¡Ø Alias|WavefrontÀÇ ÃÖ±Ù ´ëÆø °¡°ÝÀÎÇÏ °áÁ¤À¸·Î ÈÁ¦¸¦ ¸ðÀ¸°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ MayaÀÇ Â÷±â¹öÀüÀÎ Maya4.5ÀÌ ¾î¶»°Ô ³ª¿Ã °ÍÀΰ¡¿¡ ´ëÇÑ ±Ã±ÝÁõÀÌ
´õÇØ°¡°í ÀÖ´Ù. ¾ÆÁ÷Àº ¿ÏÀüÇÏÁö ¾ÊÁö¸¸ CGChat.comÀÇ Board¿¡¼ °ø°³µÈ Maya4.5º£Å¸¹öÀü¿¡
´ëÇÑ ÁÖ¿ä±â´ÉµéÀ» »ìÆ캸±â·Î ÇÑ´Ù.
Maya4.5º£Å¸ÀÇ Ãʱâȸé
by Luke Dryja(InsideCG.com Editor)
¿¹»óµÇ´Â Maya4.5ÀÇ ÁÖ¿ä±â´É
ÀÛ¾÷°úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ °³¼±°ú ´õ¿í ¿ëÀÌÇØÁø ±â´Éµé
- »õ·Î¿î Default Shelves
- Editing°ú TextureÁ¶ÀýÀåÄ¡ÀÇ ½ÇÇà°³¼±
- ¿ì¼öÇÑ ±â´ÉÀÇ bevelÀÌ ´õÇØÁø ·Î°íŸÀÙ
°ÔÀÓ°ú Web3D¸¦ À§ÇÑ Á¦ÀÛÅø
- Poly cut, poke ±×¸®°í wedge tools
- ÆÄ¿öÀ¯ÀúµéÀ» À§ÇÑ ¸ÖƼÇà Æú¸®°ï APIÀÇ °³¼±
Smooth proxy¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºü¸¥ Æú¸®°ï¸Þ½¬
- »õ·Î¿î "fake"¼ºêµðºñÀüÀ¸·Î ´õ¿í ³Ð¾îÁø ¸ðµ¨¸µ ÃÊÀ̽º
- °³¼±µÈ ½º¹«µù Å×Å©´Ð°ú ¹ßÀüµÈ ÄÁÆ®·Ñ
°³¼±µÈ Maya¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Åø
- »õ·Î¿î rigid body hinge constraint·Î ¿ì¼öÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í½º Ç¥Çö
- Á»´õ ½¬¿î ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ °³¼±µÈ Mirror Joint
- Multiple Trax ¿Í graph editor ÀÇ °³¼±
·»´õ¸µ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÎÅ×±×·¹ÀÌ¼Ç È¿°ú
- »õ·Î¿î º¼·ý¶óÀÌÆ®¿Í Fluid EffectsÀÇ ÀåÁ¡À» ÅëÇÑ º¼·ý¸ÞÆ®¸¯ ·»´õ¸µ
- Ramp Shader¿¡¼ºÎÅÍ glass, stone,
x-ray, ±×¸®°í toon-shading µîÀÇ ·»´õ¸µ ÀÌÆåÆ® Áõ´ë
¼ºêµðºñÀü ±â¼ú °³¼±
-¼ºêµðºñÀü¿¡¼ Nurbs·Î º¯È¯°¡´É
»õ·Î¿î Fluid Effects
3D¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Áß¿¡¼ ÃÖÃÊ·Î ¿ÏÀüÇÕüµÈ À¯µ¿Ã¼ È¿°ú ±â´É
-Atmospherics(¹è°æ) : Clouds, smoke, steam, fog
-Open Water(¹°) : Ocean swells, rough seas, white caps, foam
-Pyrotechnics(ºÒ) : Fire, explosions, nuclear blasts
-Cosmic effects(¿ìÁÖ) : Comets, meteors, nebulae
-Molten solids(¾×È°íü) : Lava, mercury, mud
»õ·Î¿î Fluid Effects°¡ Dynamics¿¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
»õ·Î¿î Fluid Effects´Â ArtisanÀ» ÅëÇÑ 3D ¹× ½Ç½Ã°£¿¡ °¡±î¿î 2D±â´É°ú »õ·Î¿î
º¼·ý¸ÞÆ®¸¯ ·»´õ¸µÀ¸·Î Æú¸®°ï ¸Þ½¬µéÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌ¿£µå È¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô
µÇ¾ú´Ù. Á¤½Ä¹öÀü¿¡¼´Â ´õ¿í °³¼±µÈ ±â´É°ú È®ÀåµÈ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ º¸¿©ÁÙ °ÍÀ¸·Î
¿¹»óµÈ´Ù.