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[Ž¹æ]¡®¹Ì·¯½º ¿§Áö¡¯, ¿£ºñµð¾Æ ÇÇÁ÷½º(PhysX) ±â¼ú Àû¿ë   2008-11-24
ÀÏÀÎĪ ¾×¼Ç ¾îµåº¥Ã³ °ÔÀÓ ¹Ì·¯½º ¿§Áö(Mirror¡¯s Edge¢â), ¿£ºñµð¾Æ PhysX¢â ±â¼ú ÅëÇØ È¯»óÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ °æÇè Á¦°ø
¹ÚÁرâ±âÀÚ marcjacobs@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
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¹èƲ ÇÊµå ½Ã¸®Á °³¹ßÇÑ ÀÏ·ºÆ®·Î´Ð ¾ÆÃ÷(Electronic Arts)ÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿À ´ÙÀ̽º(Dice)´Â, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ PhysX ±â¼úÀ» ÅëÇØ 1ÀÎĪ ¾×¼Ç ¾îµåº¥Ã³ °ÔÀÓ ¡®¹Ì·¯½º ¿§Áö(Mirror¡¯s Edge)¡¯¿¡¼­ ȯ»óÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

¡®¹Ì·¯½º ¿§Áö'´Â ¸ðµç ¼ø°£À» °¨½Ã¿Í ÅëÁ¦ ¼Ó¿¡¼­ »ì¾Æ°¡¾ß ÇÏ´Â °¡»óÀÇ ¼¼»ó¿¡¼­ ·¯³Ê(Runner)¶ó°í ºÒ¸®´Â ºñ¹Ð Á¤º¸ Àü´ÞÀÚÀÎ ¿©ÁÖÀΰø ÆäÀ̽º(Faith)°¡ ÆîÃÄ°¡´Â Çõ½ÅÀûÀÎ 1ÀÎĪ ¾×¼Ç ¾îµåº¥Ã³ °ÔÀÓÀ¸·Î, ÀÏ±Þ ºñ¹Ð Á¤º¸¸¦ ¿î¼ÛÇϱâ À§ÇØ ÀûÀÇ ´«À» ÇÇÇØ µµ½ÉÀÇ °Ç¹° ÁöºØ°ú °øÁß ½ºÄ«ÀÌ¿þÀ̸¦ µû¶ó °î¿¹¸¦ ÆîÄ¡´Â Çö¶õÇÑ ±×·¡ÇÈÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¡®¹Ì·¯½º ¿§Áö¡¯ÀÇ ±×·¡ÇÈÀº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ PhysX ¹°¸®¿£ÁøÀ» ÅëÇØ »ý»ýÇÏ°Ô »ì¾Æ³ª¸ç, °ÔÀÓ ³»ÀÇ ÀÏ»óÀûÀÎ ¹°°ÇÀº ÁÖÀΰø °æÇèÀÇ ÇÑ ºÎºÐÀÌ µÈ´Ù. ¿Ê, ±ê¹ß, ÈÖÀå µî ´Ù¾çÇÑ ¹°°ÇµéÀÌ ¹«±â¿Í °ÔÀ̸ӿ¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù°Å³ª, Áö»óÀÇ ¾È°³°¡ Ç÷¹À̾îÀÇ ¹ßÀÚ±¹¿¡ µû¶ó º¯È­ÇѴٰųª, ¹«±â¿¡ ÀÇÇÑ Ãæ°ÝÀÌ ¼¼¹ÐÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ´Â µî ´Ü¼øÇÑ ±×·¡ÇÈÀ» ³Ñ¾î °ÔÀÓÀÇ ÇüűîÁö º¯È­ÇÏ°Ô µÈ´Ù.

¡®¹Ì·¯½º ¿§Áö¡¯´Â ÀÌ·¯ÇÑ Çö¶õÇÑ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ¿ÃÇØ µ¶ÀÏ ¶óÀÌÇÁÄ¡È÷¿¡¼­ ¿­¸° °ÔÀÓ ÄÁº¥¼Ç¿¡¼­ ¡®ÃÖ°íÀÇ XBOX 360 °ÔÀÓ¡¯À¸·Î ¼±Á¤µÇ°í, 7¿ù¿¡ ¿­·È´ø E3¿¡¼­´Â ¡°ÃÖ°íÀÇ ¿À¸®Áö³Î °ÔÀÓ¡±À¸·Î ¼±Á¤µÇ´Â µî ÁÁÀº Æò°¡¸¦ ¹Þ¾Æ¿ÔÀ¸¸ç, 2009³â 1¿ù¿¡´Â PC¿ëÀ¸·Îµµ Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

PC¿¡¼­ PhysX ±â¼úÀº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¹ü¿ë º´·Ä ¿¬»ê ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÎ CUDA¸¦ È°¿ë, ÁöÆ÷½º (GeForce) CUDA ±â¹Ý GPU¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ» ¶§¿Í ºñ±³ÇÏ¿© 10~20¹è ´õ ¸¹Àº ¾çÀÇ ½Ã°¢Àû º¹À⼺(Visual Complexity)À» ó¸®Çϸç, Çϵå¿þ¾î È®ÀåÀ» Á¦°øÇÏÁö ¾Ê´Â ´Ù¸¥ °æÀï»ç ¼Ö·ç¼Ç°ú ºñ±³½Ã, ¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÌ·¯ÇÑ PhysX ±â¼úÀ» ÅëÇØ ±Ã±ØÀûÀÎ À¯Àú ¸ôÀÔ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ CPU¿Í GPUÀÇ ÀåÁ¡À» È°¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù.

¡®¹Ì·¯½º ¿§Áö¡¯¸¦ °³¹ßÇÑ ´ÙÀ̽º ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ½Ã´Ï¾î ÇÁ·Îµà¼­ ¿ÀÀ¢ ¿Àºê¶óÀ̾ð(Owen O¡¯Brien)Àº ¡°¡®¹Ì·¯½º ¿§Áö¡¯ÀÇ ÁÖÀΰøÀÎ ÆäÀ̽ºÀÇ ¼¼°è´Â º»´ÉÀûÀÌ°í Áï°¢ÀûÀ̾î¾ß Çϸç, ÀÌ·¯ÇÑ ±ä¹Ú°¨À» ÃæºÐÈ÷ ¹Ý¿µÇÏ´Â ±×·¡ÇÈÀÌ ¹«¾ùº¸´Ù Áß¿äÇÏ´Ù¡±¸ç ¡°¿£ºñµð¾ÆÀÇ PhysX ±â¼úÀº °ÔÀÓ¿¡ ÇÑ Â÷¿ø ³ôÀº ¸ôÀÔ°¨À» °¡Áú ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.

¶ÇÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½º µ¥½ºÅ©Åé »ç¾÷ºÎ ÃÑÃ¥ÀÓÀÚÀÎ ¿ìÁ¦½¬ µ¥»çÀÌ(Ujesh Desai)´Â ¡°±ä¹Ú°¨ ³ÑÄ¡´Â ÀüÅõ, ºü¸¥ ¼ÓµµÀÇ Ãß°ÝÀü, °í°ø¿¡¼­ÀÇ ¸ðÇèÀ» ÁÁ¾ÆÇÑ´Ù¸é ¡®¹Ì·¯½º ¿§Áö¡¯¾ß ¸»·Î ´ç½ÅÀÌ ¿øÇÏ´ø °ÔÀÓÀ̸ç, °ÔÀ̸Ӵ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ PhysX ±â¼ú·Î Á¦°øµÇ´Â °ÔÀÓ È¯°æ¿¡¼­ º® ¾Æ·¡·Î ½½¶óÀ̵ù, ±¸¸£±â, º®À» µû¶ó ´Þ¸®±â, ¼±¹ÝÀ» µû¶ó ¸öÀ» Èçµå´Â µî ´Ù¾çÇÑ µ¿ÀÛÀÇ ÀÚÀ¯¸¦ ´©¸± ¼ö ÀÖ´Ù¡±°í ¼³¸íÇß´Ù.

 

¿£ºñµð¾Æ PhysX ±â¼úÀº ÀÎÅÍ¿¢Æ¼ºê ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¿¡¼­ °¡Àå ¸¹ÀÌ º¸±ÞµÈ ¹°¸® ¿£ÁøÀ¸·Î, ÀÌ¹Ì Ç÷¹À̽ºÅ×À̼Ç3, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® Xbox 360, Wii, PC¸¦ À§ÇÑ 140¿© °³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ¿¡ Àû¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç, ÇöÀç±îÁö 1¾ï ´ë ÀÌ»óÀÇ CUDA¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ÁöÆ÷½º 8½Ã¸®Áî ÀÌ»ó ¼º´ÉÀÇ GPU°¡ ÃâÇϵǾî ÀÖ¾î, PhysX ±â¼úÀÇ ±¸µ¿ ¼³Ä¡ ±â¹ÝÀº Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Áõ°¡ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

 

 
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