¿£ºñµð¾Æ(kr.nvidia.com, CEO Á¨½¼È²)´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ °è¿»çÀÎ ¸àÅ»À̹ÌÁö(metal images)°¡ 3D ±×·¡ÇÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ ÃÖÃÊÀÇ ¿ÏÀüÇÑ GPU °¡¼ÓÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÅÏÅ°(turn-key) ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ(iray)¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù°í ¹àÇû´Ù.
¾ÆÀÌ·¹ÀÌ ±â¼úÀº ¿£ºñµð¾Æ GPU¸¦ ÅëÇØ µðÀÚÀ̳Ê, ¿£Áö´Ï¾î ¹× ¼ÒºñÀڵ鿡°Ô ³î¶ó¿î Æ÷Å丮¾ó¸®Áò(photorealism)À» Á¦°øÇϸç, GPUÀÇ º´·Ä ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼º´ÉÀ» È°¿ë, 3D ºñÁÖ¾óÀ» º¸´Ù Á¤±³ÇÏ°Ô ÇÏ°í ´õ ³ôÀº ¼öÁØÀÇ Ã¢Á¶Àû ÀÛ¾÷°ú ½Å¼ÓÇÑ ÀÇ»ç °áÁ¤À» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿© ±×·¡ÇÈÀ» ´õ¿í ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÏ°Ô ¸¸µé°Ô µÈ´Ù.
Á¸ Æäµð ¸®¼Ä¡»çÀÇ Á¸ Æäµð(Jon Peddie) »çÀåÀº ¡°ÇÁ·Î´öÆ® µðÀÚÀ̳Ê, ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ¾ÆƼ½ºÆ®, CAD À¯ÀúµéÀº ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ ·»´õ¸µ ±â¼úÀ» ÅëÇØ ¼ö½Ã°£¿¡ °É¸®´ø ÀÛ¾÷À» ¼öºÐ ¸¸¿¡ ¶Ù¾î³ Ç°Áú°ú µðÅ×ÀÏÇÑ À̹ÌÁö·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.¡±¸ç ¡°¾ÆÀÌ·¹ÀÌÀÇ ÃâÇöÀº ¿ì¸®°¡ ¾Ë°í ÀÖ´ø ·»´õ¸µ È¿À²¼ºÀÇ ½ºÅĴٵ带 ³ôÀÓÀ¸·Î¼ »ê¾÷ÀÇ ±¹¸éÀ» º¯È½Ãų °Í¡±À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
¾ÆÀÌ·¹ÀÌ ±â¼úÀº µðÀÚÀ̳ʵéÀÌ ¼Õ½±°í Á¤È®ÇÏ°Ô ¹°Ã¼¿Í ±¤¿øÀ» »ç¿ëÇÑ Ã¢Á¶¹°À» ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇØ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿© âÁ¶ÀûÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ´õ¿í ºü¸£°Ô Çϸç, °¡Àå ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ÃÖÁ¾ ÇÁ·¹ÀÓ °á°ú¸¦ º¹ÀâÇÑ ´Ù¸¥ ¼Ö·ç¼Ç ¾øÀÌ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ ·»´õ¸µ ±â¼úÀº ¿µÈ ÀÛ¾÷°ú ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©(Autodesk), ´Ù½î½Ã½ºÅÛ(Dassault Systems), ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ Å×Å©³î·ÎÁö(Parametric Technology)ÀÇ ¼±µµÀûÀÎ µðÀÚÀÎ ¹× Á¦ÀÛ Åø¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ¸àÅ»·¹ÀÌ(mental ray) ±â¼ú°úÀÇ ÅëÇÕÀ» ÅëÇØ, ¼ö¹é¸¸ ¸íÀÇ À¯ÀúµéÀÌ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ½ÄÀ» ¹Ù²Ù°Ô µÈ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¼Ö·ç¼Ç ±×·ìÀÇ ´í ºñº¼¸®(Dan Vivoli) »óÀÓ ºÎ»çÀåµµ ¡°¾ÆÀÌ·¹ÀÌ¿Í ¿£ºñµð¾Æ GPUÀÇ Á¶ÇÕÀº ³î¶ó¿î ¼º°ú·Î, ÄÄÇ»Å×À̼ųÎ(computational) ±×·¡ÇÈ¿¡¼ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Å¹¿ùÇÑ ¸®´õ½ÊÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.¡±¸ç ¡°¾ÆÀÌ·¹ÀÌÀÇ »ç¿ëÀÚ ÆíÀǼº°ú ¶Ù¾î³ ¼Óµµ´Â 3D ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀÚ³ª »ç¿ëÀڵ鿡°Ô °£ÆíÇÑ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê Æ÷Å丮¾ó¸®ÁòÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
¾ÆÀÌ·¹ÀÌ ·»´õ¸µ ±â¼úÀº ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ Æ÷Å丮¾ó¸®½ºÆ½(photorealistic) À̹ÌÁö Á¦ÀÛÀ» À§ÇØ ·»´õ¸µ µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â µðÀÚÀ̳Ê, ¿£Áö´Ï¾î ¹× ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀÚÀÇ ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀ» ȹ±âÀûÀ¸·Î Çâ»ó½ÃÅ°°Ô µÇ¸ç, GPUÀÇ ¼º´É°ú ¿£ºñµð¾Æ Äí´Ù(CUDA) º´·Ä ÇÁ·Î¼¼½Ì ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ È°¿ë, ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºêÇÑ ½Ã°¢È ÀÛ¾÷°ú ÃÖÁ¾ ÇÁ·¹ÀÓ ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷À» ¸Å²ô·´°Ô °áÇÕÇÑ ´ÜÀÏ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
¸àÅ»À̹ÌÁöÀÇ ·ÑÇÁ Ç츣ÄË(Rolf Herken) CEO°â CTO´Â ¡°Æ÷Å丮¾ó¸®½ºÆ½ÇÑ ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ »ç¿ëÀÚ°¡ GPUÀÇ °·ÂÇÑ ÈûÀ» È°¿ëÇØ¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀº ÀÌÁ¦ ¸¹ÀÌ ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Ù.¡±¸ç ¡°¿ì¸®´Â ¾ÆÀÌ·¹À̸¦ ÅëÇØ °¡Àå È¿À²ÀûÀÎ ¹æ½ÄÀ¸·Î GPU¸¦ È°¿ëÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡, ·»´õ¸µ¿¡¼ ÁøÁ¤ÇÑ Æ÷Å丮¾ó¸®ÁòÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡¿¡ ´ëÇÑ ±â´ëÄ¡¸¦ ³ô¿©Áִ Ź¿ùÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.¡±°í ¼³¸íÇß´Ù.
ÇÑÆí, ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ ·»´õ¸µ ±â¼úÀº ¸àÅ»·¹ÀÌ 3.8 ¹öÀü¿¡ Æ÷ÇԵǸç, ±âÁ¸ °í°´°ú OEMÀº 2009³â 11¿ù Áß¼øºÎÅÍ Ãß°¡ ºñ¿ë¾øÀÌ ¹«·á·Î ¾÷±×·¹À̵åÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ ±â¼úÀº 3D À¥ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¼ºñ½º ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÃֽŠ¹öÀüÀÎ ¸àÅ»À̹ÌÁöÀÇ ¸®¾ó¸®Æ¼¼¹ö(RealityServer) 2.4·Îµµ Á¦°øµÈ´Ù. µ¶¸³ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î º¥´õÀÇ °æ¿ì, ÀÚü Á¦Ç°¿¡ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÅëÇÕ ¿¡µð¼Ç(Integrator Edition)À¸·Î Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ½Ã´Ð½º(SceniX) ½Å(Scene) ¸Å´ÏÁö¸ÕÆ® ¿£ÁøÀº ¸ðµç ½Ã´Ð½º ±â¹Ý ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ÅëÇØ ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
¾ÆÀÌ·¹ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº www.mentalimages.com/iray¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.