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[°ÔÀÓ]°ÔÀÓÅ×Å© 2010 '¹Ìµé¿þ¾î û»çÁø Á¶¸Á' ÄÁÆÛ·±½º ¿­·Á   2010-02-26
2¿ù 25ÀÏ, '¹Ì·¡ÀÇ °ÔÀÓ±â¼ú ¹æÇâ ¹× Â÷¼¼´ë ¿£Áø'¿¡ °üÇÑ ÄÁÆÛ·±½º°¡ ¿­·È´Ù.
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Áö³­ 2¿ù 25ÀÏ ¿ÀÀü 9½ÃºÎÅÍ ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö »ï¼ºµ¿ ÄÚ¿¢½º 1Ãþ ±×·£µåº¼·ë¿¡¼­´Â ¸Þ°¡´º½º, Gamespot, ZD Net Korea°¡ ÁÖÃÖÇÏ´Â '¹Ì·¡ÀÇ °ÔÀÓ±â¼ú ¹æÇâ ¹× Â÷¼¼´ë ¿£Áø'¿¡ °üÇÑ ÄÁÆÛ·±½º°¡ ¿­·È´Ù. ¾à 1õ¿© ¸íÀÇ °³¹ßÀÚµéÀÌ Âü¼®ÇÑ °¡¿îµ¥ ¼ºÈ²¸®¿¡ Ä¡·¯Á³À¸¸ç ¡®°³¹ßÀÚ ³×Æ®¿öÅ©¡¯ ½Ã°£À» ÅëÇØ °­¿¬ÀÚ¿Í °ü¶÷°´µéÀÌ ¹ÐÁ¢ÇÏ°Ô ÀÇ°ßÀ» ±³È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÚ¸®°¡ ¸¸µé¾îÁ® °ü½ÉÀ» ²ø¾ú´Ù.


¿ÀÀü¿¡´Â ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî(Epic Games)ÀÇ ´ëÇ¥ÀÌÀÚ ±â¼ú°¨µ¶ÀÎ ÆÀ ½ºÀ§´Ï(Tim Sweeny)ÀÇ ¡®Game Development in the Teraflop Era¡¯¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î XLGAMES ¼ÛÀç°æ ´ëÇ¥ÀÇ '÷´Ü °ÔÀÓ¿£ÁøÀÇ MMORPG Àû¿ë', KT Á¤ÇØ°æ IMO ½Ã½ºÅÛ»ç¾÷´ã´ç »ó¹« 'Ŭ¶ó¿ìµåÄÄÇ»Æà ½Ã´ë¿Í °ÔÀÓ¼­ºñ½º °æÀï·Â °­È­ ¹æ¾È', Emergent Game TechnologiesÀÇ Å×Å©´ÏÄà µð·ºÅÍ(Technical Director) ´í ¾Ö¸Ó½¼ÀÇ ¡®Gamebryo LightSpeed Technology Overview¡¯, ³ÝÅÙ¼Ç ¹èÇöÁ÷ ´ëÇ¥ÀÇ '°ÔÀÓ ¼­¹ö & ³×Æ®¿öÅ© ¿£Áø ProudNet ±â¼ú ¼Ò°³' °­Á°¡ Â÷·Ê·Î À̾îÁ³´Ù.

 

Á¡½É½Ä»ç ½Ã°£ ÀÌÈÄ¿¡´Â ScaleformÀÇ ±â¼ú°¨µ¶ º¥ ¸ð¿þ¸®(Ben Mowery)ÀÇ ¡®Optimizing and Tuning 3D Flash UI¡¯, ¿£ºñµð¾Æ ±â¼ú°³¹ß ºÎÀå Å©¸®½º ±è(Chris Kim)ÀÇ ¡®Introduction to Next Generation GPU - Fermi¡¯, Á¦·Îµò°ÔÀÓÁî Àå¾ðÀÏ ´ëÇ¥ÀÇ  ¡®MMORPG°ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿£Áø±â¼ú(Á¦·Îµò ¿£Áø)¡¯, Natural MotionÀÇ Development Support EngineerÀÎ ¸¶Å© È©½º(Mark Hobbs)ÀÇ ¡®Working with in-depth animation production¡¯À» ÁÖÁ¦·Î °­ÀÇ°¡ ÁøÇàµÆ´Ù. Ä¿ÇÇ ºê·¹ÀÌÅ© ½Ã°£ ÀÌÈÄ ¿ÀÈÄ¿¡´Â ÄÉÀ̽º ½ºÅ͵ð »ç·Ê 1, 2·Î PsyonixÀÇ °³¹ß°¨µ¶ µ¥À̺ñµå ÇìÀÌÁö¿ìµå(David Hagewood)¿Í ±â¼úµðÀÚÀÌ³Ê º¥ º¤À§µå(Ben Bechwith)°¡ ÇÔ²² ÁøÇàÇÑ ¡®Creating Whizzle using the UDK from Epic Games¡¯¿Í ºí·çȦ½ºÆ©µð¿À ±èÇöö ÇÁ·Î±×·¥ ¼­¹öÆÀÀåÀÇ ¡®Extracting MMORPG Server Engine from TERA¡¯µî ´Ù¾çÇÑ °­Áµé·Î ±¸¼ºµÅ °³¹ßÀڵ鿡°Ô Àü¹®ÀûÀÎ ³»¿ëÀÎ °­ÀǸ¦ ÅëÇØ Àü´ÞµÆ´Ù.

<»çÁø> Çà»çÀå ÀÔ±¸¿¡ °ü·Ã ¾÷üµéÀÌ È«º¸ ¿µ»ó°ú ÀڷḦ Á¦°øÇØ °ü¶÷°´µé¿¡°Ô ÁÁÀº ¹ÝÀÀÀ» ¾ò¾ú´Ù.

ÇÑÆí, À̹ø °ÔÀÓÅ×Å© 2010 ÄÁÆÛ·±½º´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ Àü¹® Æ÷·³À̶ó´Â ÀÇ°ßÀÌ ÀûÁö ¾Ê¾Æ °ü·Ã¾÷°è »ç¶÷µéÀÌ ÀÌÇØÇϱ⿡´Â Èûµç ºÎºÐµµ ÀÖ¾ú´Ù.

 
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