ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼È²)´Â Ú¸ ·Î½º¿£Á©·¹½º¿¡¼ °³ÃÖÁßÀÎ ¼¼°è ÃÖ´ë ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ Àü½ÃȸÀÎ ¡®½Ã±×¶óÇÁ(SIGGRAPH) 2010¡¯¿¡¼ Æ丣¹Ì(Fermi) ¾ÆÅ°ÅØó¿Í »õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀü ÇÁ·Î(3D Vision Pro) ¼Ö·ç¼Ç¿¡ ±â¹ÝÇÑ Äõµå·Î(Quadro) ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(GPU)¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. »õ·Î¿î Äõµå·Î GPU´Â 3D ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ °æ¿ì ÃÖ°í 5¹èÀÇ, ÄÄÇ»ÅÍ ½Ã°¢ÈÀÇ °æ¿ì ÃÖ°í 8¹è ºü¸¥ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â µî[i] ±âÁ¸ ±×·¡ÇÈ ±âÁØÀ» ¿ÏÀüÈ÷ µÚ¹Ù²Ù¸ç µðÀÚÀ̳Ê, ¿£Áö´Ï¾î, ¸®¼Ã³ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͸¦ À§ÇÑ ¡°¿¬»êÀû ½Ã°¢È(computational visualization) ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǡ±ÀÇ ½Ã´ë¸¦ ¿ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î Ç÷º½º(Quadro Plex) 7000, Äõµå·Î 6000, Äõµå·Î 5000 ¹× Äõµå·Î 4000 GPU´Â »õ·Î¿î ½ºÄÉÀÏ·¯ºí Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¿£Áø(Scalable Geometry Engine)À» Æ÷ÇÔÇÏ°í, ¿£ºñµð¾Æ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °¡¼Ó ¿£Áø ±â¼úÀ» »ç¿ëÇؼ ´Ù¾çÇÑ CAD, DCC ¹× ½Ã°¢È ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ ¼¼°è ÃÖ°í¼Ó ¼º´ÉÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.[ii] Àü·Ê ¾øÀÌ ¿ì¼öÇÑ ÃÊ´ç 13¾ï Æ®¶óÀ̾ޱÛÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼º´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â Äõµå·Î 6000Àº À¯ÀúµéÀÌ ÀÌÀüº¸´Ù 5¹è ´õ º¹ÀâÇÑ ¸ðÇü ¹× Àå¸éÀ» ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.[iii]
¿£ºñµð¾ÆÀÇ Á¦ÇÁ ºê¶ó¿î(Jeff Brown) ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¼Ö·ç¼Ç ±×·ì ÃÑ°ý ¸Å´ÏÀú´Â ¡°10³â ÀÌ»ó Äõµå·Î´Â Àü¼¼°è Àü¹®°¡µéÀÇ ¼±ÅÃÀ» ¹Þ¾Æ¿Ô°í, ¿£ºñµð¾Æ´Â ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °¡¼Ó ¿£Áø µîÀ» ±¸ÃàÇØ Â÷¼¼´ë ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ °³¹ßÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô Çß´Ù¡±¸ç, ¡°ÀÌ µÎ °¡Áö ±â¼úÀ» ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Æ丣¹Ì ¾ÆÅ°ÅØó¿Í °áÇÕÇؼ Áö±Ý±îÁö ½ÃÀå¿¡ ³ª¿Ô´ø ±× ¾î¶² Á¦Ç°µµ µû¶ó¿Ã ¼ö ¾ø´Â »õ·Î¿î Äõµå·Î Á¦Ç°À» ¼±º¸ÀÌ°Ô µÇ¾ú´Ù¡±°í ¹àÇû´Ù.
°í¼º´É ÄÄÇ»Æà ¿ª·®°ú ÷´Ü ½Ã°¢È¸¦ °áÇÕÇÑ »õ·Î¿î Äõµå·Î GPU´Â ¿¡·¯Á¤Á¤ÄÚµå(ECC: Error Correcting Code) ¸Þ¸ð¸®¿Í ºü¸¥ IEEE ¹èÁ¤¹Ðµµ(DP: Double Precision Floating Point) ¼º´ÉÀ» °®Ãá ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ Àü¹®°¡¿ë ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î, ÀÇÇÐ À̹Ì¡, À¯ÇÑ¿ä¼ÒºÐ¼®, ÄÄÇ»ÅÍÀ¯Ã¼¿ªÇÐ °°Àº ÃÖ°íÀÇ Á¤È®¼ºÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¿ëµµ·Î °³¹ßµÇ¾ú´Ù.
Ư¼ö ¿µ»ó È¿°ú Àü¹®È¸»çÀÎ ILM(Industrial Light & Magic)ÀÇ ¿Ã¸®ºñ¿¡ ¸ð¸®(Olivier Maury) ¸®¼Ä¡ ¹× °³¹ß ¿£Áö´Ï¾î´Â ¡°°í±Þ½Ã°¢È¿°ú°³¹ß¿¡¼´Â ½Å¼ÓÇÑ ¹Ýº¹(iteration) ÇÁ·Î¼¼½º°¡ ²À ÇÊ¿äÇѵ¥, ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î GPU¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¸ÅÀÏ º¹ÀâÇÑ ºÒ, ¸ÕÁö ¹× °ø±â µî ´Ù¾çÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÃÖ°í 8¹ø¾¿ ¹Ýº¹ Çس¾ ¼ö ÀÖ´Ù¡±¸ç ¡°ÀÌ´Â ±âÁ¸ CPU±â¹Ý ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ´ëºñ 10-15¹è Á¤µµ ¼Óµµ·Î, ¿£ºñµð¾Æ Äí´Ù¿Í Äõµå·Î GPU´Â º¹ÀâÇÑ ½Ã°¢ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³»´Â ¹æ½ÄÀ» ¿ÏÀüÈ÷ ¹Ù²Ù¾î ³õ¾Ò´Ù¡±°í ¹àÇû´Ù.
»õ·Î¿î Äõµå·Î GPU´Â ¿ÀÇÂGL(OpenGL) 4.1, ´ÙÀÌ·ºÆ®X(DirectX) 11, ´ÙÀÌ·ºÆ®ÄÄǻƮ(DirectCompute), ¿ÀÇÂCL(OpenCL) µî »ê¾÷Ç¥ÁØ¿¡ ±â¹ÝÇØ ±¸ÃàµÇ¾úÀ¸¸ç, ¿£ºñµð¾Æ Äí´Ù(CUDA) º´·Ä ÇÁ·Î¼¼½Ì ¾ÆÅ°ÅØó¿Í ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °¡¼Ó ¿£Áø Æ÷Æ®Æú¸®¿À µî ¿£ºñµð¾Æ °íÀ¯ÀÇ ±â¼úÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úµéÀ» È°¿ëÇÏ¿©, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚ´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(ray tracing), ¹°¸®½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ÄÄÇ»ÅÍÀ¯Ã¼¿ªÇÐ, ½Ç½Ã°£ ºñµð¿À È¿°ú ó¸® µî ¿¬»ê Áý¾àÀûÀÎ ¾÷¹«¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â Â÷¼¼´ë Àü¹®°¡¿ë ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ß ¹× Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¿£µ¨·¹ ±×·ì(Enderle Group)ÀÇ ÃÖ°í ¾Ö³Î¸®½ºÆ® ·Ó ¿£µ¨·¹(Rob Enderle)´Â ¡°¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¸ñÇ¥´Â ´Ü¼øÈ÷ º¸´Ù ³ªÀº ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î ±¸ÃàÀÌ ¾Æ´Ï¶ó »ê¾÷ÀÇ Æз¯´ÙÀÓÀ» ¹Ù²Ù±â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ Ã·´Ü±â´ÉÀ» ±¸µ¿ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÅøÀÇ °³¹ß¡±À̶ó¸ç, ¡°¡°¿£ºñµð¾Æ´Â Áö³ 10³â µ¿¾È »ê¾÷ Áøº¸¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÅøÀ» °è¼ÓÇؼ ¸¸µé¾î ¿Ô°í, ±× ³ë·ÂÀÌ ºûÀ» ¹ßÇÏ°í ÀÖ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.
µ¨ ÇÁ¸®½ÃÁ¯(Dell Precision) ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç Á¦Ç°°ú ISV ¸¶ÄÉÆÃÀÇ ±×·¹±× À§¾î(Greg Weir) ½Ã´Ï¾î ¸Å´ÏÀú´Â ¡°°í¼º´É ÄÄÇ»Æðú ÷´Ü ½Ã°¢È¸¦ ÅëÇÕÇϴ ù ¹ø° Àü¹®°¡¿ë GPUÀÎ ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î¿Í µ¨ ÇÁ¸®½ÃÁ¯ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀº ÇÔ²² ÀÛ¾÷ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Çõ½ÅÇÒ °Í¡±À̶ó¸ç, ¡°ÀÌ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î µðÀÚÀÎ, ¸®¼Ä¡, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¿µÈ ºÐ¾ßÀÇ °í°´µéÀÌ º¸´Ù ºü¸£°Ô, º¸´Ù ¶Ù¾î³ °á°ú¸¦ ´Þ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù¡±°í ¹àÇû´Ù.
·¹³ëº¸(Lenovo) ¿ùµå¿ÍÀÌµå ½ÌÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ºñÁî´Ï½º(Worldwide ThinkStation Business Unit) ´ã´ç ·Ó Ç츣¸¸(Rob Herman) Á¦Ç° ¸¶ÄÉÆà µð·ºÅÍ´Â ¡°¿£ºñµð¾Æ´Â °è¼ÓÇؼ ÷´Ü ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ±âÁØÀ» ³ôÀÌ°í ÀÖ´Ù¡±¸ç, ¡°·¹³ëº¸ °í°´¿¡°Ô Çõ½ÅÀûÀÎ ¡®ºñÁÖ¾ó ½´ÆÛÄÄÇ»ÅÍ¡¯¸¦ Á¦°øÇϱâ À§ÇØ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÃֽŠ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» »õ·Ó°Ô ¾÷±×·¹ÀÌµå µÈ ·¹³ëº¸ÀÇ ½ÌÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç C20°ú D20 ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡ Àû±Ø ¹Ý¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù¡±°í ¹àÇû´Ù. ÃֽŠÄõµå·Î ¼Ö·ç¼ÇÀº µ¨(Dell), HP, ·¹³ëº¸(Lenovo), º¹½º Å×Å©³î·ÎÁö(BOXX Technologies), ³Ø½ºÆ®ÄÄÇ»ÆÃ(NextComputing) µî ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç OEM°ú ½Ã½ºÅÛ ÅëÇÕ¾÷ü ¹× ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î Á¦Ç°ÀÇ ÁÖ¿ä ÆÄÆ®³Ê»ç¸¦ ÅëÇØ ±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î 4000°ú Äõµå·Î 5000Àº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¸ðµç ÁÖ¿ä ÆÄÆ®³Ê»ç¸¦ ÅëÇØ ¹Ù·Î ±¸ÀÔ °¡´ÉÇϸç, Äõµå·Î 6000°ú Äõµå·Î Ç÷º½º 7000Àº ¿ÃÇØ °¡À»¿¡ Á¦°øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. Äõµå·Î 5000M¿¡ ±â¹ÝÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀº 2010³â 3ºÐ±â¿¡ HP¿Í µ¨¿¡¼ Ãâ½ÃµÈ´Ù.
½Ã±×¶óÇÁ 2010 ¿£ºñµð¾Æ ÃֽŠÄõµå·Î ¼Ö·ç¼Ç °ü¶÷ ºÎ½º´Â South Hall 4, booth #717¿¡ À§Ä¡ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÃֽŠÄõµå·Î¿¡ °üÇÑ º¸´Ù »ó¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â kr.nvidia.com/quadro¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¢º Æ丣¹Ì ±â¹Ý ÃֽŠÄõµå·Î ¼Ö·ç¼Ç ¶óÀξ÷ ¡¤ ½ºÄÉÀÏ·¯ºí ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦ÀÌ¼Ç ¼Ö·ç¼Ç (Scalable Visualization Systems): o ÃÑ 12GB ¸Þ¸ð¸®, 896°³ Äí´Ù ÄÚ¾îÀÇ Äõµå·Î Ç÷º½º 7000 ¡¤ º¸µå ¹× µ¥½ºÅ©Åé ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¼Ö·ç¼Ç o 6GB GDDR5 ¸Þ¸ð¸®, 448°³ Äí´Ù ÄÚ¾îÀÇ Äõµå·Î 6000 o 2.5 GDDR5 GB ¸Þ¸ð¸®, 352°³ Äí´Ù ÄÚ¾îÀÇ Äõµå·Î 5000 o 2GB GDDR5 ¸Þ¸ð¸®, 256°³ Äí´Ù ÄÚ¾îÀÇ Äõµå·Î 4000 ¡¤ ¸ð¹ÙÀÏ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç o 2GB GDDR5 ¸Þ¸ð¸®, 320°³ Äí´Ù ÄÚ¾îÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç GPU, Äõµå·Î 5000M
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