ ³ÑÄ¡´Â 3D ij¸¯Å͸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ Á¦ÀÛÇÑ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ¿¹Á¦¸¦ »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á °¢ ´Ü°èº° ±â´ÉÀ» ½±°í Àç¹ÌÀÖ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. 6GB°¡ ³Ñ´Â ¹æ´ëÇÑ ¿¹Á¦ µ¥ÀÌÅÍÀÇ Á¦°øÀ¸·Î °¢ ´Ü°èº° ÁøÇà¿¡ µû¸¥ Áß°£ °á°ú¸¦ Á÷Á¢ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï ¿øÇÏ´Â ´Ü°è¿¡¼ Æ©Å丮¾óÀ» µû¶óÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ±âº» °úÁ¤¿¡¼ È®Àå ´Ü°è·Î À̾îÁö´Â ´Ü°èÀûÀÎ Æ©Å丮¾óÀ» ÁøÇàÇÏ´Ùº¸¸é ¾î´À»õ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î¼ÀÇ Áغñ°¡ µÈ ÀÚ½ÅÀ» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
ÇÑÆí CGLAND´Â ¡®ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý¡¯ ¿¹¾à±¸¸Å¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¿¹¾à±¸¸Å ÆäÀÌÁö¸¦ Âü°íÇϱ⠹ٶõ´Ù.