cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Thomas surrlanderÀÇ [New Beetle] Á¦ÀÛ °úÁ¤   2002-04-10
Thomas surrlanderÀÇ "New Beetle" Àü Á¦ÀÛ°úÁ¤ ¼Ò°³. Rhino¿Í 3dsMax¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÇÑ ÈÄ, finalRender·Î ·»´õ¸µÇÑ °úÁ¤À» »ó¼¼ÇÑ ¼³¸í°ú °íÈ­ÁúÀÇ À̹ÌÁö·Î ¼³¸í
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

Thomas Suurland ÀÇ "New Beetle"

Website : www.suurland.com
ÀÛ°¡ ¼Ò°³ - Thomas Suurland
Thomas´Â 23»ìÀÎ µ§¸¶Å©ÀÎÀ¸·Î 1993³â 3D Studio r3ºÎÅÍ »ç¿ë, ´Ù¾çÇÑ 3D ÀÛ¾÷À» ÇØ¿ÔÀ¸¸ç, 1995-2000³â¿£ µ§¸¶Å©ÀÇ Å« °ÔÀÓ °³¹ß¾÷üÀÇ 3D Artist·Î¼­ 4°³ÀÇ PC Game °³¹ß¿¡ Âü¿©Çϸ鼭 modeling, animation, texturing, lighting Àü ºÐ¾ß¸¦ ´Ù·ç¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ È¸»ç¿¡¼­ 3D ÀÛ¾÷¿Ü À¥ Á¦ÀÛÀ» ÇÑ °æÇèµµ ÀÖ´Ù.
3D¿¡ ´ëÇÑ ±â¼ú°ú Áö½ÄÀº ¾î¶² ±³À°µµ ¹ÞÁö ¾Ê°í È¥ÀÚ µ¶ÇÐÀ¸·Î ¹è¿üÀ¸¸ç, ÇöÀç´Â ÇÁ¸®·£¼­ ¹× FinalRenderÀÇ º£Å¸ Å×½ºÅÍ·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
±×ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö´Â ¹æ¹®°´ÀÌ ÇÏ·ç 1õ¸íÀÌ ³Ñ´Â À¥»çÀÌÆ®·Î¼­ ±×ÀÇ knowhow¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀÚ¼¼ÇÑ tutorial°ú ÀÚµ¿Â÷, ºñÇà±â, ¹è µî ´Ù¾çÇÑ µµ¸éÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù.

New Beetle À̹ÌÁö ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

Front

Back

Interior

Side

Wheel

Hood

Headlight

Front_low

Back_low

Wheel_close

Animation

ÀÚ·á ¼öÁý/ ºÐ¼®
ÀÛ¾÷°³¿ä
"New Beetle"¿¡ ´ëÇÑ ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÒ ¶§ ³ª´Â ¸î°¡Áö ¸ñÇ¥¸¦ ¼³Á¤Çß´Ù. 100%¿¡ °¡±î¿î ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ°í ¿©Áö±îÁö ³»°¡ ÀÛ¾÷ÇØ¿Â °Íº¸´Ù ÈγªÀº °á°ú¹°À» À̲ø¾î ³»´Â °ÍÀ̾ú´Ù. ³ª´Â ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇßÀ» ¶§ ´Ü±â°£¿¡ ³¡³»Áö ¾Ê°í, ¾î¶² ±â°£À» µÎÁö ¾Ê°í ÀÛ¾÷Çϱâ·Î ¸¶À½ ¸Ô¾ú´Ù.

Âü°íÀÚ·á
¸ÕÀú ³ª´Â Âü°íµÇ´Â ÀÚ·áµéÀ» ¸ð¾Æ¾ß Çß°í, ÀÚ·á ¼öÁýÀº ¿Ïº®ÇÑ ¸ðµ¨¸µÀ» Çϱâ À§ÇØ ÇʼöÀûÀÎ ¿ä¼ÒÀÌ´Ù. ¾î¶² ¸ð½ÀÀ» ÇÏ°í ÀÖ´ÂÁö ÀÚ¼¼È÷ °üÂûÇÏ´Â °ÍÀº Áß¿äÇÑ ÀÏÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù.

[±×¸² 01] 1/18 ½ºÄÉÀÏ ¸ðµ¨·Î¼­ ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ Âü°íÀÚ·á·Î »ç¿ëÇßÀ¸¸ç, °Ô´Ù°¡ New Beetle¿¡ ´ëÇØ 80¿©ÀåÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ »çÁø°ú ¿ª»ç°¡ ´ã°ÜÀִ åÀ» ±¸ÀÔÇß´Ù. [±×¸² 01]ÀÇ ¸Ç ¿À¸¥ÂÊ ±×¸²Àº ³»°¡ ÀÚµ¿Â÷ ´ë¸®Á¡¿¡¼­ ±¸ÇÑ New BeetleÀÇ ºê·Î½´¾îÀÌ´Ù. ±×¸²»ó ¾Ë ¼ö ÀÖÀ»Áö ¸ð¸£°Ú´Âµ¥ µÞ ÀåµéÀº ÇϳªÇϳª ¶³¾îÁø ºê·Î½´¾îÀÌ´Ù.

[±×¸² 02] ÀÌ »çÁøÀº ³»°¡ ÀÚµ¿Â÷ ´ë¸®Á¡À» ã¾Æ ´Ù´Ï¸ç µðÁöÅÐ Ä«¸Þ¶ó·Î ÂïÀº 66ÀåÀÇ »çÁøµéÀÌ´Ù. ºê·Î½´¾î³ª Ã¥¿¡¼­ ÀÚ¼¼È÷ º¼¼ö ¾ø´Â ºÎºÐÀ» ÂïÀº »çÁøµé·Î ÀÛ¾÷½Ã ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇß´Ù. Ä«¸Þ¶ó¸¦ »ç¹°¿¡ ¼öÁ÷À¸·Î Âï¾ú±â¿¡ ³ªÁß¿¡ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷½Ã ¸ÊÇÎÀçÁú·Î À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

[±×¸² 03] ÀÌ ±×¸²Àº Â÷¸¦ ¸ðµ¨¸µÇÒ ¶§ °¡Àå À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÚ·áÀÌ´Ù. 3¸éÀÌ Ç¥½ÃµÈ µµ¸éÀ̳ª Á¤È®ÇÏ°Ô ³ª¿ÀÁö ¾Ê¾Ò±â¶§¹®¿¡ Á¤¸éµµ¸é¿¡¼­³ª Ãø¸éµµ¸é¿¡¼­ Çìµå¶óÀÌÆ® À§Ä¡°¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÏÄ¡ÇÏ´Â Áö, ±âŸ ´Ù¸¥ ¸éµéÀ» Á¶½É½º·´°Ô »ìÆìºÁ¾ß ÇÑ´Ù.


±×¸² 01.

±×¸² 02.

±×¸² 03.

ºÐ¼®ÀÛ¾÷

¸ðµç ÀÚ·áµéÀÌ ÁغñµÇ¾úÀ» ¶§, ³ª´Â ¾î¶»°Ô ¸ðµ¨¸µÀ» ÇØ¾ß ÁÁÀºÁö ºÐ¼®À» ÇÑÈÄ, [±×¸² 04]¿¡¼­ º¸µíÀÌ ³ª´Â ¸î°³ÀÇ ºÎºÐÀ¸·Î ³ª´©¾ú´Ù. ºÓÀº »ö ºÎºÐÀº µÞ ºÎºÐ°ú °ÅÀÇ °°À¸¹Ç·Î ¾ÕºÎºÐÀ» ¸ðµ¨¸µÈÄ ¹Ì·¯(mirror)½ÃŲ ÈÄ µÞºÎºÐ¿¡µµ ¾²±â·Î Çß´Ù. µµ¸é»ó¿¡¼­´Â ¾Õ, µÚ°¡ ¶È °°ÀÌ º¸ÀÌÁö¸¸ µµ¸éÀº 2D À̹ǷΠ¿Ü°û¼±¸¸ Á¤È®ÇÑÁö ¾Æ´ÑÁö ¾Ë ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ¿Ü°û¼±¸¸ °°´Ù°í ¸ðµ¨ÀÌ Á¤È®ÇÑÁö ¾Æ´ÑÁö´Â ¾Ë ¼ö ¾ø´Â °ÍÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ³ì»ö ¶óÀΰú ºÓÀº »ö ºÎºÐÀÇ °ãÄ¡´Â ºÎºÐÀ» ¸¸µé¸é 3D ¸ðµ¨¸µ¿¡ µû¶ó µµ¸éÀÌ ¸Â°í Ʋ¸²À» ÆÇ´ÜÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. µµ¸éÀ» °¡Áö°í 3DÀÛ¾÷À» ÇÒ ½Ã ÀÌ·± ÀÛ¾÷Àº ¸Å¿ì È¿À²ÀûÀÎ ÀÛ¾÷À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾ÕºÎºÐ°ú µÞºÎºÐÀÌ µü ¸Â´Ù¸é ¿· ÆĶõºÎºÐÀÇ ¸ðµ¨¸µÀº ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù


±×¸² 04.

¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷

À̹ø ÀåÀº ¶óÀ̳ë 1.1À» »ç¿ëÇÏ¿© ¾î¶»°Ô ¸ðµ¨¸µÀ» Çß´ÂÁö º¸¿©ÁØ´Ù.
¸ÕÀú µµ¸éÀ» ¶óÀ̳ëÀÇ ¹è°æÈ­¸éÀ¸·Î ºÒ·¯µéÀÎ ÈÄ ³Ò½º °î¼±À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿Ü°û¼±À» µû¶ó ±×·È´Ù[±×¸² 05]. ¸í½ÉÇÒ °ÍÀº ³Ò½º °î¼±À» ÀÌ¿ëÇÒ ½Ã °¡´ÉÇÑ ´Ü¼øÇÏ°Ô ±×¸®¶ó´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×·¡¾ß ÈÄ¿¡ ¼­ÆäÀ̽º¸¦ ´Ü¼øÇϸ鼭µµ ºÎµå·´°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
[±×¸² 06]Àº º» ÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³­ ÈÄ Perspective·Î º» À̹ÌÁöÀÌ´Ù.


±×¸² 05.

±×¸² 06.

¾Õ ¾ÆÅ© ¸ð¾ç ºÎºÐ (¾Õ ¹ÙÄû µ¤°³ ºÎºÐ)

Á¦ÀÏ ¸ÕÀú ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÑ ºÎºÐÀº BeetleÀÇ Áß¿äÇÑ ºÎºÐÁß¿¡ ÇϳªÀÎ ¾Õ ¹ÙÄû À§ÀÇ ¾ÆÅ© ºÎºÐÀÌ´Ù. [±×¸² 07]À» º¸¸é ³»°¡ ¾Õ ¾ÆÅ© ºÎºÐÀ» ¾î¶»°Ô ÀÛ¾÷Çß´ÂÁö ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ³ª´Â 99% Ä¿ºê ¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ°í, Interpolated Ä¿ºê´Â °ÅÀÇ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé, ¸¹Àº Æ÷ÀÎÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¿ïÅüºÒÅüÇÑ ¼­ÆäÀ̽º°¡ »ý¼ºµÇ º¸±â¿¡µµ ÁÁÁö ¾ÊÀ» »Ó´õ·¯ ¸ð¼­¸®ÀÇ fillet ÀÛ¾÷ÀÌ ¾î·Æ°Ô µÇ¹Ç·Î ÃÖ¼ÒÇÑ ÀûÀº Æ÷ÀÎÆ®¸¸À» »ç¿ëÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÇؾßÇÑ´Ù. ³Ò½º ÀÛ¾÷½Ã ÃÖ´ëÇÑ ´Ü¼øÈ­ ½ÃÅ°´Â °ÍÀÌ ÀÛ¾÷½Ã ¾ÆÁÖ È¿À²ÀûÀ̶ó »ý°¢µÈ´Ù.
¿©±âÀÇ 4°³ÀÇ Ä¿ºê¸¦ ÀÌ¿ë "sweep along 2 rails" ¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© [±×¸² 08]°°ÀÌ ¸¸µé¾ú´Ù. ±×¸²¿¡¼­ º¸µí ¸ðµ¨Àº µµ¸é°ú ¸ÂÁö ¾ÊÀ¸¸ç ´Ü¼øÇÏÁöµµ ¾ÊÀ¸¹Ç·Î, "removeknotsrf" ¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÇÊ¿ä¾ø´Â ¼±µéÀ» Á¦°ÅÇÏ¿© ¼­ÆäÀ̽º¸¦ Á»´õ ´Ü¼øÇÏ°Ô ¸¸µé¾ú´Ù. ±×¸®°í µµ¸é¿¡ ¸Â°Ô ¸ðµ¨À» º¯Çü½ÃÄ×´Ù[±×¸² 09]. [±×¸² 9]¿¡¼­ º¸µí ¾ÆÁ÷µµ µµ¸é°ú ¸ÂÁö ¾Ê´Â´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. µµ¸é¿¡¼­ º¸ÀÌ´Â ¼±Àº ¿Ü°û¼±ÀÌ ¾Æ´Ñ ¾ÆÅ©ºÎºÐ°ú Â÷ Ãø¸é/ÈÄµå ºÎºÐ°úÀÇ ´Ü¸éÀ̱⠶§¹®¿¡ ±× ¸ðµ¨ÀÌ ¸Â³ªº¸±â À§ÇØ Top view¿¡¼­ ¸ÂÃç º¸¾Æ¾ß ÇÑ´Ù. ±×¸®°í [±×¸² 04]¿¡¼­ º» ³ì»ö¶óÀÎÀ» ±×¸®°í ±× ¼±¿¡ ¸ÂÃç ¸ðµ¨À» trimming ÇØÁØ´Ù. ±×·¯¸é [±×¸² 10]°°ÀÌ ¸ðµ¨¸µÀÌ µÇ¾úÀ» °ÍÀÌ´Ù.
±×¸®°í, ¾ÕÀÇ ¾ÆÅ© ¸ð¾çÀÇ ¸ðµ¨À» ¸¸µçÈÄ ¶È°°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î µÚÂÊÀÇ ¾ÆÅ© ¸ðµ¨À» ¸¸µç´Ù.
³»°¡ '¿Ö ¸ðµ¨ÀÇ ¹ÝÀ» ¸¸µé¾î mirror½ÃŲ ÈÄ Á¢ÇÕÇÏ¸é ½±°Ô ¸¸µé ¼ö µµ Àִµ¥ ±× ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇØÁö ¾Ê´À³Ä' ÇÏ°í ±Ã±ÀÇØ ÇÒ Áöµµ ¸ð¸¥´Ù. ¹°·Ð ³ªµµ ±×·¸°Ô ÇغÃÁö¸¸ ÀÌÀ½»õ ¾ø´Â ¸Å¿ì ºÎµå·¯¿î °î¼±À» ¸¸µé ¼ö ¾ø¾ú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.


±×¸² 07.

±×¸² 08.

±×¸² 09.

±×¸² 10.

Ãø ¸é ºÎ

À§ÀÇ ¿Ïº®ÇÑ ¾ÆÅ©¸ð¾ç(³ª´Â 100% ¸¸Á·ÇÏÁö ¸øÇϸé ÀÏÀ» ÁøÇàÇÏÁö ¾Ê°Ú´Ù´Â ¸»À» ±â¾ïÇØ Áֱ⠹ٶõ´Ù) ¸ðµ¨¸µÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î Ãø¸éºÎ ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. Ãø¸éÀÇ ÀϺδ °¡·ÎÁú·¯ ¸¸µé¾î¾ß Çϱ⶧¹®¿¡ Á¤È®È÷ µû³»°í Á¤È®È÷ ¸ÂÃß±â À§ÇØ "esplit"ÀÇ ¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´°í, µµ¸éÀÇ ¼±À» µû¶ó ¾Õ µÚ ¾ÆÅ© »çÀÌ¿¡ À§¿Í ¾Æ·¡ ¼±À» ±×·Á ³Ö¾ú´Ù.[±×¸² 11]
4°³ÀÇ Ä¿ºê°î¼±À» "sweep along 2rails" ¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¼­ÆäÀ̽º·Î ¸¸µé¾ú´Âµ¥, ÀÌ ¼­ÆäÀ̽º´Â ¾çÂÊ ¾ÆÅ©¸ð¾ç¿¡ ¸¹Àº Á¡µé·Î ÀÎÇØ ¸¹Àº Ä¿ºê¼±ÀÌ ³ª¿Í Â¥ÁõÀÌ ³µ´Ù. ±×·¡¼­ "RebuildSrf" ¸í·É¾î¿Í ¼öÀÛ¾÷À¸·Î ¼­ÆäÀ̽ºÀÇ ¼±µéÀ» Á¤¸®ÇÏ¿© ¾Õ.µÚ ¾ÆÅ©¸ðµ¨°ú µµ¸é¿¡ ¸Â´Â °á°ú¹°À» ¾ò¾î³Â´Ù.[±×¸² 12]


±×¸² 11.

±×¸² 12.

µ¤ °³ (ÀÚµ¿Â÷ ÁöºØ)

À§ÀÇ ¾ÆÅ©ºÎºÐ°ú Ãø¸éºÎºÐÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³»°í µ¤°³ºÎºÐ ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇغ¸ÀÚ. Ãø¸éÀÇ »ó´Ü ¶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ð¾ç¿¡ ¸Â°Ô °¡·ÎÁö¸£´Â ¼±À» ¸¸µé¾î µ¤°³ ºÎºÐÀ» ¸¸µé¾úÁö¸¸ º¸±â¸¸Å­ ½±Áö´Â ¾Ê¾Ò´Ù. µ¤°³ºÎºÐÀº µÚ·Î °¥¼ö·Î ƯÀÌÇÑ °î¼±À» °¡Á® ¾Æ¸¶ Â÷ ¸ðµ¨¸µ½Ã °¡Àå ±î´Ù·Î¿î ºÎºÐÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. ¸¹Àº ¼öÁ¤ÀÛ¾÷À¸·Î [±×¸² 13] µ¤°³ ºÎºÐÀº ¿Ï¼ºÇß´Ù.
´ÙÀ½Àº ÀÚµ¿Â÷ ¾ÕÀÇ ÈÄµå ºÎºÐÀÌ´Ù. ¾ÕÀ» ¾ÆÅ©¸ð¾ç[±×¸² 14]À¸·Î ¸¸µç ÈÄ ´Ùµë¾î ¿Ï¼ºÇÏ¿´´Ù[±×¸² 15]. ÈĵåÃø¸éÀº ¾çÂÊ¿¡ ¼öÁ÷¼±°ú Áß¾Ó¿¡ ¼öÆò¼±À» ±×¸° ÈÄ "sweep along 1rail" ¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¿Ïº®ÇÑ Èĵ带 ¸¸µé¾î ³Â´Ù. »ç½Ç ³ª´Â "fillet" ¸í·É¾î¸¦ Ãʱ⿡ ¹Ù·Î¹Ù·Î »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í ¸¶¹«¸® ´Ü°è¿¡¼­ »ç¿ëÇÑ´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé "fillet"À» ÇÏ°ÔµÇ¸é ¼­ÆäÀ̽º´Â º¹ÀâÇÏ°Ô µÇ¾î ¼öÁ¤Çϰųª ¼¼¹ÐÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇҽà ¼öÁ¤ÀÌ ¸Å¿ì ¾î·Æ°Ô µÇ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.


±×¸² 13.

±×¸² 14.

±×¸² 15.

·»´õ¸µ ¼Ò¿ä ½Ã°£

Ãʱâ ùÀå¸éÀ» À§ÇÑ analyzing-pass °è»ê ½Ã°£Àº 21ºÐ-GI °è»êÀÌ ¾Æ´Ñ ½ÇÁ¦ ·»´õ¸µ ½Ã°£-ÀÌ°í, ¸Þ¸ð¸® »ç¿ëÀº ¾à 500M Á¤µµ¿´´Ù.

À̹ÌÁö
(3000x1500)
¼Ò¿ä½Ã°£
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
(768x384)
ÇÁ·¹ÀÓ
¼Ò¿ä½Ã°£
Front
1h 31m
Sequence1
100
241m
Back
1h 34m
Sequence2
100
242m
Interior
2h 23m
Sequence3
100
406m
Side
1h 15m
Sequence4
100
318m
Wheel
1h 51m
Sequence5
100
392m
Hood
1h 10m
Sequence6
100
247m
Headlight
2h 58m
Sequence7
150
702m
Front low
1h 47m
Back low
1h 24m
Sum
750
2156m (36h) 2,87m/frame
Wheel close
5h 41m

Çϵå¿þ¾î/ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î »ç¾ç

¸ðµ¨¸µÀº µà¾ó 668 P3 ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀ» »ç¿ëÇß°í, ·»´õ¸µÀº 1400 AMD, 1G Ram ÄÄÇ»Å͸¦ »ç¿ëÇß´Ù.
BeetleÀÇ ¸öü´Â ¶óÀ̳븦 »ç¿ëÇß°í, ±×¿Ü ³ª¸ÓÁö´Â 3dsMax¸¦ »ç¿ëÇßÀ¸¸ç, ·»´õ¸µÀº finalRender stage0 v1.1À» »ç¿ëÇß´Ù. ¸ÊÇÎ ¼Ò½º´Â ¸ðµÎ PhotoShop 6¸¦ »ç¿ëÇØ Á¦ÀÛÇÏ¿´´Ù.

ºÒÇÊ¿äÇÑ ±âŸ »çÇ×

Face : 828998
sample : 43929
Ray cast : 47804496

Rhino ÆÄÀÏ 226°³ 758M
3dsMax ÆÄÀÏ 159°³ 3626M
¸ÊÇÎ ¼Ò½º ÆÄÀÏ 94°³ 257M
·»´õ¸µ À̹ÌÁö 428°³ 561M
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÄÀÏ 3036°³ 1037M
ÃÑ ÆÄÀÏ 5000°³ ÆÄÀÏ 7.07GB »ç¿ë

±âŸ À̹ÌÁö

¶óÀÌ³ë ¸ðµ¨¸µ

Wireframe/Shade À̹ÌÁö
   

ŸÀ̾î/Å×½ºÆ®/HDRI ·»´õ¸µ
 

Çصå¶óÀÌÆ®

Çصå¶óÀÌÆ®·Î¼­ Àΰ£ÀÇ ´«Ã³·³ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀÌ´Ù. [±×¸² 16]À» º¸¸é ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ Çصå¶óÀÌÆ®ÀÇ ¾ÈÂÊ°ú ¹Ù±ùÂÊ ¸ðµÎ ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ¿´´Ù. ¹Ù±ùÂÊ ¸ðµ¨¸µ¸¸ ÇÏ°í ¸ÊÇÎÀ» ÇÑ´Ù¸é ·»´õ¸µ½Ã ÀÔü°¨ÀÌ ¾ø´Â À̹ÌÁö°¡ ³ª¿Ã °ÍÀÌ´Ù.


±×¸² 16.

¸ð¼­¸® ±ï±â (Trim)

¿©Áö±îÁö ¸Å¿ì Èûµç ´Ü°èÀÇ ÀÛ¾÷À̾ú´Ù. ÀÌÁ¦ ³²Àº °ÍÀº ¹®, â¹®, ¶óÀÌÆ® ¹× ±âŸ ºÎºÐÀ» ¸ð¼­¸®¸¦ ±ï¾Æ(trim) ´Ùµë´Â °Í¸¸ ³²¾Ò´Ù. "trim" ¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº ½¬¿ì³ª µüµüÇÑ ´À³¦À» ÁÙ ¼ö Àֱ⶧¹®¿¡ ¸ð±ï±â¸¦ ÇÏ°í ¾ÈÂÊÀ¸·Î »ì¦ µ¹Ãâ½ÃŲÈÄ "fillet" ¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´õ¿í »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¸ÀÌ°Ô ÇÑ´Ù. ¾Æ·¡ À̹ÌÁö´Â ¶óÀ̳ë ÀÛ¾÷À» ¸¶Ä£ ÃÖÁ¾ °á°ú¹°ÀÌ´Ù.


±×¸² 17.

±×¸² 18.

EXPORT ½ÃÅ°±â

¸ðµç ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³­ÈÄ 3DsMAX¿¡¼­ ³ª¸ÓÁö ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇØ export ½ÃŲ´Ù. Export Çҽà IGES Æ÷¸äÀ̳ª mesh ÇüÅ·Π³»º¸³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ °æÇè»ó IGES Æ÷¸äÀº ¼¼¹ÐÇÑ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê¾Æ mesh ÇüÅ·ΠExportÇϱâ·Î °áÁ¤Çß´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀ» ¼±Åýà ´ÙÀ½ 2°¡Áö¸¦ ÁÖÀÇÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ù°·Î Ç×»ó ¼¼¹ÐÇÑ Á¶ÀÛÀ» ÇؾßÇÏ°í, µÎ¹ø°·Î Çѹø¿¡ ¸ðµç ¸ðµ¨À» export ÇÏÁö ¸»¶ó´Â °ÍÀÌ´Ù. Ç×»ó ºñ½ÁÇÑ ¸ðµ¨À» ¼±ÅÃÇÏ¿© °Å±â¿¡ ¸Â´Â ¼ÂÆÃÀ» ÇÏ¿© exportÇ϶ó´Â °ÍÀÌ´Ù. Á¤È®ÇÑ ¼ÂÆÃÀ» Çϱâ À§Çؼ­´Â ¼ÂÆÿ¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ÀÌ »çÇ׿¡ ´ëÇؼ­´Â »ç¿ë ¼³¸í¼­³ª µµ¿ò¸» ¶õ¿¡ ³ª¿ÍÀֱ⠶§¹®¿¡ ¼³¸íÀ» ¾ÈÇÒ°ÍÀÌ´Ù.
[±×¸² 19]´Â ³»°¡ exportÇÑ ¼ÂÆà ±â·ÏÀÌ´Ù. ³ª´Â ¼ÂÆÃÈÄ exportÇÑ ÈÄ ¹®Á¦Á¡ÀÌ »ý°Ü ¼öÁ¤À» ¿äÇÒ °æ¿ìÀ» °í·ÁÇÏ¿© ¸ðµç ¼ÂÆà »çÇ×À» ±â·ÏÇÏ¿´´Ù.


±×¸² 19.

ÈÙ Ä¿¹ö

ŸÀÌ¾î ºÎºÐ ÀÛ¾÷½Ã Á¦ÀÏ ¸ÕÀû ÀÛ¾÷ÇÑ °ÍÀº Ä¿¹öºÎºÐÀÌ´Ù. [±×¸² 20]¿¡¼­ wireframeÀ¸·Î ·»´õ¸µÇÑ °Í°ú ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ´ÜÁö revolve ½ÃÄÑ ÀÛ¾÷ÇÑ ¸ðµ¨À» ÀϺΠÀß¶ó³»°í ¸ð¼­¸® ºÎºÐÀº trimÇؼ­ °£´ÜÇÏ°Ô ¸¸µé¾î ³Â´Ù.


±×¸² 20.

ŸÀ̾î

´ÙÀ½ ÀÛ¾÷Àº ŸÀ̾îÀÇ °í¹«ºÎºÐÀÇ ÀÛ¾÷À̾ú´Ù. ¾î¶² »ç¶÷Àº ¹üÇÁ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¸¸µéÁöµµ ¸ð¸£Áö¸¸, ³ª´Â ±×·± ¹æ¹ýÀº ½â ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÌ ¾Æ´Ï¶ó°í »ý°¢ÇÑ´Ù.
¸ÕÀú ŸÀǾîÀÇ ¹«´Ì ÆÐÅÏÀÌ ¾î¶»°Ô »ý°å´ÂÁö ¾Æ´Â °ÍÀÌ´Ù. Àü¿¡ ÀÚµ¿Â÷ ´ë¸®Á¡¿¡¼­ Âï¾ú´ø À̹ÌÁö¸¦ º¸¾Ò´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ À̹ÌÁö¸¦ º¸¾ÒÀ» ¶§ ³ª´Â Àü¿¡ ¹Ý¸¸ ¸¸µé¾î mirror½ÃÄÑ ¿Ï¼ºÇØ¾ß °Ú´Ù°í »ý°¢ÇÑ °ÍÀÌ ¾ÈµÈ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë¾Ò´Ù. ±×·¡¼­ ÆÐÅÏÀÇ ÇÑ Á¶°¢À» ¸¸µé¾î[±×¸² 22] xÃàÀ¸·Î ±æ°Ô º¹»çÇÏ¿© ´Ã¾î ³õ¾ÒÁö¸¸ ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº ÆÐÅÏ Á¶°¢À» º¹»çÇß´ÂÁö´Â ±â¾ïÇÏÁö ¸øÇÏ°Ú´Ù. ¾Ë°í ½Í´Ù¸é[±×¸² 23]À» º¸°í ¼¼¾îº¸±â ¹Ù¶õ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÆÐÅÏÀ» bend½ÃÄÑ ¿ø¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾úÀ» ¶§ ÆÐÅÏ Á¶°¢ ¼ö¿¡ Ÿ¶ó ŸÀ̾îÀÇ Á÷°æÀÌ ¹Ù²î¹Ç·Î Á¶°¢ °¹¼ö´Â ¸Å¿ì Áß¿äÇÏ´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷À¸·Î [±×¸² 24]¿Í °°Àº ¸ð¾çÀÌ ³ª¿Â ÈÄ, ¸ðµç vertice¸¦ weld ½ÃÄÑ Á¢ÇÕÇÏ°í ¾ÈÂÊ ¿­¸°¸éÀ» extrude½ÃÄÑ Å¸ÀÌ¾î °í¹« ºÎºÐÀ» ¿Ï¼ºÇß´Ù. [±×¸² 25]´Â ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÈÄ ÀçÁúÀ» ÀÔÇô ÆÄÀ̳η»´õ·Î ·»´õ¸µÈÄ Æ÷Åä¼¥À¸·Î ¸®ÅÍĪÇÑ À̹ÌÁö´Ù.


±×¸² 21.

±×¸² 22.

±×¸² 23.

±×¸² 24.

±×¸² 25.

ÀçÁú ÀÔÈ÷±â

»ç½Ç ¿©±â¿¡ ´ëÇØ ¸»ÇÒ°Ô °ÅÀÇ ¾ø´Ù. 28°¡ÁöÀÇ ÀçÁúÀ» »ç¿ëÇß°í ¸ðµÎ ÆÄÀ̳η»´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÀçÁúÀ» ºÎ¿©Çß´Ù. Â÷ º»Ã¼´Â diffuse ½½·Ô¿¡¼­ °ËÁ¤°ú Èò»öÀ» »ç¿ëÇÑ falloff¸Ê, self-illumination ½½·Ô¿¡¼­ ȸ»ö°ú Èò»öÀ» »ç¿ëÇÑ flloff ¸Ê ¹× metalic reflectionÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ÆÄÀ̳η»´õ ÀçÁúÀ» »ç¿ëÇÑ bitmap°ú ¾à°£ÀÇ reflectionÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿Ï¼ºÇß´Ù.
´ëºÎºÐÀÇ ÀçÁúÀº À̹ÌÁö¿Í »çÁøÀ» ÇÔ²² »ç¿ëÇß°í, Çصå¶óÀÌÆ® ºÎºÐ°ú ŸÀÌ¾î ºÎºÐÀÇ ÀϺΠºÎºÐÀÇ À̹ÌÁö¸¸À» ¸¸µé¾î »ç¿ëÇß´Ù. [±×¸² 26]¿¡¼­ ³»°¡ ÀçÁú·Î »ç¿ëÇÑ ¸ðµç À̹ÌÁö¿Í »çÁøÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.


±×¸² 26.

¶óÀÌÆ®

À§¿¡¼­ ¾ð±ÞÇßµíÀÌ ³ª´Â ÆÄÀ̳η»´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µÀ» Çß´Ù. ÆÄÀ̳η»´õ´Â HDRi(High Dynamic Range images)¸¦ Áö¿øÇÔÀ¸·Î ³ª´Â ¶óÀÌÆ®·Î HDRi¸¦ »ç¿ëÇß´Ù[±×¸² 27]. HDRi¸¦ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë°í ½Í´Ù¸é www.debevec.org¸¦ ã¾Æ°¡ º¸´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. HDRi ¸ÊÀº 'debevecs'¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ¸ÊÀ» »ç¿ëÇß´Ù. ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ ÆÄÀ̳η»´õ¿¡ Æ÷ÇԵǴ probe2sphere.max¸¦ »ç¿ëÇ߱⿡ HDRi ¸ÊÀº angular ¹öÀüÀ» »ç¿ëÇß´Ù. [±×¸² 28]¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ HDRi ¸ÊÀ» »ç¿ëÇØ ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁöµéÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ðµç HDRi ¸ÊÀº 'debevecs'¿¡¼­ ãÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
HDRi ¶óÀÌÆ® ¿Ü¿¡ spotlightµµ »ç¿ëÇߴµ¥, Ưº°ÇÑ ÀÌÀ¯´Â ¾ø°í ´ÜÁö ±íÀÌ°¨À» ´õ ÁÙ ¼ö ÀÖÀ» °Å¶õ »ý°¢¿¡ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.


±×¸² 27.

±×¸² 28.

·»´õ¸µ

¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇßÀ» ¶§ ³ª´Â ÆÄÀ̳η»´õÀÇ º£Å¸ Å×½ºÅÍ°¡ µÇ´Â Çà¿îÀ» ¾ò¾ú´Ù. µû¶ó¼­ ·»´õ¸µÇÒ¶§ ÆÄÀ̳η»´õ¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÏ´Â ¸íÈ®ÇÑ ¸í¸ñÀÌ »ý±ä°ÍÀÌ´Ù. ÆÄÀ̳η»´õ´Â 3dsMax 4.2 ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î GI³ª HDRi¿Í ÇÔ²² full-blown raytracingÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
Áö±ÝºÎÅÍ´Â ÆÄÀ̳η»´õ¿¡ °üÇÑ »çÇ×À̹ǷΠºÒÇÊ¿äÇÑ »ç¶÷Àº °Ç³Ê¶Ù¾îµµ ¹«°üÇÏ´Ù.
[±×¸² 29]¿¡¼­ º¸µí Å« Ÿ¿ø°ú ¹Ù´ÚÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ PlaneÀ» ¸¸µé¾î MSP¿¡¼­ Ÿ¿øÀº Á¦¿Ü½ÃÄÑ reflectionÀº º¸¿©ÁÖÁö ¾Ê°í HDR¸¸ º¸¿©ÁÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù. ¹«¾ùº¸´Ù Áß¿äÇÑ °ÍÀº ¹è°æÀ¸·Î ¸ðµç°¢µµ¿¡¼­ HDRi¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â ´ë½Å¿¡ 1°¡Áö Ä®¶óÀÇ ¹è°æ¸¸ º¸¿© ÁÖµµ·Ï ¼³Á¤À» ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.

Settings
񃧯
(Global)
ŸÀ̾î
(Local)
¹Ù ´Ú
(Local)
±¸(¹è°æ)
(Local)
Reflection Depth
3
Refraction Depth
2
Diffuse depth
2
Prepass size
1/1
RH Rays
512
1024
1200
Balance
90
Curve balance
75
Min. Density
8
100
10
Max. Density
16
200
100
Ambient Multipliere
1
Adaptive Quality
0
Ambient rougness
15
HDRI cover angle
300
AA, Min. Samples
5
AA, Max. Samples
10


À§ÀÇ ¼ÂÆÃÀ» º¸¸é ŸÀ̾î¿Í ¹Ù´Ú¿¡ ³ôÀº RH-Ray °ªÀÇ local settingÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Âµ¥ Á¤È®ÇÑ µðÅ×ÀÏÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§Çؼ­´Ù. ŸÀ̾´Â ¿©·¯ ¿äö·Î ¸¸µé¾îÁ³±â ¶§¹®¿¡ ¼¶¼¼ÇÑ Ç¥ÇöÀ» À§Çؼ­, ¹Ù´ÚÀº ¹Ù´Ú°ú ŸÀ̾ÀÇ ¼¼¹ÐÇÑ Ç¥Çö ¹× ³ÐÀº ¸éÀ» ºÎµå·´°Ô Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ³ôÀº ¹ÐµµÀÇ sampleÀ» »ç¿ëÇß´Ù. Å« ±¸ ¸ðµ¨µµ ¶ÇÇÑ ºÎµå·¯¿î ¹è°æ Ç¥ÇöÀ» À§ÇØ ³ôÀº RH-Ray °ªÀ» »ç¿ëÇß´Ù.
SettingÀº ³»°¡ Çѵ¥·Î µû¶óÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¿©·¯ºÐÀº ¿©·¯ºÐÀÇ ¸ðµ¨°ú Àå¸é¿¡ ÀûÇÕÇÑ settingÀ» ÇؾßÇÑ´Ù.
[±×¸² 30]¿¡¼­ º¸¸é sample °ªÀ» º¼ ¼ö Àִµ¥ Â÷ü´Â ¹Ý»çüÀ̹ǷΠ¸¹Àº sample °ªÀ» »ç¿ë¾ÊÇßÁö¸¸ ±ò²ûÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾ú°í, ¹Ù´Ú°ú ŸÀ̾´Â ¸¹Àº sample °ªÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¼¼¹ÐÇÏ°í ºÎµå·¯¿î À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î³½ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.


±×¸² 29.

±×¸² 30.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â