¼¼°èÀûÀÎ ½Åȣó¸®¿ë µ¥ÀÌÅÍ ÄÁ¹öÅÍ ¹× °í¼º´É ¹ÝµµÃ¼ Àü¹®±â¾÷ ¾Æ³ª·Î±×µð¹ÙÀ̽º(www.analog.com, Çѱ¹Áö»çÀå: ¾çâ¼ö)°¡ 3D ¸ð¼Ç ĸó ±â¼ú¾÷üÀÎ ¿¢½º¼¾½º Å×Å©³î·ÎÁö(Xsens Technologies B.V.)¿Í ÇÔ²² ¿µÈ³ª °ÔÀÓ¿ë 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ½Ç½Ã°£ ¸ð¼Ç ĸó ±â¼úÀ» °øµ¿À¸·Î °³¹ß, °ü·Ã ±â¼úÀÌ Ç渮¿ìµå ¿µÈ½ÃÀå¿¡¼ °¢±¤À» ¹Þ°í ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ ADIÀÇ MEMS¸ð¼Ç °¨Áö±â¼úÀº ¿Ã ÃÊ °³ºÀÇØ Àα⸦ ²ø¾ú´ø ¡®ÀÌ»óÇÑ ³ª¶óÀÇ ¾Ù¸®½º¡¯¿Í ÇöÀç Çѱ¹ ±ØÀå°¡¿¡¼ ÈïÇà 1À§¸¦ Â÷ÁöÇÏ°í ÀÖ´Â ¡®¾ÆÀ̾ð¸Ç 2¡¯ µî ´Ù¾çÇÑ Ç渮¿ìµå ¿µÈ¿¡¼ Çö½Ç°¨ ³ÑÄ¡´Â ij¸¯Å͸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. ¾Æ¿ï·¯, ¿µÈ»Ó ¾Æ´Ï¶ó À¯¸í ºñµð¿À °ÔÀÓ °³¹ß¾÷üµéµµ 3D ij¸¯ÅÍ °³¹ßÀ» À§ÇØ ¾Õ´ÙÅõ¾î ADIÀÇ ±â¼úÀ» äÅÃÇÏ°í ÀÖ´Ù. »ç¶÷ÀÇ ¹°¸®ÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±â·ÏÇϱâ À§ÇÑ ¸ð¼Çĸó ¼öÆ®¿¡ ÅëÇÕµÈ ADIÀÇ ±â¼úÀº ½Ç½Ã°£ ½Ö¹æÇâ(interactive) Ư¼ö È¿°ú ȯ°æÀº ¹°·Ð ¿µÈ Á¦ÀÛ»ç ¹× Á¦ÀÛÆÀÀÌ ¿µÈ¸¦ ±âȹ, Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ½Ä¿¡ Çõ½ÅÀûÀÎ ¿öÅ©Ç÷ο츦 Á¦°øÇÑ´Ù.
¾Æ³ª·Î±×µð¹ÙÀ̽º°¡ ±âÁ¸¿¡ °³¹ßÇÑ ºñµð¿À °ÔÀÓ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿ë ¸ð¼Ç °¨Áö ±â¼úÀ» È°¿ëÇÏ¿© ¿¢½º¼¾½º MVN ¸ð¼Çĸó ¼öÆ®¿¡ ÀåÂøµÉ ¸ÂÃãÇü ¸ð¼Ç °¨Áö ¼Ö·ç¼ÇÀ» °³¹ßÇØ¿Ô´Ù. °¡º¿î ¶óÀÌÅ©¶ó ¼ÒÀçÀÇ MVN ¼öÆ®¿¡´Â 17°³ÀÇ ¸ð¼Ç ÃßÀû ÀåÄ¡°¡ žÀçµÇ¾úÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡´Â 80°³ÀÇ °í¼º´É ADI iMEMS¸ð¼Ç ¼¾¼¿Í 17°³ÀÇ ADI ºí·¢ÇÉ DSP(µðÁöÅÐ ½ÅÈ£ ÇÁ·Î¼¼¼)°¡ ³»ÀåµÇ¾î ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ ADIÀÇ iMEMS ¸ð¼Ç ¼¾¼¿¡´Â ¾Æ³ª·Î±×µð¹ÙÀ̽º¿¡¼ µ¶ÀÚ °³¹ßÇÑ MEMS ¼¾¼¿Í ¾÷°è¸¦ ¼±µµÇÏ´Â °í¼º´É ½ÅÈ£ ó¸® ±â¼úÀÌ ÅëÇյǾî ÀÖ¾î Ź¿ùÇÑ ¸ð¼Ç °¨Áö ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿¢½º¼¾½º °íÀ¯ÀÇ ¼¾¼ À¶ÇÕ ¾Ë°í¸®ÁòÀº °í±Þ »ýü¿ªÇÐ ¸ðµ¨ÀÇ ¸ð¼Ç ¼¾¼ µ¥ÀÌÅÍ¿Í °áÇÕÇÏ¿© Àü½Å ¸ð¼Ç ĸó Ãâ·ÂÀÇ Á¤È®µµ¸¦ ³ô¿©ÁØ´Ù.
¿µÈ Á¦ÀÛ»ç ¹× »çÀü ½Ã°¢È(Pre-Visualization)Àü¹® ¾÷üµéÀº MVN¼öÆ®¸¦ ÅëÇØ Àΰ£ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» º¸´Ù Æí¸®ÇÏ°í °æÁ¦ÀûÀ¸·Î ĸó ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î º¸´Ù Å« ȸ鿡 »õ·Ó°í µ¶Ã¢ÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ³ôÀº Á¤È®µµ¸¦ Á¦°øÇÏ¿© ÀÌÀüÀÇ CGI(Computer-Generated Imagery) ±â¹ý°ú ´Þ¸® ¿ÜºÎ Ä«¸Þ¶ó, À̹ÌÅÍ(emitter), ¸¶Ä¿(marker) ¶Ç´Â Ư¼ö Á¶¸íÀÌ ÇÊ¿ä ¾øÀ¸¸ç ÀÚÀ¯·Î¿î È°µ¿ÀÌ °¡´ÉÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Àå¸éÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â ¾ß¿Ü ÃÔ¿µ¿¡¼µµ ¼Õ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Æ³ª·Î±×µð¹ÙÀ̽ºÀÇ MEMS ¹× ¼¾¼ ±×·ìÀÇ »ç¾÷ºÎ ¸¶Å© ¸¶Æ¾(Mark Martin) ºÎ»çÀåÀº ¡°MEMS ¸ð¼Ç ¼¾¼ ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ÀνÄÀÌ ³ô¾ÆÁü¿¡ µû¶ó ¿µÈ, °ÔÀÓ µî ´Ù¾çÇÑ ½ÃÀå¿¡¼ ÀÌ ±â¼úÀ» µµÀÔÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ´ÏÁîµéÀÌ ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Ù¡±¸ç ¡°ÀÌÀüÀÇ MEMS ¼¾¼°¡ Â÷·®¿ë ¾ÈÀü ½Ã½ºÅÛ ¹× ÄÁ½´¸Ó Á¦Ç°¿¡ ÁÖ·Î »ç¿ëµÇ¾ú´Ù¸é ÇâÈÄ 10³â µ¿¾È¿¡´Â ÀÇ·á ¹× »ê¾÷¿ë °èÃø ºÎ¹®À» Æ÷ÇÔ, Çõ½ÅÀûÀÎ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ MEMS ¼¾¼°¡ »ç¿ëµÇ´Â °æÇâÀ¸·Î ¹Ù²ð Àü¸Á¡±À̶ó°í ¹àÇû´Ù.
ADI¿Í ¿¢½º¼¾½º¿¡ ´« µ¹¸®´Â Ç渮¿ìµå¿Í °ÔÀÓ °³¹ß¾÷üµé
¿¢½º¼¾½ºÀÇ MVN ¼öÆ®´Â ÃÖ±Ù »çÀü ½Ã°¢È ±â¼ú Àü¹® ¾÷üÀÎ ½áµå Ç÷ξî(The Third Floor)¿¡¼ ¡°ÀÌ»óÇÑ ³ª¶óÀÇ ¾Ù¸®½º¡± ¹× ¡°¾ÆÀ̾ð¸Ç 2¡±ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» À§ÇØ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. MVN ¼öÆ®¸¦ µµÀÔÇÑ ´Ù¸¥ Ç渮¿ìµå ½Ã°¢ È¿°ú ½ºÆ©µð¿À·Î´Â Àδõ½ºÆ®¸®¾ó ¶óÀÌÆ® ¾Ø ¸ÅÁ÷(Industrial Light & Magic), ¼Ò´Ï ÇÈó½º À̹ÌÁö¿÷½º(Sony Pictures Imageworks)¸¦ ºñ·ÔÇÏ¿© ¡°Ãµ»ç¿Í ¾Ç¸¶¡±, ¡°Çظ®Æ÷ÅÍ¿Í È¥Ç÷¿ÕÀÚ¡± µîÀ¸·Î À¯¸íÇÑ ´õºí ³×°ÅƼºê(Double Negative)°¡ ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÏ·ºÆ®·Î´Ð ¾ÆÃ÷(Electronic Arts)¿Í ±â¾î¹Ú½º ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î(Gearbox Software)¿¡¼µµ ºñµð¿À °ÔÀÓÀÎ ¡°º¸´õ·£µå(Borderlands)¡±ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» À§ÇØ MVN ¼öÆ®¸¦ µµÀÔÇßÀ¸¸ç ¼Ò´Ï ÄÄÇ»ÅÍ ¿£Å×ÀθÕÆ®(Sony Computer Entertainment)¿Í °Ô¸±¶ó °ÔÀÓÁî(Guerilla Games)´Â ¡°Å³Á¸ 2(Killzone 2)¡±¿¡ °¢°¢ ÀÌ ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇß´Ù.
|