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[Ž¹æ]¿£ºñµð¾Æ, 18ÀϱîÁö ¿­¸®´Â ½Ã±×·¡ÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2010¿¡¼­ ±×·¡ÇÈ Àü¹®°¡µéÀ» À§ÇÑ ÃÖ÷´Ü ¼Ö·ç¼Ç ¼Ò°³   2010-12-16
ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr)´Â ¿À´ÃºÎÅÍ 18ÀϱîÁö ¼­¿ï ÄÚ¿¢½º(COEX)¿¡¼­ °³ÃֵǴ ½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2010(SIGGRAPH ASIA 2010)¿¡¼­ ÃֽŠ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î Àü¹®°¡¿ë ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç°ú ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀü ÇÁ·Î(3D Vision Pro)¸¦
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ÄÚ¿¢½º 3Ãþ CȦ #C15 ¿£ºñµð¾Æ ºÎ½º¿¡¼­´Â 8°³ÀÇ È­¸é¿¡ °ÉÃÄ ÃÊ°íÈ­Áú ÷´Ü ÀÔü 3D ȯ°æÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¡®¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î 3D µðÁöÅÐ ¾¾¾îÅÍ(NVIDIA Quadro 3D Digital Theater)¡¯°¡ ÆîÃÄÁö¸ç, 16ÀÏ ÇÏ·ç ÄÁÆÛ·±½ºÈ¦ 317B/C ¿¡¼­ ÁøÇàµÇ´Â ¡°¿£ºñµð¾Æ Äí´Ù(CUDA) ¿öÅ©¼ó¡±¿¡¼­´Â ¿öÅ©¼óÀº GPU ÄÄÇ»ÆÃ, Äí´Ù C(CUDA C) ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, 3D ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ ¼Ö·ç¼Ç, ´ÙÀÌ·ºÆ®X11 Å×¼¿·¹À̼Ç(DirectX11 Tessellation) µî ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦·Î °³¹ßÀÚµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ÇÀÌ ÀÌ·ïÁú ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ, 17ÀÏ°ú 18ÀÏ¿¡ °³ÃֵǴ Å×Å© Åå(Tech Talk) ¼¼¼Ç¿¡¼­´Â ¿£ºñµð¾Æ Àü¹®°¡¿ë ¼Ö·ç¼Ç ±×·ìÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°ü¸® ´ã´ç Çʸ³ ¹Ð·¯(Phillip Miller) µð·ºÅÍÀÇ ¹ßÇ¥·Î GPU ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Ray tracing)°ú GPU¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß µî¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀÌ ÁøÇàµÈ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ ÄÚ¸®¾Æ ÀÌ¿ë´ö Áö»çÀåÀº ¡°¿ÃÇØ ¼­¿ï¿¡¼­ °³ÃֵǴ ½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ¿¡ Âü°¡ÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Àü¹®°¡¿Í °³¹ßÀÚµéÀº ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î¿Í 3D ºñÀü ÇÁ·Î°¡ Á¦°øÇÏ´Â Çõ½ÅÀûÀÎ ¼º´É¿¡ ³î¶ó°Ô µÉ °Í¡±À̶ó¸ç, ¡°CUDA ¿öÅ©¼ó°ú Å×Å© Åå ¼¼¼ÇÀº ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ½Ã´ë¿¡ °É¸Â´Â »õ·Î¿î âÀÛ °¡´É¼º°ú ±×·¡ÇÈ ÅøÀ» ¿øÇÏ´Â °³¹ßÀڵ鿡°Ô ²À ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°£ÀÌ µÉ °Í¡±À̶ó°í ¸»Çß´Ù.

½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2010¿¡¼­ ¿£ºñµð¾Æ°¡ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¼¼¼Ç¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â (www.nvidia.co.kr/object/siggraph-asia-2010-kr.html)¿¡¼­, ½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2010¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº ½Ã±×¶óÇÁ °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö www.siggraph.org/asia2010 ¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
 
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