SAN FRANCISCO, CA – 2010³â 12¿ù 2ÀÏ – Euphoria¿£Áø°ú morphemeÀ» ÅëÇØ ÃÖ»óÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¼úÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¿µ±¹°è ¾÷üÀÎ NaturalMotion´Â Áö³ 12¿ù 2ÀÏ, Morpheme 3.0 Ãâ½Ã¸¦ ¹ßÇ¥ Çß´Ù.
À̹ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â ÀÌÀü 2.X¿¡¼ Å©°Ô º¯¸ðÇÑ ¸ð½ÀÀ¸·Î °íÈÁúÀÇ ½ÇÁ¦¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °úÁ¤À» º¸´Ù ´õ È¿°úÀûÀ¸·Î Áö¿øÇϸç, Microsoft Kinect¿Í SonyÀÇ Move ÄÜÆ®·Ñ·¯ ±â¼úÀ» Àüü Áö¿ø ÇÑ´Ù. À̹ø ¹öÀüÀÇ morphemeÀº ±âÁ¸ ¹öÀüÀÇ ±â¼ú ±â¹Ý¿¡¼ ´õ¿í Çâ»ó µÈ ±â¼ú·Î ÆÛÆ÷¸Õ½º, ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë, Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ, µð¹ö±ë Åø µî¿¡ ÀÖ¾î¼ ºñ¾àÀûÀÎ ¹ßÀüÀ» º¸¿© ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
NaturalMotion »çÀÇ Torsten Reil ´ëÇ¥´Â ¡°Morpheme 3.0Àº ¸Þ°¡±Þ °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡ ÀÖ¾î¼ º¸´Ù ´õ Çö½ÇÀûÀÌ°í ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ´õ »¡¸® ±×¸®°í ½±°Ô Á¦ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.¡±¶ó°í ÄÚ¸àÆ® Çß´Ù. ¡°±×¸®°í À̹ø ¹öÀü¿¡¼´Â ÀÌÀü¿¡ º¼ ¼ö ¾ø¾ú´ø ³î¶ó¿î È¿À²¼º°ú ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÜÆ®·ÑÀ» ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵鿡°Ô Á¦°ø ÇÏ¿© ½ÇÁ¦¿Í ºñ½ÁÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀ» ´õ ½±°í ºü¸£°Ô Á¦ÀÛ, Å×½ºÆ® ÇÏ¿© °ÔÀÓ ³»¿¡ Àû¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù.¡± ¶ó°í µ¡ºÙ¿´´Ù.
Morpheme 3.0Àº °ÔÀÓ ³» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛ/ÇÁ¸®ºä¸¦ Áö¿ø Çϸç, PlayStation¢ç3, Xbox 360¢ç, Wii¢â, PC °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ Á¦ÀÛ¿¡ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇöÀç Morpheme Ubisoft, Disney, Codemasters, THQ, CCP, Bioware, Robomodo, µîÀÇ °³¹ß»ç¿Í ÆÛºí¸®¼ÅµéÀÌ »ç¿ë ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ½Å±Ô ½ÃÀåÀÎ Çѱ¹¿¡µµ 6°³ÀÇ °í°´»ç¸¦ µÎ°í ÀÖ´Ù.
»õ·Î¿î ±â´É: - Active State Transitions - Self Transitions: Á÷°üÀûÀΠij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¼Óµµ¸¦ ³ô¿© ÁÖ¾ú´Ù. - ÇÁ¸®ºä ±â´É Çâ»ó: ÇÁ·ÎÅä ŸÀÔ Á¦ÀÛÀ» ´õ ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇÏ¿© ¿©·¯ ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀ» Å×½ºÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. - »õ·Î¿î Asset management system: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ °ü¸®¿Í Physical Character Á¦ÀÛ °úÁ¤À» ´õ È¿°úÀûÀ¸·Î »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. - Microsoft Kinect & PlayStation Move Áö¿ø: Microsoft Kinect & PlayStation Move »ç¿ë °í°´µéÀº ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î morpheme°ú º´Çà Çؼ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ƯÁ¤ Kinect nodes filter¿Í ¸®Å¸°Ù µ¥ÀÌÅÍ(retarget data)¸¦ Á÷Á¢ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Rig¿¡ Àû¿ë Çϰųª À¯ÀúµéÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ¸·Î °ÔÀÓ Äɸ¯Å͸¦ ÄÜÆ®·Ñ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. - morpheme 3.0 Node Wizard: ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀº »õ·Î Ãß°¡ µÈ morpheme 3.0 Node Wizard¸¦ »ç¿ë ÇÏ¿© ´õ ½±°Ô Ä¿½ºÅÒ ³ëµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. - Visual Debugging Tool: runtime¿¡¼ ÀÏ¾î ³ª´Â °úÁ¤µéÀ» ¼¼½ÉÈ÷ »ìÆì º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï morpheme:connect Åø¿¡¼´Â ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î µð¹ö±ë ÅøÀÌ ºñÁÖ¾óÇÏ°Ô Á¦°ø µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ ºñ¾àÀûÀ¸·Î ¹ßÀü µÈ ¸Þ¸ð¸® °ü¸® ¶ÇÇÑ ¸Þ°¡±Þ °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â ¹æ´ëÇÑ AssetÀ» ½±°Ô ÀÛ¾÷ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.
|