¡Ø ´ÙÀ½ÀÇ ÇÁ¶û½ºÀÇ 3D¾ÆÆ®½ºÆ® µà¿§ÀÎ Ced¿Í SapoÀÇ ½ÂÀÎÀ» ¹Þ¾Æ ±×µéÀÇ °ø°³ÇÑ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛÇ°À» ¼Ò°³ÇÏ´Â ±ÛÀÓÀ» ¹àÈù´Ù.
Timou Ced(25¼¼)¾¾¿Í Vincent Sapo(24¼¼)¾¾´Â Maya¿ë shaderÅøÀÎ lightEngline3dÀÇ RayDiffuse¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÑ µ¶Æ¯ÇÑ ºÐÀ§±âÀÇ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® [Grain.S]À» ¸¸µé¾î ÀڽŵéÀÇ »çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇؼ °ø°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ´ÙÀ½ ±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¿© µ¿¿µ»ó(Divx, 52MB)À» °¨»óÇغ¸±â ¹Ù¶õ´Ù. (Àú¿ë·®(11MB)Àº Grain.SȨÆäÀÌÁö¿¡¼ ´Ù¿î¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.)
RayDiffuse´Â MayaÀü¿ë diffuse shading utility ·Î½á ¾Æ³îµå³ª ºê¶óÁú ·»´õ·¯¿Í
°°Àº radiosityŸÀÙÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ÇöÀç µ¥¸ð¿ë°ú »ó¿ë¹öÀüÀ» Ãâ½ÃÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÀüÅë ¾ÆÆ®¿Í ÄÄÇ»ÅÍ ¾ÆÆ®¸¦ Àü°øÇÑ ÀÌ µÎ ÇÁ¶û½º ÀÛ°¡´Â À̹øÀÛÇ°¿¡¼ ¼±¸íÇϸ鼵µ
flim grainÀÇ È¿°ú¿Í ¸ð³ëÅæÀÇ ºÐÀ§±â·Î ÀÛÇ°ÀÇ °³¼ºÀ» »ì¸®·Á ÇÏ¿´´Ù.
ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ÀÛ³â 7¿ù¿¡ ½Ã³ª¸®¿À ÀÛ¼ºÀ¸·ÎºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿© 1¿ù¿¡ ¿Ï¼º(16ÁÖÀÇ Á¦À۱Ⱓ)ÀÌ
µÇ¾úÀ¸¸ç ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷Àº shake¿¡¼ Çß´Ù. ¸ÕÀú ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ°í ½ºÅ丮º¸µå¸¦
ÀÛ¼ºÇÑ´ÙÀ½ ¸ðµ¨¸µ°úÁ¤À» °ÅÃÄ ·»´õ¸µ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Å×½ºÆ®¸¦ 3´Þµ¿¾È¿¡ °ÅÃÄ ÀÛ¾÷ÇÑ
ÈÄ º»°ÝÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÛ¾÷¿¡ µé¾î°¬´Ù°í ÇÑ´Ù. ³»¿ëÀ» »ìÆ캸¸é °Å´ëÇÑ ±â°üÂ÷¸ð¾çÀÇ
±â°è¸¦ °¡Áö°í ³¡¾ø´Â º®À» ½×¾Æ°¡´Â ÇÑ ³²ÀÚ°¡ Áß°£¿¡ ³ªÅ¸³ ¹æÇع°ÀÎ »õÇÑ ¸¶¸®¸¦
¸¸³ª¸é¼ ¹ú¾îÁö´Â ÇØÇÁ´×ÀÌ´Ù.
±×µéÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼´Â ÀڽŵéÀÌ »ç¿ëÇÑ Mel°ø°³¿Í ÀÌ¿Í°ü·ÃµÈ À¯¿ëÇÑ ¸µÅ©¸¦
°ø°³ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç °¢ÀÚÀÇ ÀÌÀüÀÛÇ°µéµµ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ¾Æ·¡±×¸²µéÀº ÀÛÇ° ÁßÀÇ È¸é°ú
Á¦ÀÛ°úÁ¤ÀÇ ½ºÅ©¸°¼¦µéÀÌ´Ù.