cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Á¦Ç°¼Ò°³]¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 2014 ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ½ºÀ§Æ® ¹× °ÔÀÓ¿þ¾î Ãâ½Ã   2013-05-02
¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 2014 ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® Å©¸®¿¡ÀÌ¼Ç ½ºÀ§Æ®(Autodesk Entertainment Creation Suite)¿Í ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© °ÔÀÓ¿þ¾î(Autodesk Gameware) Á¦Ç°ÀÌ »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃµÆ´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

¼¼°èÀûÀÎ 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Á¦Á¶È¸»çÀÎ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ÄÚ¸®¾Æ´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 2014 ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® Å©¸®¿¡ÀÌ¼Ç ½ºÀ§Æ®(Autodesk Entertainment Creation Suite)¿Í ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© °ÔÀÓ¿þ¾î(Autodesk Gameware) Á¦Ç°À» Ãâ½ÃÇß´Ù.

¡ã 3ds Max 2014 DirectX 11Áö¿ø

2014 ¹öÀüÀÇ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® Å©¸®¿¡À̼Ǡ½ºÀ§Æ®´Â »õ·Ó°Ô °­È­µÈ ¿öÅ©Ç÷ο츦 ÅëÇؼ­, ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ¼­·Î Çù·ÂÇÏ°í º¹À⼺À» °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÅëÇØ ´õ¿í È¿À²ÀûÀ¸·Î µ¥ÀÌÅ͸¦ ÁÖ°í ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. °ÔÀÓ¿þ¾î ½ÅÁ¦Ç°Àº °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû°ú °ÔÀÓ¿£Áø°úÀÇ È£È¯¼ºÀÌ Áõ´ëµÇ¾úÀ¸¸ç, »õ·Î¿î ±â´É°ú Åøµµ °­È­µÇ¾ú´Ù.

Å©¸®½º ºê·¡µå¼î(Chris Bradshaw) ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¹Ìµð¾î ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ¼±ÀÓ ºÎ»çÀå(senior vice president, Media & Entertainment)Àº "¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® Å©¸®¿¡ÀÌ¼Ç ½ºÀ§Æ®´Â ÅëÇÕµÈ À¯¿¬ÇÑ ¿öÅ©Ç÷ο츦 Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á, ¸ðµç ±Ô¸ðÀÇ ÆÀµéÀÌ Àü¼¼°è¿¡ Èð¾îÁ® Àִ âÀÇ·ÂÀÖ´Â ÀηÂÀ» ´õ È¿À²ÀûÀ¸·Î °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¡±°í ¸»Çϸç, ¡°Åø ¼¼Æ®¿¡ ÀÖ´Â °³º° Á¦Ç°À¸·Î Á¦ÀÛ ½Ã°£ÀÌ ´ÜÃàµÇ¸ç, ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ÃÖ»óÀÇ ÅøÀ» »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á ´õ¿í ÀÚÀ¯·Ó°í âÀÇÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù"°í °­Á¶Çß´Ù. 
½ºÅÄ´Ùµå(Standard), ÇÁ¸®¹Ì¾ö(Premium), ¾óƼ¹Ô(Ultimate)À¸·Î ±¸¼ºµÈ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® Å©¸®¿¡ÀÌ¼Ç ½ºÀ§Æ®´Â Á¶Á÷, ¿¹»ê, ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±Ô¸ð¿¡ »ó°ü¾øÀÌ, ¾î¶°ÇÑ ¿ä±¸µµ ÃæÁ·ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï È®ÀåÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ ½ºÀ§Æ®µé¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¸ðµç Á¦Ç°Àº Áö¼ÓÀûÀÎ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ »õ·Ó°Ô °­È­µÈ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 3ds ¸Æ½º(Max) 2014 3D ¸ðµ¨¸µ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ´ÙÀÌ·ºÆ®X11 ½¦ÀÌ´õ(Microsoft DirectX 11 shader) ¹× º¤ÅÍ ¸Ê(vector maps)À» Áö¿øÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, Å©¶ó¿ìµå Á¦³Ê·¹À̼Ç(crowd generation), ÆÄƼŬ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(particle animation), ÆÛ½ºÆåƼºê ¸ÅĪ(perspective matching)À» À§ÇÑ »õ·Î¿î Åøµµ Á¦°øÇÑ´Ù.
• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸¶¾ß(Maya) 2014 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â Â÷¼¼´ë µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â¼ú, °¡¼ÓÈ­µÈ ¸ðµ¨¸µ ¿öÅ©Ç÷οì, º¹ÀâÇÑ µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®¸¦ À§ÇÑ °­·ÂÇÑ ½Ã½ºÅÛ, ¿µ°¨À» Áִ âÀÇÀûÀÎ Åø ¼¼Æ®¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö(Softimage) 2014 ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â »õ·Î¿î Ä«¸Þ¶ó ½ÃÄö¼­(Camera Sequencer), Áõ°­µÈ CrowdFX ¹× ICE(Interactive Creative Environment) Åø, Çâ»óµÈ ºäÆ÷Æ®(Viewport), ¹ßÀüµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅÍ ±³È¯ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸Óµå¹Ú½º(Mudbox) 2014 µðÁöÅÐ ½ºÄÃÆÃ(sculpting) ¹× ÆäÀÎÆà ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ÀÚµ¿ ¹× ¼öµ¿ ¿É¼ÇÀÌ Æ÷ÇÔµÇ¾î »õ·Ó°Ô Çâ»óµÈ ¸®ÅäÆú·ÎÁö(retopology) Åø°ú È®ÀåµÈ ¸ÖƼ ÅÍÄ¡ ¿öÅ©Ç÷ο츦 Á¦°øÇÑ´Ù.
• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸ð¼Çºô´õ(MotionBuilder) 2014 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ½Ã°¢ È¿°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ¹öÃß¾ó ÇÁ·Î´ö¼Ç(virtual production)À» À§ÇØ ½ºÆ©µð¿À°¡ ¸ð¼Ç ĸó¿Í ´Ù¸¥ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î º¯È¯ÇÏ°í ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î ÅøÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ½ºÄÉÄ¡ºÏ µðÀÚÀ̳Ê(SketchBook Designer) 2014 ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â Àι°, ¼ÒÇ°, ¹è°æ¿¡ °üÇÑ »õ·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Ž±¸ÇÏ°í Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á÷°üÀûÀÎ ÇÏÀ̺긮µå ÆäÀÎÆ® ¹× º¤ÅÍ Åø ¼¼Æ®¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

¿ÀÅäµ¥½ºÅ© °ÔÀÓ °³¹ß ÅøÀº Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¾î, °³¹ßÀÚµéÀº º¸´Ù °­·ÄÇÑ °ÔÀÓ °æÇèÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. Å©¸®½º ºê·¡µå¼î(Chris Bradshaw) ¼±ÀÓ ºÎ»çÀåÀº "¿ì¸® °ÔÀÓ¿þ¾î Á¦Ç°Àº ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû°ú ¿£Áø¿¡¼­µµ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ¾Æ¹«·± ºÒÆíÇÔ ¾øÀÌ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çϸ鼭, ±âÁ¸ÀÇ º´¸ñ Çö»óÀ» Á¦°ÅÇÏ°í, Á¦ÀÛ °úÁ¤À» °¡¼ÓÈ­ÇÑ´Ù. 2014³âµµ Á¦Ç°µéÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ ÇöÀç »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ´ÙÀ½ ¼¼´ëÀÇ Çϵå¿þ¾î¸¦ À§ÇÑ »õ·Î¿î °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù"°í ¸»Çß´Ù.

• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ½ºÄÉÀÏÆû(Scaleform) 4.3 »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ö·ç¼ÇÀº °­È­µÈ ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â¿ÍÀÇ È£È¯¼º »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, Ãß°¡ÀûÀÎ ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ®(ActionScript) 3 Ŭ·¡½º Áö¿ø, ³×ÀÌƼºê ¾îµµºñ ¿¡¾î ÀͽºÅÙ¼Ç(Native Adobe Air Extensions) ¹× ºí·»µù(blending)À» Ãß°¡·Î Á¦°øÇÑ´Ù.
• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ºñ½ºÆ®(Beast) 2014 ¶óÀÌÆà ÅøÀº ¹°¸® ±â¹Ý ·»´õ¸µ(Physically-Based Rendering), ¿ÀÇ ½¦À̵ù ¾ð¾î(Open Shading Language), ´õ Á¤È®ÇÑ ÇÁ¸®ºä ·»´õ, º¸´Ù ¿ªµ¿ÀûÀÎ ¹°ÁúÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ëµµ Áö¿øÇÑ´Ù.
• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ÈÞ¸ÕIK(HumanIK) 2014 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ìµé¿þ¾î´Â ´Ù¼öÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ À§ÇØ Çâ»óµÈ ¼º´É, ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§ÆûÀ» À§ÇØ °­È­µÈ Áö¿ø, ¿ëÀÌÇØÁø Ãà¼Ò ¹× È®Àå º¯ÇüÀÇ Á¶Àý, ³×¹ß Áü½ÂÀÇ ¿îµ¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ Çâ»óµÈ Áö¿øÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ³»ºñ°ÔÀ̼Ç(Navigation) 2014 Àΰø Áö´É ¹Ìµé¿þ¾î´Â ÀÚµ¿Â÷ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿îµ¿, ÅëÇÕµÈ ºñÀúºô¸®Æ¼ ½Ã½ºÅÛ(Visibility System), ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine) 3 ÅëÇÕ¿¡ ´ëÇÑ °­È­µÈ Áö¿øÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

 

2014 ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® Å©¸®¿¡ÀÌ¼Ç ½ºÀ§Æ®ÀÇ »õ·Î¿î ±â´Éµé¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸¿Í ¹«·á üÇè ´Ù¿î·Îµå´Â À¥»çÀÌÆ®(www.autodesk.co.kr/entertainmentcreationsuites)¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÀÇ 2014 °ÔÀÓ °³¹ß Åø°ú Á¦Ç° Æò°¡ ¹öÀü¿¡ ´ëÇÑ Ãß°¡ÀûÀÎ Á¤º¸µµ À¥»çÀÌÆ®(http://gameware.autodesk.com/?lang=kr)¿¡¼­ Âü°í °¡´ÉÇÏ´Ù. 2014 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® Å©¸®¿¡ÀÌ¼Ç ½ºÀ§Æ®´Â ÇöÀç ±¸¸Å °¡´ÉÇϸç, »õ·Î¿î ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© °ÔÀÓ¿þ¾î Á¦Ç°Àº 2013³â »ó¹Ý±â¿¡ Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

 

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â