¿ÀÅäµ¥½ºÅ©´Â ÃÖ±Ù Ãâ½ÃµÇ¾î Àü¼¼°è °ÔÀÌ¸Óµé »çÀÌ¿¡¼ ¼±Ç³ÀûÀÎ Àα⸦ ²ø°í ÀÖ´Â ¡®±â¾î½º ¿Àºê ¿ö2¡¯, ¡®Æú¾Æ¿ô3¡¯, ¡®·¹Áö½ºÅÁ½º2¡¯, ¡®ÆÄÅ©¶óÀÌ2¡¯, ¡®Á¦ÀÓ½º º»µå: ÄöÅÒ ¿Àºê ¼Ö·¯½º¡¯, µî ÃֽŠ°ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ÃÖ÷´Ü ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 3D ¼Ö·ç¼ÇÀÌ ´ë°Å Á¦°øµÇ¾ú´Ù°í ¹àÇû´Ù.
À̹ø ÃֽŠ°ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ¿¡´Â ¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½º(Epic Games), ÀμشϾÇ(Insomniac) µî ¼¼°èÀûÀÎ °ÔÀӻ簡 È°¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 3ds ¸Æ½º(3ds Max), ¸¶¾ß(Maya), ¸ð¼Çºô´õ(MotionBuilder) µîÀÌ Àû¿ëµÇ¾î, ½ÇÁ¦¿Í À¯»çÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ±¸Çö ¹× Àå¸éÀÇ µå¶ó¸¶Æ½ÇÑ Æ¯¼ºÀ» ±Ø´ëÈÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó 3D ½Ã°¢ È¿°ú¸¦ ÅëÇØ º¸´Ù Æí¸®ÇÏ°í ÀÚ¿¬½º·¯¿î ½ºÅ丮º¸µå¸¦ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù.
ƯÈ÷, Áö³ 11¿ù Àü¼¼°è Ãâ½Ã, ÀüÀÛº¸´Ù ¾÷±×·¹À̵åµÈ ±×·¡ÇÈ°ú ½ºÅ丮·Î Àü¼¼°è °ÔÀÓÆÒµéÀ» »ç·ÎÀâÀº ¡®±â¾î½º ¿Àºê ¿ö2¡¯¿¡ ¸Æ½º, ¸¶¾ß, ¸ð¼Çºô´õ°¡ Àû¿ëµÇ¾ú´Ù. ¡®±â¾î½º ¿Àºê ¿ö2¡¯ Á¦ÀÛÀ» ÃÑ°ýÇÑ Å©¸®½º Æ丣³ª(Chris Perna) ¹Ì¼ú °¨µ¶Àº ¡°¸Æ½º, ¸¶¾ß, ¸ð¼Çºô´õ¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ÄÁÅÙÃ÷¸¦ ºü¸£°Ô ¹Ýº¹ÇÏ°í ªÀº ½Ã°£ ³»¿¡ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù¡±¶ó¸ç, ¡°´ç»çÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3 (Unreal Engine 3)°ú ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¼Ö·ç¼ÇÀÌ ¾ø¾ú´õ¶ó¸é, ÁÖ¾îÁø Á¦ÀÛ »çÀÌŬ ³»¿¡ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ¿Ï·áÇÒ ¼ö ¾ø¾úÀ» °Í¡±À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
¶ÇÇÑ, ´Ù´Ï¿¤ Å©·¹ÀÌ±× ÁÖ¿¬ÀÇ µ¿¸í ¿µÈ¸¦ °ÔÀÓÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÑ ¡®Á¦ÀÓ½º º»µå: ÄöÅÒ ¿Àºê ¼Ö·¯½º' ¿¡´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö XSI(Autodesk SOFTIMAGE XSI), ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö ÆäÀ̽º·Îº¿(Autodesk SOFTIMAGE Face Robot) ¼Ö·ç¼ÇÀÌ È°¿ë, ¿µÈ¿¡ µîÀåÇß´ø Àι°ÀÌ ±×´ë·Î °ÔÀÓ¿¡ ±¸ÇöµÆ´Ù.
¡®Á¦ÀÓ½º º»µå: ÄöÅÒ ¿Àºê ¼Ö·¯½º¡¯ÀÇ Á¦ÀÛ»ç Á¦´Ï¸ÞÀ̼Ç(Janimation)»çÀÇ ±â¼ú °¨µ¶ÀÎ ·çµµºò ¹ÌÂ÷¿ìµå(Ludovick Michaud)´Â ¡°±âÁ¸¿¡´Â ÀϹÝÀûÀÎ ¾ó±¼ ¸®±ë(rigging)ÀÌ Á¦´ë·Î ±â´ÉÇÏÁö ¾Ê°Å³ª ºü¸¥ ¿òÁ÷ÀÓ ±¸ÇöÀÌ ¾î·Á¿ü´Ù.¡±¸ç ¡°À̹ø ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ÆäÀ̽º ·Îº¿ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÅëÇØ ½ÇÁ¦¿Í °¡±î¿î ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ°ú ¼¼¹ÐÇÑ °¨Á¤ ¹¦»ç Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÊÀ¸·Î½á ´Ü¼øÇÑ °ÔÀÓÀÌ ¾Æ´Ñ ¸¶Ä¡ Á¦ 2ÀÇ ¿µÈ¸¦ º¸´Â µíÇÑ È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.¡±°í ´õÇß´Ù.