High Dynamic Rage Image (HDRI)
ºê¶óÁúÀº ¸Æ½º¿¡ HDRI ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇѸç, ¿©·¯ºÐµµ ¾Ë´Ù½ÃÇÇ ´Ù¸¥ Æ÷¸ä¹æ½Äº¸´Ù ºû¿¡ ´ëÇØ ´õ¸¹Àº Á¤º¸¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ¿ì¼± HDRI »ç¿ëÇϴµ¥
ÀÖ¾î ¿ì¼± HDRI¸¦ ÀÌÇØÇØ¾ß Çϴµ¥, Max¿¡¼´Â Á¦°øÇÏÁö ¾Ê±â¶§¹®¿¡
DebvecÀÇ
»çÀÌÆ®¿¡ °¡¼ »ùÇÃÆÄÀÏÀ» ±¸ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. HDRI¸¦ ´Ù·ç±â À§Çؼ´Â
HDR
Shop À¯Æ¿ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
1.HDR Shop »ç¿ëÇϱâ
HDR ShopÀ» ½ÇÇà½ÃŲ ÈÄ Kitchen
¿¹Á¦ À̹ÌÁö¸¦ ºÒ·¯µéÀδÙ. ÀÌÁ¦ ºÒ·¯µéÀÎ À̹ÌÁö¸¦ latitude Æ÷¸äÀ¸·Î º¯È¯½ÃÄѺ¸ÀÚ. |
Panoramic Transform âÀ» ¿°í, ¿ÞÂÊ°ú °°ÀÌ Source Image¿£ Light ProbeÀ», Destination
Image¿£ LatitudeÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í OK¸¦ ´©¸¥´Ù. |
2. ÀÛ¾÷ ½ÃÀÛÇϱâ
HDRI2.max ÆÄÀÏÀ» ¿¬´Ù. ÀÌ ÆÄÀÏÀ» ¿¸é ¿ÞÂʱ׸²°ú °°Àº ȸéÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. |
¸Þ´º¹ÙÀÇ rendering>eviroment>enviroment map>bitmap¿¡¼ Radience Image
File(HDRI)ÆÄÀÏ Æ÷¸äÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Á¶±Ý Àü¿¡ ÀúÀåÇß´ø KitchenÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. |
3. HDRI »ç¿ë ¿É¼Ç ¹× ¼Â¾÷
Áö±ÝºÎÅÍ HDRI ¿É¼Ç Á¶Á¤À» ½ÃÀÛÇÑ´Ù. LinearÀÇ White Point ¼öÄ¡´Â ÈÄ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀε¥, ÀÌ °ªÀ» ¿Ã¸®¸é ÀÚÁÖ»ö(Magenta)
¿µ¿ªÀÌ ÁÙ¾îµé°í, ÀÌ °ªÀ» ³»¸®¸é ÀÚÁÖ»ö ¿µ¿ªÀÌ ´Ã¾î³¯ °ÍÀÌ´Ù. |
¸ðµç Çȼ¿¿¡¼ ÀÚÁÖ»ö(Magenta) ¿µ¿ªÀº ¹é»ö°ªÀ¸·Î ÀνĵǸç, ¹Ý¸é¿¡ û·Ï»ö(cyan) ¿µ¿ªÀº °ËÁ¤°ªÀ¸·Î ÀνĵȴÙ. White
Point °ªÀ» ¿Ã¸®´Â °ÍÀº ¸ðµç Çȼ¿ÀÇ ¹é»öÀ» °ÇÏ°Ô ÇÏ°í, Á¶µµ(illumination) ¹üÀ§´Â ÁÙ¾îµç´Ù. ¹Ì¸®º¸±â ȸéÀ» ÅëÇØ
¼öÄ¡º¯È¿¡ µû¸¥ À̹ÌÁö º¯È¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |
¿øÇÏ´Â Àû´çÇÑ °ªÀ» ¹Ì¸®º¸±â ȸéÀ» ÅëÇØ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿©±â¼´Â Log°ªÀ¸·Î White Point¸¦ 8·Î Linear°ªÀº 256À¸·Î
¼±ÅÃÇÑ´Ù. ÀÌ·¯¹Ç·Î ¸ðµç ¿µ¿ªÀ» È°¿ëÇÏ°í ´õ ¸¹Àº Á¶µµ Á¤º¸¸¦ °®°Ô ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. OK ¹öÆ°À» ´©¸¥´Ù. |
4. ¹è°æÈ¸é ¹× ½ºÄ«À̶óÀÌÆ® ¸Ê Á¶Á¤Çϱâ
Enviroment¿¡¼ mapping Á¾·ù¸¦ Spherical Enviroment·Î µÎ´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¾Êµµ·Ï. ÀÌ°ÍÀº ¹è°æȸé À̹ÌÁö·Î
¾²¿©Áú °ÍÀÌ´Ù. |
±×¸®°í, RGB LevelÀ» Á¶Á¤ÇØ º¸ÀÚ. ¼öÄ¡¸¦ 1·Î µÎ¸é, À̹ÌÁö´Â ±×³É °Ë°Ô ³ª¿Â´Ù. À§¿¡ Linear ¼öÄ¡¸¦ 256°ú 8·Î
µÎ¾ú´Ù´Â °ÍÀ» »ó±âÇÏ±æ ¹Ù¶õ´Ù. 256°ªÀ¸·Î µÎ¸é ÀüÀÇ ¹Ì¸®º¸±â°°ÀÌ ¶È°°Àº °µµÀÇ ±¤·®ÀÌ µÈ´Ù.
ÀÌ ¼ÂÆÃÀ» ÀçÁúÆíÁý±â·Î º¹»çÇÑÈÄ 'sky'¶õ ÀçÁúÀ̸§À¸·Î »ç¿ëÇϸç, ÀÌ ¸ÊÀÌ ¶óÀÌÆ®(skylight illumination)·Î ¾²ÀÏ
°ÍÀÌ´Ù. |
RGB LevelÀ» 256¿¡¼ 51.2³ª 102·Î º¯°æÇÏ¸é ¿ÞÂʱ׸²°ú °°ÀÌ ´Ù¾çÇÑ ³ëÃ⺯ȸ¦ º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. À§ÀÇ ±×¸²Àº
¼ø¼´ë·Î 1, 10, 20, 51.2, 100, 256À¸·Î RGB LevelÀ» ¹Ù²Ù¾úÀ» ¶§ÀÇ º¯È¸¦ º¸¿©ÁØ´Ù. ¿©±â¼´Â ¹è°æÀ̹ÌÁö·Î´Â
256À», ¶óÀÌÆ®(skylight)·Î´Â 100À» »ç¿ëÇÒ °ÍÀÌ´Ù. |
Luma Server¸¦ ¿°í Global illuminationÀÇ Sky Light¶õµ¥ À§¿¡¼ ÀÛ¾÷ÇÑ 'sky' ÀçÁúÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
·»´õ¸µÀ» °É¾îº¸ÀÚ. RGB Level °ªÀÇ º¯È¿¡ µû¸¥ À̹ÌÁö º¯È¸¦ º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. |
background RGB Output Level =256
skylight RGB Output Level = 51.2
|
background RGB Output Level =256
skylight RGB Output Level = 100 |
HDRI Ư¼º : ±¸¿¡¼ ¹Ý»çµÈ â¹®À» º¸¸é ºûÀ¸·Î ÀÎÇØ Ã¢¹®ÀÇ ¸ð¼¸® ºÎºÐÀ̳ª â¹ÛÀÇ ³ª¹«µéÀ» ÀüÇô º¼ ¼ö ¾øÁö¸¸, ±¸¿¡¼ ¹Ý»çµÈ Å×À̺íÀ»
º¸¸é Å×À̺í À§¿¡ ¹Ý»çµÈ â¹®°ú ³ª¹«µéÀÌ ¼±¸íÇÏ°Ô º¸ÀÌ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ø À̹ÌÁö´Â â¹®¿¡¼ ºûÀÌ ½ñ¾ÆÁ® µé¾î¿À´Â °Í°ú´Â ´Þ¸® ¹Ý»çµÈ
°Í°°Àº À̹ÌÁö¿Í °°´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.