cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÀÎÅͺä/Ä®·³]ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ® Æú ³Ú ½¼(Paul Nelson)   2013-09-11
À̹ø ´ÞÀÇ ÀÎÅͺ信¼­´Â »ó´çÇÑ Àç´ÉÀ» °¡Áö°í Àִ ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®(character artist)ÀÎ Æú ³Ú ½¼(Paul Nelson)°ú ÇÔ²² ÇÕ´Ï´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

¡°´ç½ÅÀÇ ´É·ÂÀ» ÇÑ ¿µ¿ª¿¡ Á¦ÇÑÇÏÁö ¸¶¼¼¿ä. ´Ù¸¥°ÍµéÀ» ½ÃµµÇغ¸¼¼¿ä.
±×¸®°í ¸¹ÀÌ
¹è¿ì¸é ¸¹Àº ȸ»çµéÀÌ ´ç½Å¿¡°Ô °ü½ÉÀ» °¡Áú °Ì´Ï´Ù.¡±

 

À̹ø ´ÞÀÇ ÀÎÅͺ信¼­´Â »ó´çÇÑ Àç´ÉÀ» °¡Áö°í Àִ ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®(character artist)ÀÎ Æú ³Ú ½¼(Paul Nelson)°ú ÇÔ²² ÇÕ´Ï´Ù. 10³â°£ ÀÌ ¾÷ °è¿¡¼­ ÀÖ¾ú´ø ±×°¡ 3D¿µ¿ª¿¡¼­ ÀÏÇÏ°Ô µÈ °æÀ§¿Í ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ´Â ¹æ½Ä, ±×¸®°í ±×°¡ ÀÛ¾÷Çß´ø À¯¸íÇÑ ÀÛÇ°µéÀÇ ¿ä±¸»çÇ׵鿡 ´ëÇؼ­ À̾߱âÇÕ´Ï´Ù.

 


´ç½Å¿¡ ´ëÇؼ­ °£·«ÇÏ°Ô ¼³¸íÇØ ÁÖ½Ç ¼ö ÀÖ³ª¿ä? ±×¸®°í 3D¾÷°è·Î µé¾î¿À°Ô µÈ °æÀ§µµ ºÎŹ µå¸³´Ï´Ù.
±Û½ê¿ä, ÀÌ ¾÷°èÀÇ ´Ù¸¥ ¾ÆƼ½ºÆ®µéó·³ Àúµµ ¾öû³­ ½Ã°¢È¿°ú·Î »ç¶÷µéÀÇ ¸¶À½À» »ç·ÎÀâ´Â ¿µÈ­µéÀ» º¸°í, ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» Áñ±â¸é¼­ ÀÚ¶ú½À´Ï´Ù. Á¦°¡ ±â¾ïÇϱâ·Î´Â ¾î·ÈÀ» ¶§ ¡®¿µÈ­ ¸¶¼ú(Movie Magic)¡¯À̶ó°í ºÒ¸®´Â TV ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÀÖ¾ú¾î¿ä. ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥Àº ½ÃûÀÚµéÀ» ¿µÈ­°¡ ¸¸µé¾îÁö´Â ÇöÀåÀ¸·Î µ¥¸®°í °¡¼­ ½Ã°¢È¿°ú ¹× Ư¼öÈ¿°ú°¡ ¾î¶»°Ô ¸¸µé¾îÁö´ÂÁö º¸¿©ÁÖ¾úÁÒ. ÀÌ¿Í °°Àº °ÍµéÀ» º¸¸é¼­ Á¦°¡ ¹«¾ùÀ» ÇÏ°í ½ÍÀºÁö¿¡ ´ëÇؼ­ ¾Ë°Ô µÈ °Í °°½À´Ï´Ù.

Àú´Â ÀüÅëÀûÀÎ ¹æ½ÄÀ¸·Î ÈÆ·ÃµÈ ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÌ°í, Çб³¸¦ Á¹¾÷ÇÑ ÈÄ¿¡ Art and Design(¾ÆÆ®¿Í µðÀÚÀÎ) ºÐ¾ßÀÇ ±âº» ÄÚ½º¸¦ ¼ö·áÇß½À´Ï´Ù. À̶§ ¾ÆÆ®ÀÇ ¿©·¯ ¹æ¸é¿¡ ´ë´ÜÇÑ ÀλçÀÌÆ®(insights)¸¦ °®°Ô µÇ¾úÁÒ.  ÀÌ ±â°£ µ¿¾È¿¡ ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼Ç(illustration)¿¡ ´ëÇÑ ¿­Á¤À» °®°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°Ô µÇ¾ú°í, ÀÌÈÄ ´ëÇб³¿¡¼­ ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ÇÀ» ¹è¿ü½À´Ï´Ù. ´ëÇÐ Á¹¾÷ ÈÄ ÇÁ¸®·£¼­·Î ÃâÆǹ°°ú Ä¿¹Ì¼ÇÀ» ¹Þ´Â ÀÛÇ°µéÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ¼ø¼ö ¿¹¼ú°¡·Îµµ Çѵ¿¾È È°µ¿ÇßÁÒ. ÀÌ ±â°£ µ¿¾È¿¡ 3D¿¡ ¹ßÀ» µó°Ô µÇ¾ú°í, ¸î¸îÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®µéó·³ µ¶ÇÐÇϸ鼭 ¾÷¹« ÈÄ ¿©À¯½Ã°£¿¡ ¾î¶»°Ô ¸ðÇüÀ» ¸¸µå´ÂÁö(model) ¹è¿ö³ª°¬ÁÒ. »ó´çÈ÷ Áßµ¶¼ºÀÌ ÀÖ´Â È°µ¿À̾ú½À´Ï´Ù. À̶§ ÀÌ°Ô ¹Ù·Î ÁøÁ¤À¸·Î ÇÏ°í ½ÍÀº ÀÏÀ̶ó´Â È®½ÅÀÌ µé¾ú°í, Codemasters(¿µ±¹ÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß¾÷ü; ¿ªÀÚÁÖ)¿¡ Áö¿øÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. 3D Á¦³Ê·²¸®½ºÆ®(generalist)·Î ä¿ëÀÌ µÇ¾ú°í, ÀÌ°Ô ÀúÀÇ 3D Ä¿¸®¾î(career)°¡ ½ÃÀÛµÈ ¶§ÀÌÁÒ.

 

¡° °¡Àå Å« ¹è¿òÀº ÁÁÀº ÀÛ¾÷ ¹æ½Ä(working practices)°ú ½Ã°£ °ü¸® (time management)·Î,
¿©ÀüÈ÷ Áß¿äÇÏ´Ù°í »ý°¢µÇ´Â °ÍµéÀÔ´Ï´Ù.¡±

 

Codemasters¿¡¼­ óÀ½ ÀÏÇÏ°Ô µÇ¾úÀ» ¶§ ¾òÀº °¡Àå °ªÁø ¹è¿òÀº ¹«¾ùÀ̶ó°í »ý°¢ÇϽóª¿ä?
Á¦ ù Á÷Àå¿¡¼­ ÂüÀ¸·Î ¸¹Àº °ÍÀ» ¹è¿ü½À´Ï´Ù. °â¼ÕÇÔÀ» ¹è¿ü±¸¿ä. ÀÌ ¾÷°è¿¡ ÂüÀ¸·Î ¸¹Àº Àç´ÉÀÌ ÀÖ´Â »ç¶÷µéÀÌ ¸¹ÀÌ ÀÖ¾ú°í, ´©±º°¡ ¾ó¸¶³ª ¸¹ÀÌ ¾Ë°í ÀÖ´Â Áö¿Í °ü°è¾øÀÌ ¼¼»ó¿¡´Â ´õ ¸¹ÀÌ ¾Ë°í ÀÖ´Â »ç¶÷ÀÌ ÀÖ¾ú¾î¿ä. Àú´Â Á¦ ÁÖÀ§·ÎºÎÅÍ ÃÖ´ëÇÑ ¸¹ÀÌ ¹è¿ì°í, Áö½ÄÀ» Èí¼öÇÏ·Á°í ³ë·ÂÇßÁÒ. °¡Àå Å« ¹è¿òÀº ÁÁÀº ÀÛ¾÷ ¹æ½Ä(working practices)°ú ½Ã°£ °ü¸®(time management)¿´½À´Ï´Ù. ¿©ÀüÈ÷ Áß¿äÇÏ´Ù°í »ý°¢µÇ´Â °ÍµéÀÌ°í¿ä. ƯÈ÷ ´ç½ÅÀÌ °è¼ÓÀûÀ¸·Î ºüµíÇÑ µ¥µå¶óÀÎ(deadline)¿¡ ¸ÂÃß¾î ÀÏÇØ¾ß ÇÑ´Ù¸é ´õ¿í Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

 

Áö³­ 10³â°£ ÀÌ ¾÷°è¿¡¼­ ÀÏÇØ¿À½Ã¸é¼­ ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®(character artist)ÀÇ ÀÔÀå¿¡¼­ ¾ÆÆ®ÀÇ ÀÛ¾÷µéÀÌ ¾î¶»°Ô ÁøÈ­Çß´Ù°í º¸½Ã³ª¿ä?
Á¦°¡ ÀÏÀ» ½ÃÀÛÇßÀ» ¶§¿¡´Â ¸Å¿ì ÀûÀº Æú¸®ÀÇ ¸Þ½¬(poly meshes)¸¦ ÀÛ¾÷Çߴµ¥¿ä. ¾î¶°ÇÑ Àǹ̿¡¼­ Á¦ÇÑµÈ È¯°æ¿¡¼­ ÃÖ°íÀÇ °á°ú¸¦ ³»±â À§Çؼ­ ¸Å¿ì âÁ¶ÀûÀ̾î¾ß ÇÏ´Â »óȲÀ̾ú½À´Ï´Ù. ±â¼úÀÇ ¹ßÀüÀ¸·Î ÀÎÇÏ¿©, Á»´õ ¸¹Àº ¿ä±¸µéÀÌ »ý°Ü³µ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ º¸´Ù ¼¼ºÎÀûÀΠǥÇö°ú ³ôÀº ¼öÁØÀ» ¿ä±¸ÇÏ°Ô µÇ¾úÁÒ. ZBrush¿Í Mudbox¿Í °°Àº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµéÀÌ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(pipeline)¿¡ »ç¿ëµÇ±â ½ÃÀÛÇÏ°í, °íÇØ»óµµÀÇ ¸Þ½¬(meshes)°¡ °³¹ßµÇ¸é¼­ ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ »õ·Î¿î ¿ä±¸µéÀÌ »ý°Ü³µÁÒ.


´ç½ÅÀÇ °æ·Â Áß¿¡ ¸î¸îÀÇ »ó´çÈ÷ À¯¸íÇÑ ÀÛÇ°ÀÇ Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©Çϼ̴µ¥¿ä, ¾î¶² ÀÛÇ°ÀÌ °¡Àå ¾î·Á¿ü³ª¿ä? ±× ÀÌÀ¯¿Í ÇÔ²² ¸»¾¸ ºÎŹ µå¸³´Ï´Ù.
¾Æ¸¶µµ ¿µÈ­ ÂÊÀ¸·Î °æ·ÂÀüȯÀ̾ú´Ù°í º¼ ¼ö Àֳ׿ä. Á¤¸» ´Ù¸¥ ¿µ¿ªÀ̰ŵç¿ä. Áö±ÝÀº ´Ù½Ã Á¦ ¿ø·¡ ¿µ¿ªÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô°í, ´Ù½Ã ÀÌ°ÍÀú°Í ´Ù¾çÇÑ °ÍµéÀ» ÀÛ¾÷ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

¾î¶°ÇÑ Ãø¸é¿¡¼­ ÀÌ ÀüȯÀÌ ´ç½ÅÀÇ ÀÌÀü °æÇè°ú ºñ±³ÇÏ¿© ¾î·Á¿ü´Ù°í º¸½Ã³ª¿ä?
°ÔÀÓÁ¦ÀÛÀ» ÇÒ ¶§¿¡´Â Ç×»ó ¸¹Àº ½Ã°£ÀÌ ÀÖ¾ú°í, Áß°£¿¡ º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ¾ú¾î¿ä. ij¸¯Å͸¦ ¸¸µç´Ù°í °¡Á¤ÇÒ ¶§, ÀÛ¾÷½ÃÀÛ 6°³¿ù ÈÄ µðÀÚÀÎÀÌ ¹Ù²ð ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÌÀ¯´Â µðÀÚÀÎÀÌ ³ªºü¼­°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÆÀ°ú °æ¿µÁøÀÌ °°Àº ij¸¯ÅÍ¿¡ ½ÇÁõÀÌ ³ª¼­ ¹Ù²Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶§·Î´Â ½Ã°£Àû »çÄ¡(luxury of time)°¡ ÁÁÁö ¾ÊÀº °ÍÀ̶ó°í ´À²¸Áö±âµµ ÇÕ´Ï´Ù. »ç¶÷µéÀÌ °ÔÀ¸¸§À» ÇÇ¿ì±âµµ Çϸç, ºÒÇàÇÏ°Ôµµ ¶§¶§·Î ÀÌ´Â ÀÛÇ°¿¡ ³ª»Û ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡±âµµ ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿µÈ­¸¦ ÀÛ¾÷ÇÒ ¶§¿¡´Â ½Ã°£Àû »çÄ¡°¡ ÁÖ¾îÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¹®À» ³ª¼­±â Àü¿¡ °á°ú¹°À» º¸¿©Áà¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ°Ô Á¦°¡ Áñ°å´ø °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù. ¸Å¿ì ºü¸¥ ÀÛ¾÷ÀÇ ÀüȯµéÀÌÁÒ. ¹°·Ð ±î´Ù·Î¿î ¿ä±¸µéÀÌ »ó´çÈ÷ ¸¹½À´Ï´Ù. ¿µÈ­ ÀÛ¾÷ÀÌ ´Ù¸¥ Á¡Àº 1³â ¾È¿¡ ¹«·Á ¼¼ ÀÛÇ°À̳ª ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇÑ °ÔÀÓ¿¡ 2~3³âÀ» ½ñ¾Æ ºÑ´Â °Í°ú ÀÛ¾÷ÇÑ °ÔÀÓÀÌ ºûÀ» ¸ø º¼ ¼öµµ ÀÖ´Ù´Â °¡´É¼ºÀº ¿µÈ­ ÂÊ¿¡¼­´Â Å« À̽´°¡ µÇÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù.

 

Àú´Â ¾ðÁ¦³ª ÀüÅëÀûÀÎ ¾îµåº¥Ã³ °ÔÀÓÀÇ ÆÒÀÌ¿´½À´Ï´Ù. Àú´Â ¸Å·ÂÀûÀÎ ½ºÅ丮¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇÕ´Ï´Ù.

 

¿¹¼úÀûÀÎ ÀÔÀå¿¡¼­ ¾î¶² °ÔÀÓ À帣¿¡ Èï¹Ì¸¦ °¡Áö°í °è½Ã³ª¿ä? ¸¸¾à ±âȸ°¡ ÀÖÀ¸½Ã´Ù¸é ¾î¶² °ÔÀÓÀÇ ÀÛ¾÷¿¡ Âü¿©ÇÏ°í ½ÍÀ¸½Å°¡¿ä?
·çÄ«½º¾ÆÆ®¿¡¼­ Á¦ÀÛÇÑ Àεð¾Æ³ª Á¸½º: ¾ÆƲ¶õƼ½ºÀÇ ¿î¸í(Indiana Jones and the Fate of Atlantis), ¿ø¼þÀÌ ¼¶ÀÇ ºñ¹Ð(Monkey Island)À̳ª ±×¸² ÆÇ´ç°í(Grim Fandango)¿Í °°Àº ¾îµåº¥Ã³ À帣ÀÇ ÁöÁ¡ °ø·«µéÀ» ÁÁ¾ÆÇß½À´Ï´Ù. ¿¹¼úÀûÀ¸·Îµµ ´ë´ÜÇß°í, ½ºÅ丮µµ »ó´çÈ÷ ±â¹ßÇÏ°Ô ¾²¿©Á³½À´Ï´Ù. ¹«¾ùº¸´Ùµµ Àç¹ÌÀÖÁÒ. ¿À´Ã³¯ ¿ì¸®°¡ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÑ ±â¼úµé·Î ¸»¹Ì¾Ï¾Æ, ¼ÒÀ§ ¡®¾îµåº¥Ã³¡¯¶ó ºÒ¸®´Â °ÔÀÓµéÀÌ »ó´çÇÑ ¹ßÀüÀ» º¸¿´ÁÒ. ÃÖ±Ù 2³â°£¿¡ °³¹ßµÈ °ÔÀÓ Áß¿¡¼­ Á¦°¡ ±× Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©Çϱ⠿øÇß´ø °ÔÀÓÀÌ µÎ °³°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Çìºñ·¹ÀÎ(Heavy Rain)°ú ¾ðÂ÷Ƽµå(Uncharted)°¡ ¹Ù·Î ±× °ÔÀÓµéÀÌÁÒ. ÀÌ °ÔÀÓµéÀÇ Á¦ÀÛÀÚµéÀº Á¤¸» ¸ÚÁø ÀÛ¾÷À» Çß½À´Ï´Ù. Ãֽż¼´ëÀÇ ÄܼÖ(consoles)·Î °¡´ÉÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÏÁö ¸øÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇØ ¿Ô½À´Ï´Ù.

 

µðÀÚÀÎÀ» ¹Þ¾ÒÀ» ¶§ ´ç½ÅÀÌ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ´Â ¹æ½Ä¿¡ ´ëÇؼ­ ¸»¾¸ ºÎŹ µå¸³´Ï´Ù.
ÀÌ´Â µðÀÚÀΰú ´ç½ÅÀÌ ÄÁ¼ÁÀ» ¹Þ¾Ò´ÂÁö¿¡ µû¶ó ¹Ù²ò´Ï´Ù. ´ëºÎºÐ Àú´Â ÄÁ¼ÁÀ» ¹ÞÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù. ±×·¡¼­ Maya³ª Á¦°¡ ÀÛ¾÷Çϱâ·Î ¼±ÅÃÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÇØ ³ª°©´Ï´Ù. ZBrush¿¡¼­ Á¶°¢(sculpting)À» À§ÇÑ ÀßµÈ ±ò²ûÇÑ ÅäÆú·ÎÁö(topology)¸¸ ÀÖ´Ù¸é ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­´Â ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ edge loop ÀÛ¾÷Àº Å©°Ô ½Å°æ¾²Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. Àú´Â Ç×»ó default head·Î ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. ƯÈ÷ °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¶§ ±×·¸°Ô ÇÕ´Ï´Ù. °¢ ij¸¯Å͸¦ À§Çؼ­ »ç¿ëµÉ ¼ö Àִ ȥÇÕµÈ ¸ð¾çÀÇ µðÆúÆ®(default) ¼¼Æ®¸¦ ¸¸µé¾î³À´Ï´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷Àº ½Ã°£À» Àý¾àÇØÁÙ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö Àִ ù ´Ü°èÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. »õ·Î¿î ij¸¯Å͸¦ À§ÇÑ head¸¦ Á¶Á¤À» ¸¶Ä¡±â¸¸ Çϸé, ³ªÁß¿¡ ¾ðÁ¦µçÁö »õ·Ó°Ô ¸ÂÃã ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
½ºÄÉÄ¡°¡ ¾î´À Á¤µµ ³¡³­ ÈÄ¿¡ °á°ú¹°À» ZBrush·Î °¡Á®°¡¼­ ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍµéÀ» Á¶°¢(sculpt)ÇÏ°í, ¸Þ½¬(mesh)ÀÇ ½Ç·ç¿§µéÀ» °³¼±ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­´Â ¿¹¼ú°¨µ¶ÀÇ Çǵå¹éÀ» µè´Â °ÍÀÌ Ç×»ó µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù. ¸¸¾à °³ÀÎÀûÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¶ó¸é ÃæºÐÈ÷ À½¹ÌÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã°£À» °¡Áö°í, ¸¸Á·ÇÒ ¶§±îÁö ¼öÁ¤ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÈÄ¿¡ ¸Þ½¬(meshes)µéÀ» µð½Ã¸ÞÀÌÆ®(decimate)ÀÛ¾÷À» ÇÏ°í, 3D-Coat¿Í °°Àº ÆÐÅ°Áö·Î ¿Å°Ü°¡¼­ retopologizeÇÕ´Ï´Ù.  ´ç½ÅÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¸Þ½¬(mesh)¸¦ ¸¸µéÁö ¾Ê´Â ÇÑ ¸ðµ¨¸µ(modeling)¿¡ À־ ¿Ç°í ±×¸¥ ¹æ¹ýÀº ¾ø½À´Ï´Ù. ±×Àú ÅäÆú·ÎÁö(topology)¸¦ ±ú²ýÇÏ°Ô À¯ÁöÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

ZBrushÀÇ ¼Óµµ¿Í È¿À²¼ºÀ¸·Î ÀÎÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎÀÇ ÄÁ¼Á´Ü°è°¡ 3D ´Ü°èÀÇ ÀϺηΠÁøÈ­ÇÑ °Íó·³ µé¸³´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Çö»óÀÌ Á»´õ º¸ÆíÀûÀ¸·Î µÇ¾î°©´Ï±î ¾Æ´Ï¸é ¾ÆÁ÷µµ ÀϺΠÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¸¸ ±¹ÇѵǴ Çö»óÀԴϱî?
¹°·Ð ´ëºÎºÐÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ ÀϾ´Â Çö»óÀÌÁö¿ä. ZBrush³ª Mudbox¿Í °°Àº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµéÀÇ ÃâÇöÀ¸·Î º¸´Ù º¸ÆíÀûÀÎ ÀÛ¾÷ÀÌ µÇ¾î°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ¿ì¸®´Â º¸´Ù È¿°úÀûÀÌ°í ´õ ºü¸£°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» °®Ãß°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¿¹¼ú°¨µ¶(art director)À̳ª ½´ÆÛ¹ÙÀÌÀú(supervisor)·Î ÇÏ¿©±Ý ¹«¾ð°¡¸¦ 3D·Î »¡¸® È®ÀÎÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. 2D·Î ½Ã°¢È­µÈ ¸ðµç °ÍÀÌ 3D·Î ÀÚ¿¬½º·´°Ô Ç¥ÇöµÇ´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ÀÌ °°Àº ÀÛ¾÷ÀÌ Á¡Â÷ Áß¿äÇÑ °úÁ¤ÀÌ µÇ¾î°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

´ç½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ÇǺÎ(skin)¸¦ ¸¸µå´Â ÀÛ¾÷(texturing)Àº ¾î¶»°Ô ½ÃÀÛÇϽʴϱî?
ÀÌ´Â Á¤¸»·Î ij¸¯ÅÍÀÇ µðÀÚÀο¡ µû¶ó ¹Ù²ò´Ï´Ù. ¸¸¾à ¸¸È­(cartoon) ½ºÅ¸ÀÏÀÌ¸é ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì ¼öÀÛ¾÷(hand-painted)À¸·Î °¡Áö¸¸, Á»´õ ½ÇÁ¦ÀûÀÎ ´À³¦ÀÇ ÀÛÇ°À̶ó¸é ¸¹Àº Âü°í¿ë »çÁø(photographic references)À» ÁÖ·Î »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. Æ÷Åä¼¥(Photoshop)À» ÁÖ·Î »ç¿ëÇϱ¸¿ä, ÃÖ±Ù¿¡´Â Mari¸¦ »ç¿ëÇϱ⠽ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù.
Mari¿Í PhotoshopÀ» ºñ±³ÇϽŴٸé?
±Û½ê¿ä ÀÌ µÑÀº ¹«Ã´ ´Ù¸£±â ¶§¹®¿¡ ºñ±³ÇÒ ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. µÑ ´Ù ÇÔ²² »ç¿ëÇϱâ ÁÁ½À´Ï´Ù. »ç¶÷µéÀº Mari¿¡¼­ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â Åø(tools)ÀÌ Àͼ÷ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. Àú¿¡°Ô À־´Â °íÇØ»óµµÀÇ ¸Þ½¬(mesh)¿¡ ¹Ù·Î ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ÀǹÌÇϱ⠶§¹®¿¡ Mari¿¡ Á»´õ ³ôÀº Á¡¼ö¸¦ ÁÖ°í ½Í½À´Ï´Ù.

 

ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î¼­ ÀÌ ¾÷°è¿¡ ¶Ù¾îµé°í ½ÍÀº ºÐµé¿¡°Ô ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¾ðÀÌ ÀÖÀ¸½Å°¡¿ä?
¼ÖÁ÷È÷ ¸»Çؼ­ ÀÌ´Â »ç¶÷µéÀÌ ¼ö³â µ¿¾È Á¦°Ô ¹°¾î¿Ô´ø Áú¹®ÀÔ´Ï´Ù. Á¦°¡ °ÔÀÓ»ê¾÷¿¡ ÀÔ¹®ÇßÀ» ¶§ Àú´Â Ç×»ó ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ µÇ´Â °Í¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ¾ú¾î¿ä. ±×·¯³ª ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ µÇ´Â °Í¿¡¸¸ ÁýÁßÇÏ´Â °ÍÀÌ Á÷ÀåÀ» ±¸ÇÒ ¶§ Á¦ ÀÚ½ÅÀ» Á¦ÇÑÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» °ð ¾Ë°Ô µÇ¾úÁÒ. Á¦°Ô À־´Â ÀÏ´Ü ¹® ¾ÈÀ¸·Î ¹ßÀ» ³» µó´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇß½À´Ï´Ù. óÀ½¿¡´Â Á¦³Ê·²¸®½ºÆ®(generalist)·Î ½ÃÀÛÇß°í, ÄÁ¼Á°ú ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ(modeling)¿¡¼­ºÎÅÍ È¯°æ ¹× »ý¹° ¸ðµ¨¸µ±îÁö ¸ðµç ÀÏÀ» ÇØ¾ß Çß½À´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ¸¹Àº °ÍÀ» ¹è¿üÁÒ. À̶§ ¹è¿ü´ø ¸ðµç °ÍµéÀÌ Á¦°¡ ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇßÀ» ¶§ »ó´çÇÑ µµ¿òÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÁÁÀº Á¡Àº ÀÏ´Ü ´ç½ÅÀÌ ¾÷°è¿¡ µé¾î¿À±â¸¸ ÇÏ¸é ´ç½ÅÀÌ ¹«¾ù¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´ÂÁö º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ°¡ ÁÖ¾îÁö°í, À̸®Àú¸® ¿Å°Ü ´Ù´Ò ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Àú´Â Á¦°¡ ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Ù°í ¾Ë·È°í, ±âȸ°¡ ÁÖ¾îÁ³À» ¶§ ÃëÇß½À´Ï´Ù. Á¦°¡ »ý°¢Çϱ⿡ Á¦°¡ ¸»ÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ¿äÁ¡Àº ÇÑ ¿µ¿ª¿¡ ´ç½ÅÀ» Á¦ÇÑÇÏÁö ¸»¶ó´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ °ÍµéÀ» ½ÃµµÇÏ°í ¹è¿ì¼¼¿ä. ±×·¸°Ô ÇÑ´Ù¸é ¸¹Àº ȸ»çµéÀÌ ´ç½Å¿¡°Ô °ü½ÉÀ» °®°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÌ Ç×»ó ¿øÇß´ø ij¸¯ÅÍ ÀÛ¾÷ÀÇ ÀÏÀ» °á±¹¿¡´Â ¾ò°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

ÀÎÅͺäÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã°£À» Áּż­ °¨»çÇÕ´Ï´Ù.
°¨»çÇÕ´Ï´Ù. Á¤¸» Áñ°Å¿ü¾î¿ä. ºÎµð ÀÌ ÀÎÅͺ䰡 3D¾÷°è¿¡¼­ÀÇ °æ·Â°ú ÀÌ »ê¾÷¿¡¼­ ÀÏÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾î¶² °ÍÀΰ¡¿¡ ´ëÇØ Á¶±ÝÀ̳ª¸¶ µµ¿òÀÌ µÇ¾úÀ¸¸é Çϳ׿ä.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â