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미디어 > 핫 이슈 뉴스  160 개의 기사  
[인터뷰/칼럼]3D 캐릭터 스컬팅 아티스트 마르텐 베르호벤 Maarten Verhoeven <2011-06-07>
마르텐 베르호벤은 3D 아티스트로 캐릭터 스컬팅을 전문으로 하며, 영화와 몬스터에 집착하기도 하는 사내다. CG 산업의 다양한 분야에서 활동한 바 있으며, 영화 산업과 TV 산업을 종횡무진하기도 했다. 어느 분야..
[인터뷰/칼럼]캐릭터 일러스트레이터 줄리아나 콜라키스Julianna Kolakis <2011-05-24>
줄리아나 콜라키스Julianna Kolakis는 처음에는 페인터의 신분으로 발을 들여놓았다. 하지만 얼마 후 일러스트레이터 및 그래픽 디자이너로 전향하기 위해 밴쿠버 영화 학교Vancouver Film School: VFS에 등록했다. ..
[인터뷰/칼럼]3D 산업 아티스트 일리야 네디얄 ILYA NEDYAL <2011-05-24>
17세라는 결코 많지 않은 나이에 이미 독학으로 3D 아티스트가 된 일리야 네디얄. 크라이텍과의 작업으로 바쁜 시간을 보내고 있는 그가 잠깐 시간을 내어주었다. 그의 작품 세계로, 아니 그의 정신 세계로 걸음을 ..
[인터뷰/칼럼]캐릭터 아티스트 타마라 바클리쉐바 Tamara Bakhlycheva <2011-05-16>
타마라와 바딤 바클리쉐바는 CG 산업계에서 함께 활동하는 유명한 아티스트 부부다. 디지털브러시는 모스코바에 사는 이 부부 중 타마라(firstkeeper라는 아이디로도 활동)를 만나 어떤 영감을 받아 그림을 그리는지..
[인터뷰/칼럼]환타지 & 초현실주의 아티스트 양 쑤에구오 Yang Xueguo <2011-05-11>
양 쑤에구오는 대학에서 미술 강의까지 하고 있는 디지털 페인터로 초현실주의에 근간한 작품들을 주로 발표해왔다. 그는 작품을 통해 인간의 어두운 내면을 자신만의 스타일로 들여다보기를 좋아한다.
[인터뷰/칼럼]컨셉 아티스트, 일러스트레이터, 3D 아티스트 알렉스 브로켈 Alex Broeckel <2011-04-18>
“3D 아티스트들의 작업 대부분은 렌더링 엔진들이 많이 해줍니다. 필요한 것은 최종 결과물에 대한 감각과 변수들을 계속해서 바꿔주는 참을성이죠. 페인터가 되고 나니 자기가 스스로 렌더링 엔진이 되어야 하더라..
[인터뷰/칼럼]플래시 대작 게임 <2011-04-10>
플래시 대작 게임 '머시나리움'을 디자인한 아마니타 스튜디오 체코의 게임 개발 스튜디오 ‘아마니타 디자인’ 플래시 게임 ‘Machinarium’
[인터뷰/칼럼]컨셉 일러스트레이터 렘코 트루스트 Remko Troost <2011-04-09>
부모님의 집 벽면, 여러 디지털 그림쟁이들의 화면, 그리고 이젠 디지털브러시의 속지까지 점령한 벨기에의 디지털 아티스트 렘코 트루스트를 만나보자.
[인터뷰/칼럼]브로드 뷰 그래픽 아티스트 로브 루펠 Robh Ruppel <2011-04-09>
로브 루펠은 최근 들어 각광받기 시작한 작가로 우리 편집부는 이미 그의 팬이 되었을 정도다. 관심 있는 사람이라면 인터넷 여러 사이트에서 그의 작품을 흔히 발견할 수 있을 것이다. 떠오르는 스타인 로브 루펠의..
[인터뷰/칼럼]컨셉 일러스트레이터 반야 토도릭 Vanja Todoric <2011-04-09>
“저는 남는 시간을 전부 개인 프로젝트, 컨셉, 일러스트레이션에 투자했습니다.” 반야 토도릭은 특이한 아티스트다. 다양한 미디어를 고루 아우르며 굉장한 일러스트레이션 및 아트웍을 만들어내기 때문이다. 그..
[인터뷰/칼럼]3D 아티스트 아브라함 발데즈 Abrahm Valdez <2011-04-09>
아브라함 발데즈는 뛰어난 캐릭터 아티스트로 현재 LA에서 활동 중이다. 이번 호 인터뷰를 통해 아브라함이 전통적인 회화 작가에서 EA 게임즈의 시니어 캐릭터 아티스트로 성장한 과정을 알아볼 수 있을 것이다. 현..
[인터뷰/칼럼]캐릭터 아티스트 알레산드로 발다세로니Alessandro Baldasseroni <2011-04-09>
“폴리모델링에 대한 기본기가 탄탄하다면 블러의 캐릭터 모델러로서는 충분한 자격이 있습니다. 접근법이 조금 다를지는 모르겠지만요.” 알레산드로 발다세로니는 블러 스튜디오의 시니어 캐릭터 아티스트다. 이..
[인터뷰/칼럼]철저한 실무위주교육으로 행복한 미래를 설계한다! <2008-06-23>
한국IT직업전문학교는 이론이 아닌 실무위주의 차별화된 교육의 뜻을 펼치고자 ‘정보통신 일등국가’를 이끌어나갈 IT핵심 기술을 중심으로 특성화된 교육과정과 프로젝트를 수행하고 있다.
[인터뷰/칼럼][플라워인터뷰] 건축 대상 오지훈 작가 <2008-02-25>
플라워어워드 <겨울>상 건축 부문 대상 수상자 오지훈 작가를 소개한다.
[인터뷰/칼럼][플라워인터뷰] 건축 장려상 조진호 작가 <2008-02-25>
플라워어워드 <겨울>상 건축 부문 장려상 수상자 조진호 작가를 소개한다.
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