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[Á¦Ç°¼Ò°³]¿£ºñµð¾Æ, ÁöÆ÷½º GTX 580 Ãâ½Ã   2010-11-10
ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr)´Â ÃֽŠÆ丣¹Ì(Fermi) ¾ÆÅ°ÅØÃÄ ±â¹ÝÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(GPU)ÀÎ ÁöÆ÷½º(GeForce) GTX 580À» Ãâ½ÃÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
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- PC °ÔÀÓ¿¡¼­ Áö¿À¸ÞÆ®¸¯ ¸®¾ó¸®ÁòÀÇ »õ·Î¿î ¼öÁØÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´Â ¼¼°è ÃÖ°í¼Ó ¼º´ÉÀÇ DX 11 Áö¿ø GPU ź»ý
 
 
ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr)´Â ÃֽŠÆ丣¹Ì(Fermi) ¾ÆÅ°ÅØÃÄ ±â¹ÝÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(GPU)ÀÎ ÁöÆ÷½º(GeForce) GTX 580À» Ãâ½ÃÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù. Æ®·£Áö½ºÅÍ ·¹º§ºÎÅÍ Àç¼³°èµÈ ÁöÆ÷½º GTX 580 GPU´Â ÀÌÀü ¼¼´ë Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ Àü·Â È¿À²°ú ¼º´ÉÀÌ Å©°Ô °³¼±µÇ¾ú´Ù.

ÁöÆ÷½º GTX 580Àº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11 (DirectX 11, ÀÌÇÏ DX11) °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ¼¼°è ÃÖ°í¼Ó ¼º´É°ú ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀü(3D Vision), ¼­¶ó¿îµå(Surround), ÇÇÁ÷½º(PhysX), SLI, Äí´Ù(CUDA) ±â¼úÀ» Áö¿øÇϸç, ¸í½Ç°øÈ÷ ¼¼°è ÃÖ°­ °ÔÀÓ Ç÷§ÆûÀ¸·Î¼­ ÁöÆ÷½º ±â¹Ý PCÀÇ ÀÔÁö¸¦ º¸´Ù °ø°øÀÌ ÇÑ´Ù. Çõ½ÅÀûÀÎ VC(Vapor Chamber) Ä𸵠¼Ö·ç¼Ç°ú »õ·Ó°Ô °­È­µÈ ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ °áÇÕÇÑ GTX 580Àº µ¿±Þ GPU Áß °¡Àå ºü¸£¸é¼­ ÃÖÀú ¼ÒÀ½À¸·Î ÀÛµ¿Çϸç, ¿ÍÆ®´ç ¼º´ÉÀ» ÃÖ°í 35% °³¼±ÇÏ°í,[i] ÁöÆ÷½º GTX 480¿¡ ºñÇØ ÃÖ°í 30% ºü¸¥ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.[ii]

DX11ÀÇ ÁÖ¿ä±â´ÉÀÎ Å×¼¿·¹À̼Ç(Tessellation)À» »ç¿ëÇÏ´Â ÃÖ±Ù °ÔÀÓ ´ëºÎºÐ¿¡¼­ 512°³ ÄÚ¾îÀÇ ÁöÆ÷½º GTX 580´Â °¡Àå À¯»çÇÑ °æÀïÁ¦Ç°º¸´Ù ÃÖ°í 160% ´õ ºü¸£´Ù.[iii] ´ëÈ÷Æ®PC °ÔÀÓÀÎ ½ºÅ¸Å©·¡ÇÁÆ® II(StarCraft II) µî ÀÌÀü DX9¿Í DX10 °ÔÀÓ¿¡¼­µµ ÁöÆ÷½º GTX 580´Â ÃÖ°í 62% ´õ ºü¸¥ ¼º´ÉÀ» º¸ÀÌ´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³­´Ù.[iv]

Å©¶óÀÌÅØ(Crytek)ÀÇ ¼¼¹å ¿»¸®(Cevat Yerli) CEO´Â ¡°Å©¶óÀ̽ýº 2(Crysis 2)ÀÇ ½´ÆÛ¼ÖÁ® ij¸¯ÅÍ´Â ¿Ü°èÀÎ °ø°Ý¿¡¼­ ´º¿å ½Ã¸¦ ±¸Çϱâ À§ÇØ ÇØ¾ß ÃÖ°íÀÇ Ã·´Ü ±â¼úµéÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù¡±¸ç, ¡°ÀÌ´Â ½´ÆÛ¼ÖÁ®ÀÇ ³ª³ë½´Æ®(Nanosuit)¸¸À» ¶æÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, ÁöÆ÷½º GTX 580 °°Àº GPU°¡ Áö¿øÇÏ´Â Çö½Ç°¨ ³ÑÄ¡´Â DX11 Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry) ±â¹Ý ¿µ»óÀ» ¶æÇÑ´Ù¡±°í ¸»Çϸç ÁöÆ÷½º GTX 580 GPUÀÇ Ãâ½Ã¸¦ ¹Ý°å´Ù.

¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî(Epic Games)ÀÇ ÆÀ ½ºÀ§´Ï(Tim Sweeney) ¼³¸³ÀÚ´Â ¡°GTX 580Àº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÀÌÀü °í±Þ»ç¾ç ÁöÆ÷½º GPU º¸´Ùµµ ¸¹Àº ·»´õ¸µ ¹× ÄÄÇ»Æà ÆÄ¿ö¸¦ Á¦°øÇÏÁö¸¸ »õ·Î¿î Ä𸵠½Ã½ºÅÛ ´öºÐ¿¡ ¼ÒÀ½Àº ÈξÀ ÁÙ¾ú´Ù¡±¸ç ¡°¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º GPU Ç¥ÁØÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3(Unreal Engine 3)¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ±â¼úÀÚ ¹× ±Ã±ØÀÇ ºÒ¸´½ºÅè(Bulletstorm) °æÇèÀ» ¿øÇÏ´Â °ÔÀ̸Ӷó¸é GTX 580°¡ Á¤´ä¡±À̶ó°í ±ØÂùÇß´Ù.

¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀü°ú ¿£ºñµð¾Æ ¼­¶ó¿îµå ±â¼úÀ» Áö¿øÇؼ­ ÁöÆ÷½º GTX 580Àº »ý»ýÇÑ ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ 3D¿¡¼­ °ÔÀÓ°ú °í¼±¸í ºí·ç·¹ÀÌ ¿µÈ­¸¦ Áñ±â´Âµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±×·¡ÇÈ ¸¶·Â°ú ºñµð¿À ´ë¿ª ¶ÇÇÑ Á¦°øÇÑ´Ù. ÇϳªÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¶Ç´Â ¼¼ °³ È­¸é¿¡ °ÉÃÄ ¸ôÀÔ°¨ ÀÖ´Â °ÔÀÓ È¯°æÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ¾÷°è¿¡¼­ °¡Àå ½ºÄÉÀÏ·¯ºí(Scalable)ÇÑ ¸ÖƼ-GPU Ç÷§ÆûÀÎ ¿£ºñµð¾Æ SLI ±â¼ú·Î °ÔÀ̸ӵéÀº µÎ ¼¼°³ÀÇ ÁöÆ÷½º GTX 580À» ¿¬°á½ÃÄÑ °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» Å©°Ô ½ÅÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

»õ·Î¿î ÁöÆ÷½º GTX 580ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

¡¤512°³ ÄÚ¾î¿Í 16°³ Æú¸®¸ðÇÁ(Polymorph) ¿£ÁøÀ» ÅëÇÑ ´ë±Ô¸ð Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¹× ÄÄÇ»Æà ¼º´É Á¦°ø
¡¤ÃÖ°í 35%ÀÇ ¼º´É ¹× Àü·ÂÈ¿À² °³¼±
¡¤»õ·Î¿î VC ¹ß¿­ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î µ¿±Þ GPU Áß ÃÖÀú¼ÒÀ½À¸·Î ÀÛµ¿
¡¤ÃÊ´ç20¾ï °³ÀÇ Æ®¶óÀ̾ޱÛÀ» Á¦°øÇÏ´Â ±Ã±ØÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸¯ ¸®¾ó¸®Áò(Geometric Realism) Á¦°ø
¡¤ÃֽŠDX11 °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ
¡¤´ë±Ô¸ð ·±ÄªÀ» ÅëÇØ ¹ÌÈ­ 499ºÒ ¼±¿¡¼­ Á¦°ø ¿¹Á¤

ÁöÆ÷½º GTX 580Àº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁÖ¿ä AIC(add-in card) ºê·£µå¿Í ±¹³» ÁÖ¿ä ±×·¡ÇÈÄ«µå À¯Åë»ç¸¦ ÅëÇØ ¹Ù·Î °ø±ÞµÈ´Ù
 
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