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[Á¦Ç°¼Ò°³]¿£ºñµð¾Æ, ½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2010¿¡¼­ »õ·Î¿î Äõµå·Î ¹× 3D ºñÀü ÇÁ·Î ¼Ö·ç¼Ç ¼Ò°³   2010-12-01
ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr)´Â ¿À´Â 12¿ù 16ÀÏ¿¡¼­ 18ÀϱîÁö ¼­¿ï ÄÚ¿¢½º(COEX)¿¡¼­ °³ÃֵǴ ½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2010(SIGGRAPH ASIA 2010)¿¡¼­ ÃֽŠ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î Àü¹®°¡¿ë ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç°ú ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀü ÇÁ·Î(3D Visi
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ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr)´Â ¿À´Â 12¿ù 16ÀÏ¿¡¼­ 18ÀϱîÁö ¼­¿ï ÄÚ¿¢½º(COEX)¿¡¼­ °³ÃֵǴ ½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2010(SIGGRAPH ASIA 2010)¿¡¼­ ÃֽŠ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î Àü¹®°¡¿ë ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç°ú ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀü ÇÁ·Î(3D Vision Pro)¸¦ ¼±º¸ÀδÙ. ÀÌ ÀÚ¸®¿¡¼­´Â ¿£Áö´Ï¾î¸µ, µðÀÚÀÎ, ºñµð¿À Á¦ÀÛ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ±×·¡ÇÈ Àü¹®°¡µéÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î ¼Ö·ç¼ÇµéÀÌ °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

¼­¿ï ÄÚ¿¢½º 3Ãþ CȦ ¿£ºñµð¾Æ #C15 ºÎ½º¿¡¼­ ¿­¸®´Â ¡®¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î 3D µðÁöÅÐ ¾¾¾îÅÍ(NVIDIA Quadro 3D Digital Theater)¡¯¿¡¼­´Â ÃÖ´ë 5¹è ºü¸¥ ±×·¡ÇÈ ¼º´É°ú 8¹è ºü¸¥ ¿¬»ê ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ÃֽŠ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î Àü¹®°¡¿ë ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ½ÇÁ¦ Àû¿ë ¸ð½ÀÀÌ ¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. 8°³ÀÇ È­¸é¿¡ °ÉÃÄ ÃÖ´ë 36¸Þ°¡Çȼ¿±îÁö ÀçÇö °¡´ÉÇÑ »õ·Î¿î Äõµå·Î Ç÷º½º 7000(Quadro Plex 7000) ´ÙÁß µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½Ã½ºÅÛ°ú, ÃÊ°íÈ­Áú ÷´Ü ÀÔü 3D ȯ°æÀ» Á¦°øÇÏ´Â 3D ºñÀü ÇÁ·Î(3D Vision Pro)ÀÇ Á¶ÇÕÀº ´Ù¾çÇÑ »ç¿ëÀÚ È¯°æ¿¡¼­ÀÇ Ã·´Ü ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ 3D(stereoscopic 3D) °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

ÀÌ ¹Û¿¡µµ ½Ã±×¶óÇÁ¿¡¼­´Â °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ Æ¯º° ¼¼¼ÇÀÎ ¡°¿£ºñµð¾Æ Äí´Ù(CUDA) ¿öÅ©¼ó¡±°ú ¡°Å×Å© Åå(Tech Talk)¡± ¼¼¼ÇÀÌ °³ÃֵȴÙ. 16ÀÏ¿¡ ¿­¸®´Â ¿£ºñµð¾Æ CUDA ¿öÅ©¼óÀº GPU ÄÄÇ»ÆÃ, Äí´Ù C(CUDA C) ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, 3D ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ ¼Ö·ç¼Ç, ´ÙÀÌ·ºÆ®X Å×¼¿·¹À̼Ç(DirectX Tessellation) µî ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦¸¦ ´Ù·ê ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ƯÈ÷, Äí´Ù ¿öÅ©¼ó¿¡¼­´Â ¿£ºñµð¾Æ¿Í ¾îµµºñ ½Ã½ºÅÛ(Adobe Systems)ÀÇ Àü¹®°¡µéÀÌ ¿£ºñµð¾Æ GPU ÄÄÇ»Æðú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÅøÀ» È°¿ëÇÑ »ý»ê¼º Çâ»ó ¼Ö·ç¼Ç¿¡ ´ëÇØ °­ÀÇÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. 17ÀÏ°ú 18ÀÏ¿¡ °³ÃֵǴ Å×Å© Åå ¼¼¼Ç¿¡¼­´Â ¿£ºñµð¾Æ Àü¹®°¡¿ë ¼Ö·ç¼Ç ±×·ìÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°ü¸® ´ã´ç Çʸ³ ¹Ð·¯(Phillip Miller) µð·ºÅÍÀÇ ¹ßÇ¥·Î GPU ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Ray tracing)°ú GPU¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß µî¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀÌ ÁøÇàµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ ÄÚ¸®¾Æ ÀÌ¿ë´ö Áö»çÀåÀº ¡°¿ÃÇØ ¼­¿ï¿¡¼­ °³ÃֵǴ ½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ¿¡ Âü°¡ÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Àü¹®°¡¿Í °³¹ßÀÚµéÀº ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î¿Í 3D ºñÀü ÇÁ·Î°¡ Á¦°øÇÏ´Â Çõ½ÅÀûÀÎ ¼º´É¿¡ ³î¶ó°Ô µÉ °Í¡±À̶ó¸ç, ¡°CUDA ¿öÅ©¼ó°ú Å×Å© Åå ¼¼¼ÇÀº ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ½Ã´ë¿¡ °É¸Â´Â »õ·Î¿î âÀÛ °¡´É¼º°ú ±×·¡ÇÈ ÅøÀ» ¿øÇÏ´Â °³¹ßÀڵ鿡°Ô ²À ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°£ÀÌ µÉ °Í¡±À̶ó°í ¸»Çß´Ù.

½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2010¿¡¼­ ¿£ºñµð¾Æ°¡ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¼¼¼Ç¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â www.nvidia.co.kr/object/siggraph-asia-2010-kr.html¿¡¼­, ½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2010¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº ½Ã±×¶óÇÁ °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö www.siggraph.org/asia2010¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
 
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