AMD´Â ÆÄÆ®³Ê»çÀÎ Çȼ¿·°½º ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®(Pixelux Entertainment) ¹× ºÒ·¿ ÇÇÁ÷½º(Bullet Physics)¿Í ÇÔ²² ȹ±âÀûÀÎ ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â Çȼ¿·°½ºÀÇ ¹°¸®¿£Áø DMM(Digital Molecular Matter) ÃֽŠ¹öÀüÀ» °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鿡°Ô °ø±ÞÇÔÀ¸·Î½á ¿ÀÇ ÇÇÁ÷½º Áø¿µ¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀ» ÇÑÃþ °ÈÇß´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¶ÇÇÑ Çȼ¿·°½º´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鿡°Ô º¸´Ù ³ªÀº °³¹ß ȯ°æÀ» Á¦°øÇÏ´Â ÇÑÆí, ½ÃÀå Ãâ½Ã±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£À» ´ÜÃàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÚ»çÀÇ DMM ¹°¸®¿£ÁøÀ» ºÒ·¿ ÇÇÁ÷½º¿Í ÅëÇÕÇÏ¿© °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿ÀÇÂCL ¹× ´ÙÀÌ·ºÆ®ÄÄǻƮ Áö¿ø Ç÷§Æû ¸ðµÎ¿¡¼ ±¸µ¿µÇ´Â °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ¿¡ ¹°¸®È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù. DMM°ú ºÒ·¿Àº °ÔÀÓ ³» ¹°¸®È¿°ú¸¦ ´õ Çâ»óµÈ ½Ã°¢Àû È¿°ú·Î ³ªÅ¸³»±â À§ÇØ Æ®¸®´ÏÁö(Trinigy)ÀÇ ºñÀü ¿£Áø°ú Çù¾÷ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
AMD ±×·¡ÇÈ ºÎ¹® CTOÀÎ ¿¡¸¯ µð¸Ó½º(Eric Demers)´Â ¡°¹èŸÀû ȤÀº µ¶Á¡ÀûÀÎ ¹°¸®¿£ÁøÀÇ ¿µÇâ·Â¿¡¼ ¹þ¾î³ª ´©±¸³ª ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ°í Àú·ÅÇÑ ºñ¿ëÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹°¸® È¿°ú °³¹ß ȯ°æÀ» Á¶¼ºÇÑ °ÍÀº °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í °ÔÀÌ¸Ó ¸ðµÎ¿¡°Ô Áß¿äÇÑ ¼º°ú¡±¶ó¸ç, ¡°¹Ìµé¿þ¾î ÆÄÆ®³Ê·Î ºÒ·¿ ÇÇÁ÷½º¸¦ ¿µÀÔÇÑ °ÍÀº °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ Æø³ÐÀº ¹°¸® È¿°úÀÇ Àû¿ëÀ» ¶æÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó, °ÔÀÓÀÌ Ãâ½ÃµÇ¾úÀ» ¶§ ¸ðµç °ÔÀ̸ӵéÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´ÂPC Çϵå¿þ¾î »ç¾ç¿¡ °ü°è¾øÀÌ ´õ¿í Çö½ÇÀûÀÎ °ÔÀÌ¹Ö °æÇèÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù´Â Á¡¿¡¼ Àǹ̰¡ Å©´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.
AMD´Â À̳¯ ¶ÇÇÑ PC Ç÷§ÆûÀ» À§ÇÑ ¹«·á DMM2À» Áö¿øÇÏ°Ú´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. ¹«·á PC ¹öÀüÀº GPU °¡¼ÓÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¹öÀüÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, °³¹ßÇÏ°í »ý»êÇϴµ¥ ÀÖ¾î¼ÀÇ DMMÀÇ ¶óÀ̼±½º ºñ¿ëÀÌ µéÁö ¾Ê´Â´Ù . ¹«·áPC¿ë DMM2´Â ¿øÇÏ´Â °³¹ßÀڵ鿡°Ô °ð °ø±ÞµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
ºÒ·¿ ÇÇÁ÷½º´Â ¿ÀÇÂCL ȤÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®ÄÄǻƮ¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¸ðµç Ç÷§Æû¿¡¼ ±¸µ¿µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. AMD Ç÷§Æû¿¡¼ ATI ½ºÆ®¸² ±â¼úÀº ÇÑÃþ °ÈµÈ °ÔÀÓ °æÇèÀ» À̲ø¾î³»´Âµ¥ »ç¿ëµÈ´Ù. °ÔÀÓ °æÇèÀ» ´õ¿í °ÈÇϱâ À§ÇØ AMD´Â ºÒ·¿ ÇÇÁ÷½ºÀÇ SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics) À¯Ã¼ ¹× ÀÎü, ¼¶À¯ ±¸ÇöÀ» º´·Ä GPU·Î °¡¼ÓÈÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» °³¹ßÇß´Ù. ¿ÀÇ CL°ú ´ÙÀÌ·ºÆ® ÄÄǻƮ¿¡ Ãß°¡µÈ »õ ÄÚµå´Â ¿ÀÇ ¼Ò½º·Î °³¹æµÈ´Ù.