¶óÀÌÆ® ¿þÀ̺ê¿ëÀ¸·Î ÇÁ·ÎÆä¼Å³¯ Æ÷Åä¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ±ØµµÀÇ ÇÇ»ç°è½Éµµ(Depth-Of-Field)¸¦
3D¿¡¼ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ó¿ëÇ÷¯±×ÀÎ evasion3D»çÀÇ X-Dof°¡ ¸Æ½º¿ë2.0À¸·Î Ãâ½Ã°¡
µÇ¾ú´Ù. ´ÙÀ½ ±×¸²À» Ŭ¸¯Çϸé X-Dof·Î Á¦ÀÛµÈ ÂªÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿¿µ»óÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.(Divx,
1.24MB)
Æ÷Å丮¾ó¸®½ºÆ½ÀÇ ¿¬ÃâÀ» Ç¥¹æÇÏ´Â X-Dof´Â ÇöÀç À¯¸íÀÛ°¡µé(Taron, Yann Couderc,
David Lo, Dan Ablan, Pawel Olas, Adam P. Hayes Terrence Walker, Kevin 'Q' Qauttro,
Millfilm - 3D Department Grzegorz Jonkajtys, John O'Connell, Anders Stensgaard,
Neil Blevins Ruairi Robinson, Pascal Blanche, Tomek Baginsky, Arild Wiro)¿¡
ÀÇÇؼ ÀÌ¹Ì ³Î¸® ¾Ö¿ëµÇ¾î ÀÛÇ°ÀÇ ±ØµµÀÇ ¿ø±Ù°¨À» ÅëÇÑ »ç½ÇÀû Ç¥Çö¿¡ ¾²ÀÌ°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ Á¦Ç°Àº Áö±Ý±îÁö 3D·»´õ¸µ °á°ú¹°¿¡¼ º¸¿©Áö´Â ¸ðµç »ç¹°ÀÇ ¼±¸íÇÑ ¹¦»ç ¶§¹®¿¡
¶³¾îÁö´Â ½ÇÁ¦°¨À̳ª ¿Ï¼ºµµ°¡ ¶³¾îÁö´Â ÅؽºÃĸ¦ ºí·¯ ó¸®ÇÔÀ¸·Î½á º¸¿ÏÀ» ÇØÁÙ
¼ö ÀÖÀ¸¸ç ´õºÒ¾î ½Ã¼±ÁýÁßÀÇ È¿°úµµ ³ôÇôÁÙ ¼ö ÀÖ´Â À¯¿ëÇÑ ÅøÀÌ´Ù.
Á¦Ç°»çÀÌÆ®¿¡¼ ¼Ò°³ÇÏ´Â ÁÖ¿ä±â´ÉÀ» º¸¸é ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- ºÎµå·´°í ºü¸£¸ç Á¤È®ÇÑ ÇÇ»ç°è½Éµµ(Depth-Of-Field) È¿°ú
- ·»Áî Á¶¸®°³ Á¶Àý È¿°ú
- °µµ Á¶Àý
- Áøº¸µÈ ¸ð¼Çºí·¯ È¿°ú
X-Dof´Â ±âÁ¸ÀÇ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ·»´õº¸´Ù ÈÙ¾À ºü¸¥ ¼Óµµ·Î ´õ¿í ½ÇÁ¦¿¡ °¡±î¿î
ÇÇ»ç°è½Éµµ È¿°ú¸¦ ÁÖ¸ç ½ÇÁ¦ Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¶¸®°³È¿°ú±îÁö Àû¿ëÇÏ¿© Èå·ÁÁø ºÎºÐÀÇ Çȼ¿È¿°ú¸¦
ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. °Ô´Ù°¡ ÀÌ·¯ÇÑ ÇÇ»ç°è½ÉµµÀû¿ë»óÅ¿¡¼ µ¿½Ã¿¡ ¸ð¼Çºí·¯ÀÇ È¿°ú±îÁö
µ¿½Ã¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¼ ÀÛ¾÷½Ã°£ÀÇ Àý¾à»Ó ¾Æ´Ï¶ó ½ÇÁ¦¿¡ °¡±î¿î ´õ¿í Á¤È®ÇÑ È¿°ú±îÁö
¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
Àû¿ëÅøÀ» º¸¸é ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.
- Render Effect : È¿°úÀû¿ë
- Specular Shader : ½ºÆåŧ¶ó¿¡ µû¸¥ Çȼ¿ÀÇ °µµ Á¶Àý
- Luminosity Shader : Ä¿½ºÅÒÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î Çȼ¿ÀÇ °µµ Á¶Àý
- Multipass : ÇÇ»ç°è½Éµµ¿Í ¸ð¼Çºí·¯ È¿°ú Á¦°ø
±âÁ¸¿¡ Ãâ½ÃµÈ ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺ê¿ë ÅøÀº À§ÀÇ ±â´Éµé¿¡ Ä÷¯ÇÊÅÍ¿Í ½Ç½Ã°£À¸·Î º¯È¸¦
º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ÇÁ¸®ºä¸¦ °®Ãß°í ÀÖ´Ù. °¡°ÝÀº ÇöÀç Max¿ë°ú ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺ê¿ëÀÌ
$199ÀÌ¸ç ¾÷±×·¹ÀÌµå ¹öÀüÀº $99ÀÌ´Ù. evasion3D´Â ÀÌ Á¦Ç°°ú ÇÔ²² ¿ª½Ã »çÁø½Ç»çÀûÀÎ
Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ ±×¸²ÀÚ È¿°ú¸¦ À§ÇÑ Åø(ÇöÀç ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺ê¿ë¸¸ Ãâ½ÃµÊ) Shadow designer¶õ
Åøµµ °°ÀÌ ÆǸÅ($99)ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
X-Dof¸¦ »ç¿ëÇÑ ÀÛ°¡µéÀÇ ÀÛÇ° °¶·¯¸® Áß¿¡¼