¾¾Áö·£µå´Â Çѱ¹
Alias|WavefrontÀÇ
°øÁ¶ÇÏ¿¡ Maya üÇèÆÇ PLE(Personal Learning Edition)¸¦ ¿Â¶óÀÎ ¹èÆ÷ÇÑ´Ù. À̹Ì
¹Ì±¹ º»»ç¿¡¼´Â PLE ¹èÆ÷°¡ ½ÃÀ۵ǾúÁö¸¸, Áö¸®ÀûÀ¸·Î ¸Ö¸® ¶³¾îÁ® ÀÖ´Â Çѱ¹ »ç¿ëÀÚµéÀÌ ¹Ì±¹
º»»ç¿¡¼ ´Ù¿î·Îµå¸¦ ½ÃµµÇÒ °æ¿ì ¼Óµµ°¡ »ó´çÈ÷ ´À¸®´Ù. ÀÌ¿¡ ¾¾Áö·£µå´Â Çѱ¹ »ç¿ëÀÚµéÀ»
À§ÇØ ¿Â¶óÀλóÀ¸·Î Maya PLE¸¦ ¹èÆ÷Çϱâ·Î °áÁ¤Çß´Ù.
´Ù¿îÀº ¾¾Áö·£µå¿¡¼ Á÷Á¢¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÏ´Ü ¹ÞÀº ¼³Ä¡ÆÄÀÏÀº Çѱ¹ Alias|Wavefront»çÀÌÆ®ÀÇ
Free Mayaµî·ÏÀ» ÅëÇÏ¿© ¼³Ä¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æнº¿öµå¸¦ ºÎ¿©¹ÞÀ»
¼ö ÀÖ´Ù.
Maya Personal Learning Edition´Â 3D ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ°ú Maya¸¦ °øºÎÇÏ°í ½Í¾îÇÏ´Â
»ç¶÷µé¿¡°Ô Maya¸¦ Á÷Á¢ °æÇèÇÏ°Ô ÇÏ°í ¸Å³â »ç¿ëµî·ÏÀ» °»½ÅÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â ÀÏÁ¾ÀÇ
Maya üÇèÇнÀ ¹öÀüÀÌ´Ù.
¹°·Ð °í°¡ÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» üÇèÆÇÀ¸·Î ¹èÆ÷ Çϱ⠶§¹®¿¡ ¿©·¯ °¡Áö Á¦ÇÑÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
ÀÏ´Ü PLE´Â Maya Complete¸¦ ±âº»À¸¸ç ÇÏ¸é¼ ±×·¡ÇÈ ÆÛÆ÷¸Õ½ºµµ »ó¾÷¿ë ¹öÀüº¸´Ù
´À¸®´Ù.
±×·¸±â ¶§¹®¿¡ Maya Unlimited¿¡ ÀÖ´Â ±â´Éµé, Áï Maya cloth, Maya Live, Maya Fur
µîÀº Æ÷ÇԵǾî ÀÖÁö ¾Ê´Ù.
À̹ۿ¡ Maya APIÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¸¸µé¾îÁø Plug-inÀº »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç ¿¹¿Ü°¡ ÀÖ´Ù¸é
Shockwave 3D Exporter¿Í Maya Real Time AuthorÇ÷¯±×ÀÎÀº Windows NT/2000ȯ°æÀÇ
Maya Personal Learning Edition°ú ÇÔ²² Æ÷ÇԵǾîÀÖ´Ù.
±×¸®°í ÆÄÀÏ Áö¿øÀ» º¸ÀÚ¸é Maya Personal Learning EditionÀº proprietary binary
ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀ» »ç¿ëÇϹǷÎ, »ó¾÷¿ë MayaÀÇ ÆÄÀÏ(.ma, .mb)À» Àо ¼ö°¡ ¾øÀ¸¸ç Personal
Learning Edition ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë(.mp)¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´ÉÇÏ´Ù.
ƯÈ÷ Ãâ·ÂºÎºÐ¿¡¼ »ó¾÷Àû ¸ñÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â °ÍÀ» Á¦ÇÑÇϱâ À§ÇØ Maya Personal
Learning Edition¿¡¼ º¸ÀÌ´Â À̹ÌÁö»óÀÇ ¿öÅ͸¶Å©°¡ ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ°ÍÀº ·»´õ¸µ¿¡¼µµ
º¸ÀδÙ.
Maya PLEÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿öÅ͸¶Å©
¾Æ·¡´Â Alias|Wavefront¿¡¼ °ø°íÇÏ°í ÀÖ´Â PLEÀÇ Á¦ÇÑ ³»¿ëµéÀÌ´Ù.
- watermark ÅؽºÆ® À̹ÌÁö°¡ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö ¹× ¿©·¯ Ædzڿ¡¼ ³ªÅ¸³´Ù.
- ·»´õ¸µ outputÀÌ resolution 1024×768·Î Á¦ÇѵȴÙ.
- ·»´õ¸µÀÌ single CPU·Î Á¦ÇѵȴÙ.
- 16bit ·»´õ¸µ À̹ÌÁö Æ÷¸ËÀ» ¸¸µé¾î ³¾¼ö ¾ø´Ù.
- Interactive À©µµ¿ìÀÇ ¹è°æ»ö (HSV space)ÀÌ Á¦ÇѵǾî ÀÖ´Ù.(0.3,0.9)
- Ä«¸Þ¶ó Çʸ§ÇÇÆ® ¿É¼Â°ú Çʸ§ ¿É¼ÂÀÌ 0À¸·Î Á¦ÇѵǾî ÀÖ´Ù.
- ½ºÅÄ´ÙµåMaya ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÆÄÀÏ (.ma, .mb)¸¦ Àаųª ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ¾ø´Ù ;
Maya Personal Learning EditionÆÄÀÏ Æ÷¸Ë (.mp)¸¸À» ¿°í ÀúÀåÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù.
- Personal Learning Edition¿¡´Â API°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÁö ¾Ê´Ù.
- ÆÄƼŬ µð½ºÅ© cachingÀÌ Áö¿øµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.
- Blind Data Editor À©µµ¿ì¿¡¼ Text dump°¡ Áö¿øµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.
- Skin weight mapÀ̳ª character mapÀ» exportÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
- .wire, .obj, .dxfÆÄÀÏÀ» importÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
- scriptEditor - writeHistory ¿É¼ÇÀÌ ¾ø´Ù.
- System, fopen, popen, fwrite, fprint, cmdpipeµîÀÇ MEL ¸í·É¾î°¡ ¾ø´Ù.
- scrip editor output sectionÀÌ outputÀÇ 75¶óÀÎÀ¸·Î Á¦ÇѵȴÙ.
- ´ÙÀ½°ú °°Àº ÅøÀÇ À̹ÌÁö´Â 1024×768·Î Á¦ÇѵȴÙ.
¢ª software rendering output in Render View and batch
mode
¢ª Hardware render buffer
¢ª Paint Effects canvas mode and scene mode
¢ª UV snapshot in UV texture Editor
¢ª 3D Paint Tool
ÇöÀç ±¹³»¿¡´Â ¸¹Àº Maya°³ÀÎ À¯ÀúµéÀÌ ÇØÀûÆÇÀ» »ç¿ëÇÏ°í Àֱ⠶§¹®¿¡ À̹ø PLE¹öÀü¿¡
´ëÇÑ ¹ÝÀÀÀº ¾î´À Á¤µµÀϱî ÇÏ´Â ÀDZ¸½ÉÀ» °®°Ô µÈ´Ù. °Ô´Ù°¡ ¿©·¯ °¡Áö Á¦ÇÑ°ú º¸±â¿¡µµ
°ÅºÎ¹ÝÀÀÀÌ »ý±â´Â ¿öÅ͸¶Å©µé ¶§¹®¿¡ ±âÁ¸¿¡ Maya¸¦ ¾Ë°í ÀÖ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô´Â Å©°Ô
ÁÁÀº ¹ÝÀÀÀº ¾øÀ¸¸®¶ó º¸Áö¸¸ ÀϹÝÀûÀÎ 3DÀ¯Àúµé¿¡°Ô ºÎ´ã¾øÀÌ Maya¸¦ üÇèÇÏ°í ½Ç¹«¿¡¼
È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡¿¡¼´Â ÁÁÀº ÃëÁö¶ó°í »ý°¢ÇÑ´Ù. À̹ø±âȸ¸¦
°è±â·Î °·ÂÇÑ 3DÅø·Î½á ¼¼°è À¯¸í ½ºÆ©µð¿Àµé¿¡¼ »ç¿ëµÇ¾îÁö°í ÀÖ´Â ÀÌÅøÀÌ ÀϹÝÀε鿡°Ô
´õ¿í Ä£¼÷ÇØÁö°í ¸¹Àº À¯Àú¸¦ È®º¸ÇÏ°Ô µÇ¾î ³ªÁß¿¡´Â °³ÀÎ »ç¿ëÀڵ鵵 ºÎ´ã¾øÀÌ
¶óÀ̼¾½º¸¦ ±¸ÀÔÇÏ°Ô µÉ ¶§¸¦ ±â´ëÇغ»´Ù.
¹«·á üÇèÆÇ ±â»çº¸±â