¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÏ·ºÆ®·Î´Ð ¾ÆÃ÷(Electronic Arts, ÀÌÇÏ EA)¿Í ¹°¸® °¡¼Ó ¿£ÁøÀÎ ÇÇÁ÷½º(PhysX) ±â¼úÀ» Àü¼¼°è ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ È°¿ëÇÏ´Â ¶óÀ̼¾½º Çù¾àÀ» ¸Î¾ú´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
ÇÇÁ÷½º ±â¼úÀº ÀÎÅ;×Ƽºê ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®ÀÇ ¹°¸® °¡¼Ó ºÐ¾ß¿¡¼ °¡Àå ³Î¸® È®»êµÇ°í ÀÖ´Â ±â¼úÀ̸ç, ¹°¸® ¿£Áø°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÎÅÍÆäÀ̽º(API), ¹Ìµé¿þ¾î·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Â °³¹ß ¼Ö·ç¼ÇÀÌ´Ù. À̸¦ »ç¿ëÇÒ °æ¿ì ½Ç½Ã°£À¸·Î ¹°¸® È¿°ú¿¡ ´ëÇÑ ÇÁ¸®ºä°¡ °¡´ÉÇØ °³¹ßÀÚµé°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵鿡°Ô Àü·Ê ¾ø´ø âÀǼº ÀÖ´Â ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ¾ÕÀ¸·Î EAÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼ ÇÇÁ÷½º ¹°¸® °¡¼Ó ¿£ÁøÀ» ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½º(GeForce) ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ °æ¿ì, º®ÀÌ ºÎ¼Áö´Â È¿°ú, ³ª¹«°¡ ¹Ù¶÷¿¡ Èçµé¸®´Â È¿°ú, ¹Ù¶÷À̳ª »ç¶÷°ú °°Àº ¿ÜºÎ Èû¿¡ ÀÇÇÑ ¹°°á ÆÄÀå µî ±âÁ¸¿¡ ±¸ÇöÀÌ ¾î·Á¿ü°Å³ª Á¦ÇÑÀûÀ̾ú´ø ºñÁÖ¾ó¿¡ ´ëÇÑ ½Ã°¢Àû ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °á°ú´Â ÁöÆ÷½º GPUÀÇ ´ë¿ë·® º´·Ä ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ ÅëÇؼ °ú°Å °¡´ÉÇß´ø °Íº¸´Ù 10¹è¿¡¼ 20¹èÀÇ ´õ º¹ÀâÇÑ ½Ã°¢Àû º¹À⼺(visual complexity)¸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú±â ¶§¹®À̸ç, ÀÌ¿Í °°Àº GPU È°¿ë ±â¼úÀº GPU¿Í CPUÀÇ ÀûÀýÇÑ ±ÕÇüÀ» ÅëÇØ À¯Àú¿¡°Ô ½ÇÁ¦¿Í °°Àº °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ÇÇÁ÷½º´Â ´ÙÁß ÁöÆ÷½º GPU °ÔÀÌ¹Ö Ç÷§Æû¿¡¼ ´õ ºü¸¥ ¼º´É°ú dzºÎÇÑ È¯°æÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇϸç, CPU¿Í ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Äí´Ù(CUDA¢â)¸¦ È°¿ëÇÑ GPU º´·Ä ÄÄÇ»ÆÃÀ» ÅëÇØ µ¿½Ã¿¡ °¡¼ÓµÈ´Ù. EAÀÇ ·¹µå¿ìµå ¼î¾î½º ½ºÆ©µð¿À(Redwood Shores Studio)ÀÇ CTOÀÎ ÆÀ Àª½¼(Tim Wilson)Àº ¡°ÇÇÁ÷½º´Â ÃÖ°íÀÇ ¹°¸®¿¬»ê ¼Ö·ç¼ÇÀ̸ç, ¿ì¸®´Â EAÀÇ ¼¼°è °¢ÁöÀÇ °³¹ßÆÀÀÌ ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °ÍÀ» ±â»Ú°Ô »ý°¢ÇÑ´Ù¡±¸ç ¡°¿ì¸®¿¡°Ô °¡Àå Áß¿äÇÑ ¸ñÇ¥ Áß Çϳª´Â °ÔÀÓ °æÇèÀÇ ±Ø´ëÈÀ̸ç, ÀÌ·¯ÇÑ ¸ñÇ¥¸¦ ÀÌ·ç±â À§ÇØ °¡Àå Áß¿äÇÑ ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ßÀÇ ÆÄÆ®³Ê´Â ¿£ºñµð¾Æ¡±¶ó°í ¸»Çß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º µ¥½ºÅ©Å¾ ºÐ¾ß ºÎ»çÀåÀÎ ¿ìÁ¦½¬ µ¥»çÀÌ(Ujesh Desai)´Â ¡°ÇÇÁ÷½º´Â °³¹ßÀÚ¿Í °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ¶Ù¾î³ °æÇèÀ» Á¦°øÇϸç, ¿ì¸®´Â EA°¡ ÇÇÁ÷½º¸¦ ±×µéÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëÇϱâ·Î ÇÑ °ÍÀ» ¸Å¿ì ±â»Ú°Ô »ý°¢ÇÑ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.
ÇÑÆí, ÇÇÁ÷½º ±â¼úÀº Wii, Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç 3, XBOX 360, PC µîÀÇ ÁÖ¿äÇÑ °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÃÖ±Ù¿¡´Â ³»³â 1¿ù PC·Î Ãâ½Ã ¿¹Á¤ÀÎ EAÀÇ ±â´ëÀÛ ¹Ì·¯½º ¿§Áö(Mirror¡¯s Edge)¿¡ ÀÌ·¯ÇÑ ÇÇÁ÷½º ±â¼úÀÌ Àû¿ëµÇ¾î ÈÁ¦°¡ µÇ±âµµ Çß´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÇÇÁ÷½º ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ Ãß°¡ Á¤º¸´Â www.nzone.com/physx¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.