ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼È²)´Â ´ë¸¸¿¡¼ ¿¸®´Â ÄÄÇ»Åؽº(Computex) 2010¿¡¼ Æ丣¹Ì(Fermi) ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ žÀçÇÑ ÁöÆ÷½º(GeForce) GTX 465 ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(GPU)À» °ø½Ä Ãâ½ÃÇß´Ù. À̹ø ÁöÆ÷½º GTX 465Àº °ÔÀÌ¸Ó¿Í PC À¯Àúµé¿¡°Ô »õ·Î¿î ¼öÁØÀÇ ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º11(DirectX 11) ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁµÈ´Ù.
ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Áî GPU´Â °·ÂÇÑ °ÔÀÌ¹Ö ¼º´É¿¡ ÁßÁ¡¿¡ µÎ°í °³¹ßµÇ¾úÀ¸¸ç, ÃÖ»óÀ§ ¹öÀüÀÎ ÁöÆ÷½º GTX 480Àº ±âÁ¸ ´ëºñ ÃÖ´ë 8¹è Çâ»óµÈ Áö¿À¸ÞÆ®¸® Å×¼¿·¹À̼Ç(Geometry tessellation) ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. À̹ø¿¡ ¹ßÇ¥µÈ ÁöÆ÷½º GTX 465´Â 11°³ÀÇ Æ¯ÈµÈ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ º¸´Ù ¼¼¹ÐÇÑ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ¿Í ÁöÇü ¹¦»ç¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϸç, ÇöÀç PC ½ÃÀå¿¡¼ À¯ÀÏÇÏ°Ô 3D PC Á¦Ç°¿¡ Àû¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀü(3D Vision) Áö¿øÀ» ÅëÇØ, º¸´Ù ¸Å·ÂÀûÀÎ °¡°ÝÀ¸·Î °ÔÀ̸ӵéÀÌ ÃֽŠPC °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲÀ» 3D Ç®HD 1080p Çػ󵵷ΠÁñ±æ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ µå·ù Ç(Drew Henry) ÁöÆ÷½º ´ã´ç ÃÑ°ý ¸Å´ÏÀú´Â ¡°ÁöÆ÷½º GTX 465¸¦ ÅëÇØ ÀÌÁ¦ ´õ¿í ¸¹Àº °ÔÀ̸ӵéÀÌ ÁøÁ¤ÇÑ ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º 11 °ÔÀ̹ÖÀÌ ¹«¾ùÀÎÁö °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù¡±¸ç ¡°¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ÃÖ»óÀÇ Ç÷§ÆûÀ» Á¦°øÇϴµ¥ ²÷ÀÓ¾ø´Â ¿Á¤À» ½ñ°í ÀÖÀ¸¸ç, »õ·Î¿î GPU¸¦ ÅëÇØ 3D ºñÀü PC¸¦ ±¸ÃàÇÔÀ¸·Î¼ °ÔÀ̸ӵéÀº PC °ÔÀ̹ÖÀÇ ¹Ì·¡¸¦ ÁøÁ¤À¸·Î ¸¸³£ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °Í¡±À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
ÁöÆ÷½º GTX 465 GPU´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º 11°ú 3D ºñÀü Áö¿ø ¿Ü¿¡ ´ÙÀ½°ú °°Àº °ÔÀÌ¹Ö ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
¡¤ °¡Àå ³Î¸® »ç¿ë µÇ´Â ´ÙÁß GPU ¼Ö·ç¼ÇÀÎ ¿£ºñµð¾Æ SLI Áö¿ø [1] ¡¤ Çâ»óµÈ 3D ¿µÈ Àç»ý°ú 3D ÀÎÅÍ³Ý ½ºÆ®¸®¹Ö GPU µðÄÚµùÀ» ÅëÇÑ ºí·ç ·¹ÀÌ(Blu-ray) 3D Áö¿ø ¡¤ ¿ªµ¿ÀûÀÌ°í ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀ» À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ÇÇÁ÷½º(PhysX) ±â¼ú ¡¤ ¼¼°è¿¡¼ °¡Àå °³¹æÀûÀÎ GPU ÄÄÇ»Æà Ç÷§Æû ±â¹ÝÀÎ Â÷¼¼´ë Äí´Ù(CUDA) ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ ÅëÇØ Äí´Ù C/C++, ´ÙÀÌ·ºÆ®ÄÄǻƮ(DirectCompute), ¿ÀÇÂCL(OpenCL), ÀÚ¹Ù(Java), ÆÄÀ̽ã(Python), Æ÷Æ®¶õ(Fortran)À» Æ÷ÇÔÇÏ´Â ÅëÇÕ ·©±ÍÁö ¹× API¸¦ Áö¿øÇÏ¿©, ÀÎÅÍ³Ý ÀͽºÇ÷η¯ 9(Internet Explorer 9), Æúµù@Ȩ(Folding@home) µî ´Ù¾çÇÑ GPU °¡¼Ó ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Áö¿ø.
ÇÑÆí, ÁöÆ÷½º GTX 465´Â ¾Æ¼ö½º(ASUS), EVGA, °¶·°½Ã(Galaxy), MSI, Æȸ´(Palit), PNY, Á¶ÅÃ(Zotac) µî ±Û·Î¹ú ÁÖ¿ä ÆÄÆ®³Ê»ç¸¦ ÅëÇØ ¹ÌÈ 279ºÒ ¼±¿¡¼ Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
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