cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÀÎÅͺä/Ä®·³]ºòÅÍÈÞ°í(Victor Hugo)   2012-08-09
´©±¸³ª ¸ñÇ¥¸¦ ÀÌ·ç¾î°¡´Â »ç¶÷µé¿¡ ´ëÇÑ À̾߱⸦ ÁÁ¾ÆÇÕ´Ï´Ù. À̹ø ´Þ ÀÎÅͺ信¼­´Â ºòÅÍÈÞ°í(Victor Hugo)°¡ ¾î¶»°Ô ¸ÚÁø ÀϵéÀ» ÇÏ°Ô µÇ¾ú´ÂÁö À̾߱âÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. »ç½Ç À̹ø ÀÎÅͺä´Â ±×°¡ ±â´ëÇß´ø °Í¸¸Å­ ±í°Ô À̾߱â´Â ¸øÇß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¸î °¡Áö Á¤¸» ¸ÚÁø À̾ß
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

´©±¸³ª ¸ñÇ¥¸¦ ÀÌ·ç¾î°¡´Â »ç¶÷µé¿¡ ´ëÇÑ À̾߱⸦ ÁÁ¾ÆÇÕ´Ï´Ù. À̹ø ´Þ ÀÎÅͺ信¼­´Â ºòÅÍÈÞ°í(Victor Hugo)°¡ ¾î¶»°Ô ¸ÚÁø ÀϵéÀ» ÇÏ°Ô µÇ¾ú´ÂÁö À̾߱âÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. »ç½Ç À̹ø ÀÎÅͺä´Â ±×°¡ ±â´ëÇß´ø °Í¸¸Å­ ±í°Ô À̾߱â´Â ¸øÇß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¸î °¡Áö Á¤¸» ¸ÚÁø À̾߱âµéÀ» ³ª´©¾î ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¡°±×·¡¼­ modeling¿¡ ´ëÇÑ ±¸Ã¼ÀûÀÎ Áö½ÄÀÌ ¾ø´Â »óÅ¿¡¼­ ä¿ëÀÌ µÇ¾ú°í,
3D¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ì°Ô µÈ °ÍÀº Ãâ±ÙÇϱâ ÀÌƲ ÀüÀÌ¿´¾î¿ä!¡±

 

¾È³çÇϼ¼¿ä ºòÅÍ, ´ç½Å¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³¿Í ¾î·Á¼­ºÎÅÍ Áö±Ý±îÁö ¾î¶»°Ô ¿¹¼úÀûÀ¸·Î ¼ºÀåÇÏ°Ô µÇ¾ú´ÂÁö ¸»ÇØÁÖ½Ç ¼ö ÀÖ³ª¿ä?
ÇÐâ½ÃÀý¿¡ ¼±»ý´ÔµéÀº ºÎ¸ð´Ô²² ¼ö¾÷½Ã°£¿¡ Á¦°¡ ÁýÁßÀ» ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù°í ºÒÆòÇϼ̾î¿ä. (¡°±×´Â Ç×»ó ¿¬½ÀÀå¿¡ ±×¸²À» ±×·È°í, ¼ö¾÷¿¡ ÁýÁßÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ±×·¸Áö¸¸ ÀÌ»óÇÏ°Ôµµ ½ÃÇè¿¡´Â Ç×»ó º¸ÅëÀÇ Á¡¼ö¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù.¡±) À̸¦ ÅëÇØ ºÎ¸ð´Ô²²¼­ ÀúÀÇ ¡°½º½º·Î ÇнÀ¡±±â¼úÀ» °¡Áø °ÍÀ» ¹ß°ßÇϼ̾î¿ä. Á¦°¡ 13»ì ¶§ ¾Æ¹öÁö²²¼­ 3ds Max R1ÀÇ ½ÃÇè¹öÀüÀ» Áֽðí, ¡°³×°¡ Áñ°å´ø ¾öû³­ °ÔÀÓµéÀ» ±â¾ïÇÏ´Ï? ´Ù ÀÌ°ÍÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø °Å¶õ´Ù. Çѹø ½ÃµµÇغÁ¶ó¡± ÇÑ 30ºÐ Á¤µµ ½ÃµµÇغ¸´Ù°¡ »ý°¢ÇßÁÒ. ¡°³­ Àý´ë ÀÌ°ÍÀ» °¡Áö°í µ·À» ¹úÁö´Â ¸øÇÒ °Å¾ß. ³Ê¹« Áö·çÇØ!¡± ±×¸®°í 3D¿¡ ´ëÇؼ­´Â ¿ÏÀüÈ÷ ÀØ°í ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.

±×¸²À» ±×¸®´Â °Í»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ¿ª»çµµ ¹«Ã´À̳ª ÁÁ¾ÆÇß¾î¿ä. ±×·¡¼­ ´ëÇп¡¼­ ¿ª»ç¸¦ ¹è¿ì±â·Î °áÁ¤ÇßÁÒ. ±×·¸Áö¸¸ ºê¶óÁú¿¡¼­´Â ´ëÇп¡ °¡·Á¸é ½ÃÇèÀ» Åë°úÇØ¾ß ÇÏ°í Àú´Â ¼º°øÇÏÁö ¸øÇßÁÒ. ÀÌÈÄ ¿©¸§¹æÇÐ µ¿¾È Á¦°¡ ¾ÕÀ¸·Î ÇÒ ÀÏÀ» ã±â À§ÇØ ÀÎÅͳÝÀ» µÚÁ³¾î¿ä. (Á÷¾÷ÀÌ ¾ø¾ú°í, ´ëÇп¡ ¸ø µé¾î°¬¾ú±â ¶§¹®¿¡ Àú¿¡°Ô´Â ¹«Ã´ ¾È ÁÁÀº ½Ã±â¿´ÁÒ.) ¿©¸§¹æÇÐÀÇ ¸¶Áö¸· ÁÖ¿¡ Àú´Â www.3dtotal.comÀ» ã¾Ò°í, Joan of Arc¶ó´Â ±²ÀåÇÑ ÇнÀÇÁ·Î±×·¥À» ¹ß°ßÇß½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº Á¦°Ô ¾öû³­ ÃູÀ̾ú¾î¿ä. ÀÌ ÇнÀÇÁ·Î±×·¥À» ¹ÝÁ¤µµ ¸¶Ä¡°í, Digital Light(ºê¶óÁúÀÇ À¯¸íÇÑ ArchVis ½ºÆ©µð¿À)ÀÇ ModelerÀÇ ÀÚ¸®¿¡ Áö¿øÇß¾î¿ä. ±× ½ÃÁ¡¿¡´Â Á¦°¡ ¹«½¼ »ý°¢À» ÇÏ´ÂÁö ¸ô¶ú¾î¿ä.

ÀÎÅͺ信¼­ ä¿ë´ã´çÀÚ°¡ ¡°poly modelingÀ» ¾î¶»°Ô ÀÛ¾÷ÇÏ´ÂÁö ¾Ë°í ÀÖ³ª¿ä?¡±¶ó°í Áú¹®ÇÏ¿´°í, ¡°¾Æ´¢, 3ds Max¸¸ ´Ù·ê ÁÙ ¾Æ´Âµ¥¿ä¡±¶ó°í ´ë´äÇß½À´Ï´Ù. ¾ÆÁ÷µµ ¿Ö Àú¸¦ ä¿ëÇß´ÂÁö ¾Ë ¼ö°¡ ¾ø¾î¿ä.

 

±×·¡¼­ modeling¿¡ ´ëÇÑ ±¸Ã¼ÀûÀÎ Áö½ÄÀÌ ¾ø´Â »óÅ¿¡¼­ ä¿ëÀÌ µÇ¾ú°í, ½ÇÁ¦·Î 3D¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ì°Ô µÈ °ÍÀº Ãâ±ÙÇϱâ ÀÌƲ ÀüÀÌ¿´¾î¿ä. ÀÌƲ µ¿¾È 3dtotalÀÇ Ãʺ¸ÀÚ¿ë ÇнÀ¼­¸¦ Àоú°í, 3ds Max¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ü½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ Á¶±Ý ´õ ¹è¿ö³ª°¬ÁÒ. Á¤¸» Àç¹ÌÀÖ¾ú¾î¿ä. [¿ôÀ½]
´©±º°¡ ³ª¿¡°Ô ±â¼úÀ» °¡¸£Ä¥ ¶§, °¡Àå ¸ÕÀú »ý°¢Çß´ø °ÍÀº ¡°¿ÀÄÉÀÌ, ÀÌ ±â¼úÀº ÁÁ¾Æ. ±Ùµ¥ ³»°¡ Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖÀ»±î? ¾îµð¿¡ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏÁö? ´Ù¸¥ ±â¼úÀ̶û °°ÀÌ »ç¿ëÇÏ¸é ¹«½¼ °á°ú¸¦ °¡Á®¿Ã±î?...¡± ÀÌ·¯ÇÑ »ç°í¹æ½ÄÀº ¹è¿î °ÍÀ» Çâ»ó½ÃÅ°°í ½º½º·Î ¹è¿ï »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó »õ·Î¿î ±â¼úÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µµ¿ÍÁá¾î¿ä. Àú¸¦ °í¿ëÇß´ø(±âÀûÀÌ¿¡¿ä!) ½ºÆ©µð¿À ÀÏÀÇ È帧À» Çâ»ó½ÃÄױ⠶§¹®¿¡ ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤Àº Á¦ °æ·Â¿¡ ¸Å¿ì Áß¿äÇß½À´Ï´Ù. ±×¸®°í light/shader artistÀÇ ¿ªÇÒÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁáÁÒ.

Àú´Â 3D¿Í »ç¶û¿¡ ºüÁ³½À´Ï´Ù. »õ·Î¿î ±â¼úÀ» ¹è¿ì°í Çâ»ó½Ãų »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó »ç¹°ÀÇ Ç¥¸é, lighting, È­¹ýÀ» °üÂûÇß½À´Ï´Ù. °ð ¿µÈ­¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â lighting¿¡ ´ëÇؼ­µµ °üÂûÇϱ⠽ÃÀÛÇßÁÒ. Á¶¸íÀ» Àß »ç¿ëÇÏ¸é µå¶ó¸¶Æ½ÇÑ È¿°úµµ ÀÌ·ç¾î ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ArchViz¿¡¼­ 3³â°£ ÀÏÇÑ ÈÄ ¹«¾ð°¡ »õ·Î¿î °ÍÀ» ¹è¿ì°í ½Í¾ú°í, ±¤°í¾÷°è·Î ÀÚ¸®¸¦ ¿Å°å½À´Ï´Ù. °á±¹¿¡´Â 2008³â Z-Axis 3D(ºê¶óÁú¿¡ ÃÊÇö½Ç3D Àü¹®½ºÆ©µð¿À) ½ºÆ©µð¿À¿¡ ä¿ëÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. °Å±â¼­ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â¼úÀ» Çâ»ó½ÃÄ×°í, ±¤°í»ê¾÷¿¡ ´ëÇؼ­ ¸¹Àº °ÍÀ» ¹è¿ü½À´Ï´Ù. µ¿½Ã¿¡ Àú´Â Àι°»ðÈ­¸¦ ½ÃµµÇϱ⠽ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù. ÀÌ ºÐ¾ß´Â Á¦°¡ CG¿¹¼ú¿¡¼­ Ç×»ó ¿­¸ÁÇÏ´ø ºÐ¾ß¿´¾î¿ä. (Àú´Â PixarÀÇ ÆÒÀÔ´Ï´Ù.) ±×°÷¿¡¼­ ´Ù½Ã 3³âÀ̶ó´Â ½Ã°£ÀÌ Áö³µ°í, ÀÌÁ¦ TechnoImage¶ó´Â À¯¸íÇÑ CG½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÀÏÇÏ°í ÀÖ°í, Ķ¸®Æ÷´Ï¾ÆÀÇ We Are RoyaleÀ̶ó´Â À¯¸íÇÑ CG¿Í Motion±×·¡ÇÈ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÇÁ¸®·£¼­·Î ÀÏÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

´ç½ÅÀÇ 3D¿Í °ü·ÃÇؼ­ °¡Àå óÀ½ÀÇ ÀÏÀº ¹«¾ùÀ̶ó°í º¸¸ç, ¾îµð¿¡¼­ ¿µ°¨°ú µ¿±â¸¦ ¹ß°ßÇß³ª¿ä?
ÀÌ¹Ì ¸»ÇßµíÀÌ Á÷ÀåÀÌ ÇÊ¿äÇ߱⠶§¹®¿¡ ½ÃÀÛÇß¾î¿ä. ±×·¯³ª ÀúÀÇ ¿­Á¤Àº ºñµð¿À°ÔÀÓ°ú ÇÔ²² ½ÃÀÛÇßÁÒ. Final Fantasy VII¿¡ µé¾îÀÖ´Â ¿µÈ­Àå¸éÀ» ºÃ´ø ¼ø°£À» ¾ÆÁ÷µµ ±â¾ïÇÕ´Ï´Ù. AerithÀÇ Á×À½¡¦ ¾Æ¡¦ Á¤¸» ½½ÇÁ°í ¾Æ¸§´Ù¿î Àå¸éÀ̾úÁÒ. °ÔÀÓ¿¡ µé¾îÀÖ´Â ¿µÈ­´Â Ç×»ó ÀúÀÇ ÁÖ¸ñÀ» ²ø¾úÁÒ. (Àú´Â ¿µÈ­ Áß°£¿¡ ´©°¡ µé¾î¿Í¼­ ¹æÇØÇÏ´Â °ÍÀ» ¹«Ã´À̳ª ½È¾ú½À´Ï´Ù.) Á¦°¡ ¾î·ÈÀ» ¶§ ãÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç Á¾ÀÌ¿¡ ±×¸²À» ±×¸®°ï ÇßÁÒ. 2D±â¼úÀ» ¹è¿ìÁö´Â ¾Ê¾ÒÁö¸¸, ±×¸²¿¡¼­ ¸¹Àº ¿µ°¨À» ¹Þ¾Ò¾î¿ä.

 

 

ÀÏÀÇ °úÁ¤À» ¸»ÇØÁÖ½Ç ¼ö ÀÖ³ª¿ä? ¾ÆÀ̵ð¾î°¡ ÀÖÀ» ¶§ ¾î¶»°Ô ÀÏÀ» ½ÃÀÛÇϳª¿ä?
º¸Åë ¾ÆÀ̵ð¾î´Â Á¦°¡ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ÁÖÁ¦¿¡¼­ ¿À°ï ÇÕ´Ï´Ù. (±«Â¥°¡ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â °ÍµéÀ̳ª °ÔÀÓµé). ¹«¾ð°¡ ãÀ¸·Á°í ÇÑ´Ù¸é, Á¦°¡ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â °Í¿¡¼­ ½ÃÀÛÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁÁÒ. Àú´Â ±×¸²¿¡ ±×´ÙÁö ¼ÒÁúÀÌ ¾ø°í, 2DÀÇ °³³ä¿¡ ´ëÇØ ÁýÁßÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÁÁÀº ±¸¼ºÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ primitives ¾È¿¡¼­ blockingÀ» ÇÏ¸ç ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯´Â µ¿¾È ZBrush ½ºÄÉÄ¡¸¦ À§ÇØ µµ¿òÀ» ÁÙ Á¤º¸µéÀ» À¥¿¡¼­ ¼öÁýÇÕ´Ï´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾îµéÀº ÇÁ·ÎÁ§Æ® °úÁ¤ Áß¿¡ »ý°Ü³ªÁÒ. ¿¹¸¦ µé¸é, I Am Captain America(¿ªÁÖ: ºòÅÍ°¡ ¸¸µç ¿¡´Ï¸ÞÀ̼Ç)¿¡¼­ Skottie YoungÀÌ Àܵð À§¿¡ ¶³¾îÆ®¸° ¿ìÀ¯¹Ú½º¸¦ º¸¾ÒÁÒ.
À̶§ »ý°¢ÀÌ µç °ÍÀº Blur(¿ªÁÖ: ¿µ±¹ÀÇ ¾óÅͳÊƼºê ¶ô ¹êµå)ÀÇ ¡°Ä¿ÇÇ¿Í TV¡± ¹ÂÁ÷ºñµð¿À Milky¿´¾î¿ä. ±×¸®°í °Å±â¿¡´Ù ºÎÈ°Àý´Þ°¿À» ¹èÄ¡ÇØ¾ß°Ú´Ù°í »ý°¢ÀÌ µé¾úÁÒ. Àú´Â ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍÀ» º¸´Â °ÍÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ°í ±«Â¥µé(¿ªÁÖ: ƯÁ¤ÇÑ ºñ¹ÐµéÀ» ¹ß°ßÇس»´Â »ç¶÷µé)À» À§ÇÑ »ç¹°µéÀÌ ¹èÄ¡µÈ ÀÛÇ°µéÀ» Áñ±é´Ï´Ù. Magneto(¿ªÁÖ: ¸¸È­ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼Ç)µµ ºñ½ÁÇÏÁÒ. ±×ÀÇ ¹æÀ» ²Ù¹Ì°í ÀÖÀ» ¶§ ºÎÈ°Àý´Þ°¿µéÀ» ¿¹½ÃÇÏ°Ô ¸¸µå´Â ¹°°Çµé·Î ä¿ï ¾öû³­ ±âȸ¸¦ ¹ß°ßÇßÁÒ.

Åë»óÀûÀ¸·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ® Áß¿¡ lights¿Í shaders ÀÛ¾÷Çϸ鼭 ÀÏÀ» ½ÃÀÛÇØ¿ä. °³ÀÎÀûÀ¸·Î °¡Àå Áñ±â´Â ºÐ¾ßÀ̱⠶§¹®¿¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÑ »¡¸® ½ÃÀÛÇÏ·Á°í ¼­µÎ¸£°ï ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤Àº ¸î¸îÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ »ý°¢Çس»°í, ¸ðµ¨À» ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖÁÒ. (¸î¸îÀÇ modelÀº Á¶¸íÀÇ ¹èÄ¡¿Í ¾î¿ï¸®Áö ¾Ê±âµµ ÇÕ´Ï´Ù.) ¶ÇÇÑ, ÀÌ·¯ÇÑ Á¡°ËÀº Á¦ÀÛ ÈÄ Å×½ºÆ®¸¦ ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù. Àå¸é¿¡¼­ ¹«¾ùÀ» Çâ»ó½ÃÄÑ¾ß ÇÏ´ÂÁö º¼ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ°í, Ä÷¯ÀÇ ¼öÁ¤°ú Á¦ÀÛ ÈÄ °úÁ¤¿¡¼­ ¹«¾ùÀ» ´Þ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö, Á¶¸í°ú, Ä÷¯ ºí¸®µù(color bleedings)ÀÇ ÀÛ¾÷ Áß¿¡ ¹«¾ùÀ» ÇØ¾ß ÇÏ´Â Áö ¾Ë°Ô ÇØÁÖÁö¿ä. Á¦ »ý°¢¿¡´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Áß¿¡ »ý°Ü³ª´Â ¹®Á¦µéÀ» ¿¹ÃøÇÏ°Ô ÇØÁÖ°í, Àüü ÀÛ¾÷°ú Á¶È­¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁֱ⠶§¹®¿¡ ÀÏÀ» ¹ßÀü½ÃÄѳª°¡´Â ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÌÁö¿ä.

Áö±Ý »õ·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ½ÃÀÛÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Here Comes a New Challenger¶ó´Â °Çµ¥ Á¦°¡ »ý°¢Çس½ À̹ÌÁö¿¡ ±â¹ÝÇÑ ´ÜÆí¿µÈ­À̸ç, Ryu¿Í Hugo°£Àº °áÅõ°¡ ÁÖ¸¦ ÀÌ·ê °ÍÀÔ´Ï´Ù.

ÇöÀç ÀÌ ÀÛ¾÷À» °°ÀÌÇϴ ģ±¸¿Í À̾߱⸦ ³ª´©°í, ¶ÇÇÑ remodelingÀ» ÇÏ°í, shaders¸¦ Çâ»ó½ÃÅ°°í ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. ¿ÃÇØ 1¿ùºÎÅÍ »õ·Î¿î ±â¼úµéÀ» ¹è¿ö¿ÔÀ¸¸ç, °ð ¸î °¡Áö ±¸Ã¼ÀûÀÎ ÀÛ¾÷µéÀ» ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

´ç½ÅÀº ÀÛ¾÷ȯ°æ¿¡¼­ ¿©·¯ °æÇèµéÀ» ÅëÇÏ¿© ¸¹Àº °ÍÀ» ¹è¿ü³×¿ä. ´ç½ÅÀÇ Á¦ÀÛ°úÁ¤°ú ÀÛ¾÷À» ¹Ù²Ù°í ÃÖÀûÈ­Çϴµ¥ µµ¿òÀÌ µÉ ¸¸ÇÑ ÆÁµéÀÌ ÀÖ³ª¿ä?
¹°·ÐÀÌÁÒ. Á¦ »ý°¢¿¡ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ´Ù¸¥ »ç¶÷ÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¹¯´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿ø·¡ Àú´Â Á¦ÀÛ Áß¿¡´Â È¥ÀÚ ÀÏÇÏ°í °ÅÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¹°¾îº¸Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ÀúÀÇ °¡Àå Å« ½Ç¼öÀÎ °Í °°¾Æ¿ä. ¸ðµÎµé °¡¸£Ä¥ ¼ö ÀÖ´Â °Ô ÀÖ°í, ¸ðµÎµé ¹«¾ð°¡ ¹è¿ö¾ß ÇÕ´Ï´Ù. º¸Åë ÀúÀÇ ÀÛ¾÷ÀÇ °á°ú¿¡ ´ëÇØ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Â ´Ü°è¿¡¼­ µ¿·áµéÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¹°¾îº¸±â ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. (½ÇÁ¦·Î TechnoImage´Â ±²ÀåÇÑ ¿¹¼ú°¡µé°ú Ä£±¸µé·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÁÒ.)
¶ÇÇÑ ¾Æ³»¿¡°Ô Á¶¾ðÀ» ±¸ÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ³»´Â CGºÐ¾ß¿¡¼­ ÀÏÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡, »ó´çÈ÷ ´Ù¸¥ °üÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖÁÒ. ±×³à´Â polygons, wireframes°ú °°Àº ±â¼úÀûÀÎ °ÍµéÀº »ó°üÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×³àÀÇ Á¶¾ðÀº ¡°À½¡¦ ±×ÀÇ ½º´ÏÄ¿Áî´Â¡¦ ±×ÀÇ ½Å¹ß²ö¿¡ ½Ç¼ö°¡ ÀÖ¾î¿ä¡±¿Í °°½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÌ·¯ÇÑ Á¶¾ðÀº ¸Å¿ì µµ¿òÀÌ µÇÁö¿ä. ±×·¯¹Ç·Î ù ¹ø° ±×¸®°í °¡Àå Áß¿äÇÑ ÆÁÀº Ç×»ó »ç¶÷µéÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¹°¾îº¸´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ´ç½ÅÀÇ ÀÏÀÌ°í ´ç½ÅÀÇ ¸ñÀûÀ» ¸¶À½¿¡ µÎ¾î¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ ´Ù¸¥ »ç¶÷ÀÇ ÀÇ°ß°ú Ç×»ó µ¿ÀǸ¦ ÇØ¾ß ÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, ±×°Í °¡¿îµ¥ ´ç½ÅÀÇ ÀÏÀ» µµ¿ï ¼ö ÀÖ´Â ¹«¾ð°¡ Àֱ⠶§¹®ÀÌÁÒ.

ArchViz¿Í ÀÏÇÒ ¶§, °¡Àå Å« ¸ñÀûÀº ¼ö¸¹Àº Àå¸éµéÀ» ªÀº ±âÇÑ ³» ¿Ï¼ºÇÏ´Â °ÍÀ̾úÁÒ. Àú´Â ÆдÐÀÌ »ý±â±âÀü¿¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3°¡ÁöÀÇ Ç׸ñÀ¸·Î °³ÀÎÀûÀΠǥ¸¦ ¸¸µé¾úÁÒ.

1-ù ¹ø°, ´ç½ÅÀÇ modelsÀ» ÃÖÀûÈ­Ç϶ó. ¼¼¹ÐÇÑ µðÅ×ÀÏÀÌ »ì¾ÆÀÖ°í, 2,000,000°³ÀÇ vertices·Î ¸¸µé¾îÁø model·Î ¸ðµÎ¸¦ °¨µ¿½ÃÅ°´Â °ÍÀº ¸ÚÁø ÀÏÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ªÀº ¸¶°¨ÀÏÀ» ¾ÕµÎ°í ÀÖ°í, ´ç½ÅÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ°¡ NASA¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó¸é, modelÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Àüü ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ »ý°¢Çϼ¼¿ä. ModelÀ» À§ÇØ ¹«¾ùÀÌ ÁøÁ¤ ÇÊ¿äÇÑÁö. ºÒÅõ¸íÇÑ ¸ÊÀ¸·Î ¹«¾ùÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö. Renderable splinesÀ¸·Î ¹«¾ùÀ» ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö. (splinesÀº 3ds Max¿¡¼­ ½ÇÁ¦·Î ±²ÀåÇÏÁö¸¸, ´Ù¼Ò °ú¼ÒÆò°¡µÈ °æÇâÀÌ ÀÖ´Ù.) 3ds Max´Â ¶ÇÇÑ ¡°build up¡± modifier¸¦ °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. À̰͵éÀ» ÁöÇý·Ó°Ô »ç¿ëÇÑ´Ù¸é ¸¹Àº ½Ã°£À» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖÁÒ.

2-µÎ ¹ø°, ³ÊÀÇ render ¿£ÁøÀ» ¾Ë¾Æ¶ó. Àú´Â V-Ray¿¡¼­ ¸ðµç º¯¼ö¸¦ ¸ð¸¥´Ù´Â °ÍÀ» ÀÎÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª Á¡Á¡ ÀÍÈ÷°í ÀÖÀ¸¸ç ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó render timeÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. V-RayÀÇ µµ¿ò¸»Àº V-RayÀÇ Àü¼¼°è º¯¼ö¸¦ ´Ù·ç°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ´Â ¾öû³ªÁÒ. ÇÏÁö¸¸ ´Ù¼Ò ´À¸®¸ç, ƯÈ÷ ÀÛ¾÷±âÇÑÀÌ ´Ù°¡¿ÔÀ» ¶§¿¡´Â ´õ¿í ±×·¯ÇÕ´Ï´Ù. ¾î´À ³¯ ¾î¶² »ç¶÷ÀÌ ±×ÀÇ render(±×´ÙÁö º¹ÀâÇÏÁö ¾ÊÀº Àå¸éÀÇ)°¡ 27½Ã°£À̳ª °É·È´Ù°í ÀÚ¶ûÇÏ´Â °ÍÀ» º¸¾Ò½À´Ï´Ù. ³î¶ó¿üÁÒ. ÇÏÁö¸¸ °í°´ÀÌ ³ÊÀÇ º¸½º¸¦ ¾Ð¹ÚÇÏ°í, ³ÊÀÇ º¸½º°¡ ³Ê¸¦ ¾Ð¹ÚÇÏ°í ÀÖ´Â »óȲ¿¡¼­ ÀÌ·¸°Ô ÀÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. Àú´Â ´Ù¾çÇÑ º¯¼ö¸¦ ½ÃµµÇغ¸¸ç, ¸î¸îÀº ³ôÀÌ°í, ¸î¸îÀº ³·Ãß¾î ¾î¶² °á°ú°¡ ³ª¿À´ÂÁö ÁöÄѺ¸°ï ÇÕ´Ï´Ù. ºü¸¥ °á°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï Å×½ºÆ®Çϴµ¥ ½Ã°£À» ÅõÀÚÇϼ¼¿ä. ´Ù¼Ò Áö·çÇÏ°ÚÁö¸¸, Àý½ÇÇÏ°Ô ÇÊ¿äÇÒ ¶§ ²Ï À¯¿ëÇÒ °Ì´Ï´Ù.

3-¼¼ ¹ø°, ´ÜÃàÇ϶ó. ÀÌ°ÍÀº Á»´õ ¿¹¹æÀûÀÎ Â÷¿øÀÌ´Ù. »ç¿ëÇÏ´Â ÅøÀ» Á»´õ Àͼ÷ÇÏ°í Á÷°üÀûÀ¸·Î ¸¸µç´Ù¸é ÀÏÀÇ È帧À» ÃÖÀûÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 3ds Max¿¡¼­ Á»´õ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ poly¸¦ ¸¸µé±â À§Çؼ­´Â box > right click > Convert to > Edit Poly > click in Edit Poly on your modifier palette > choose the Move tool > move the vertex ÀÇ °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÏÁÒ. ÀÌ´Â ½Ã°£ÀÌ ³Ê¹« ¿À·¡ °É¸³´Ï´Ù. ¸¸¾à box > press Ctrl+E > press 1 > press W > Move the vertex¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù¸é ¾î¶²°¡¿ä? ÈξÀ ³´Áö¿ä? Á¦°¡ ¼³Á¤ÇÑ Ctrl+EÀÇ ´ÜÃàÅ°´Â ³» Çʿ並 ä¿öÁá½À´Ï´Ù. ´Ù¸¥ °ÍµéÀº ÀÌ¹Ì 3ds Max¿¡ ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ´Â °ÍµéÀÌ´Ù. ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â µµ±¸µéÀ» º¼ ¶§¸¶´Ù, Àú´Â ´ÜÃàÅ°µéÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â °ÍÀ» ¿ì¼±¼øÀ§·Î »ï°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ÜÃàÅ°µéÀ» »ç¿ëÇϸé ÀÛ¾÷¼Óµµ¸¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖÁö¿ä. Ç×»ó ÇʼöÀûÀÎ ´ÜÃàÅ°µéÀ» ¼³Á¤Çسõ°í, ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇϱâ ÆíÇÏ°Ô ¸¸µå¼¼¿ä. ±×·¯¸é µµ±¸µéÀ» ã´Âµ¥ ½Ã°£À» ³¶ºñÇÏÁö ¾Ê°í, °è¼ÓÀûÀ¸·Î ÁýÁßÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù. ¸¶Áö¸· ÆÁÀº ¡°ÁÖÀÇ ¾øÀÌ ÀÏÀ» Çϸé, ±× ÀÏÀ» ´Ù½Ã ÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.¡±ÀÔ´Ï´Ù.

 

ÃÖ±Ù ´ç½ÅÀÇ À̹ÌÁöµéÀº µ¿½ÉÀ» ¸ÚÁö°Ô ¹¦»çÇÏ°í ÀÖ´Ù. Çö½Ç°¨ÀÌ ÀÖ°í µ¿½Ã¿¡ ¸¸È­ °°Àº À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µå´Âµ¥ Áß¿äÇÑ °ÍÀº ¹«¾ùÀ̳Ä?
°¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº À̹ÌÁö¿¡¼­ ¾î¶² °ÍµéÀÌ ¾ÆÀ̵鿡°Ô ¾îÇÊÀÌ µÇ´À³ÄÀÔ´Ï´Ù. ¾ÆÀ̵éÀº Á¤Ä¡, µ·, ¾î¸¥µéÀÇ °ü½É¿¡ »ó°üÇÏÁö ¾Ê¾Æ¿ä. ±×µé¿¡°Ô °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ±×µéÀÌ ÀÖ´Â Àå¼Ò¿Í ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î, Captain AmericaÀÇ ¾ÆÀÌ´Â ÁøÁ¤À¸·Î ¿ë±â¸¦ °¡Áú ¼ö ÀÖ°í, ºÒ·®¹èµé°ú ¸Â¼³ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ°ÍÀº ¾ÆÀÌÀÇ ¼¼»ó¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀÌ¿¡¿ä. ¸¸¾à ´ç½ÅÀÇ ÁÖÀΰøÀÌ ¾ó¸¶³ª ±×µéÀÇ µ¿±â¸¦ ¹Ï°í ÀÖ´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁÖÁö ¸øÇÑ´Ù¸é, ´ç½ÅÀÇ ¸¸È­´Â Àý´ë ¹ÏÀ»¸¸ÇÑ °ÍÀÌ ¸øµË´Ï´Ù.
Á¦°¡ ºñÁß, ½ºÅ¸ÀÏ°ú ´Ù¸¥ ±â¼úÀûÀÎ °Íµé¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´ç½ÅÀÌ ÀÛÇ°À» ÅëÇÏ¿© ÇÑ À̾߱⸦ Àü´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é, ±â¼úÀûÀÎ °ÍµéÀº ±×¸® Áß¿äÇÏÁö ¾Ê´Ù°í ¹Ï½À´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÌ ½ºÅ¸Àϸ®½¬ÇÑ ÁÖÀΰøÀ» ¸¸µé¾î³»±âº¸´Ù, Àå¸éµé¿¡ ¸Â´Â »óȲµéÀ» ¸¸µé¾î³»¾ß ÇÏ°í, Æ÷Áî ¾È¿¡ ´ã´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é, ¸¸È­¿¡¼­ ºÃ´ø °¡Àå Èï¹Ì·Î¿î ÁÖÀΰøÁß¿¡ Çϳª´Â The IncrediblesÀÇ SyndromeÀÌ¿´½À´Ï´Ù. ±×°¡ ¾ó¸¶³ª ¹ÏÀ»¸¸ÇÑÁö ¹ß°ßÇϼ̳ª¿ä? ±×°¡ Mr. Incredible¿¡°Ô ±×ÀÇ °èȹÀ» º¸¿©ÁÖ°í, ¡°¸ðµÎµé ´ë´ÜÇØÁú ¼ö ÀÖÁö. ±×¸®°í ¸ðµÎ°¡ ´ë´ÜÇØÁö¸é, ¾Æ¹«µµ ´ë´ÜÇÑ °Ô ¾Æ´Ï¾ß¡± ÀÌ Àå¸éÀº ¿À½ÏÇÑ ´À³¦ÀÌ µé°Ô Çß½À´Ï´Ù. [¿ôÀ½]
render ȤÀº shaders³ª ´Ù¸¥ ±â¼úÀûÀÎ °Íµé¸¸ Syndrome¿¡°Ô ½ÇÁúÀûÀÎ ¸¸È­ À̹ÌÁö¸¦ ÁØ °Ô ¾Æ´Ï¶ó ±×ÀÇ ½Å³ä°ú ÇൿÀÌ ±×¸¦ ±²ÀåÇÏ°Ô ¸¸µç °ÍÀÌÁÒ.

¿ùÆ® µðÁî´Ï´Â ¡°¾î¸¥µéÀº ¸ðµÎ ¼ºÀåÇÑ ¾î¸°À̵éÀÌ´Ù¡±¶ó°í ¸»Çß½À´Ï´Ù. Àú´Â 25»ìÀÌÁö¸¸ ¿©ÀüÈ÷ Sonic 2 °ÔÀÓÀ» Áñ±â°í Road Runner and Wile E. Coyote TV shows¸¦ Áñ±é´Ï´Ù. ¾ÆÀ̵éÀÇ ´«À» ÅëÇÏ¿© º¸´Â °ÍÀº ±×´ÙÁö ¾î·Á¿î ÀÏÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù.

 

ÀÌÁ¦±îÁö ´ç½ÅÀÇ ÀÛ¾÷°úÁ¤ÀÇ ¿©·¯ Ãø¸é¿¡ ´ëÇؼ­ À̾߱âÇß½À´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÌ °¡Àå ÁÁ¾ÆÇϴ  ºÐ¾ß´Â ¹«¾ùÀ̸ç, ´ëºÎºÐ ¹«¾ùÀ» ÇÏ°í Áö³À´Ï±î?
Á¦°¡ °¡Àå ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ºÐ¾ß´Â lighting°ú shadersÀÔ´Ï´Ù.

Á¦ »ý°¢¿¡ ÀÌ °úÁ¤Àº ÀÛÇ°À» »ì¸± ¼öµµ ÀÖ°í ¸ÁÄ¥ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù¸¥ °úÁ¤ÀÌ Áß¿äÇÏÁö ¾Ê´Ù´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. Àú´Â artistµéÀÌ ±²ÀåÇÑ modelÀ» °¡Áö°í ¸¸µé¾úÀ½¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í °¨µ¿À» ÁÖÁö ¸øÇÑ ÀÛÇ°µéÀ» À¥¿¡¼­ ¸¹ÀÌ ºÁ¿Ô½À´Ï´Ù. Á»´õ µå¶ó¸¶Æ½ÇÑ lightingÀ̳ª ´Ù¼Ò ÀϹÝÀûÀÎ shaders¸¦ »ç¿ëÇß´Ù¸é ÁÁ¾ÒÀ» °÷¿¡ È帰 lightingÀ» »ç¿ëÇÑ °æ¿ì°¡ ´ëºÎºÐÀÌÁÒ. Àú´Â ´ëºÎºÐÀÇ ½Ã°£À» ÀÌ ÀÛ¾÷¿¡ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Àú´Â °¡´ÉÇÑ Ãִܽ𣿡 ÁÁÀº °á°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ½ÃÇèÇÏ°í »ý°¢ÇÏ´Â °ÍÀ» ÁÁ¾ÆÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¸Å¿ì Àç¹ÌÀÖ°í À¯¿ëÇÑ ±â¼úÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÁÒ.

 

´ç½ÅÀÌ ¾ð±ÞÇÑ °Íó·³ CGÀÇ ÀÛÇ°À» º¼ ¶§ shaders¸¦ Àß »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº ¸Å¿ì Áß¿äÇÏ´Ù´Â °ÍÀº Ʋ¸²ÀÌ ¾ø´Â °Í °°³×¿ä. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÏÀ» ¾î¶»°Ô ½ÃÀÛÇÏ°Ô µÇ¾úÀ¸¸ç, ÀÛÇ°ÀÇ ¾î¶² ¸éÀ» º¸°í ¸¸Á·½º·´´Ù°í ÆÇ´ÜÀ» ÇÏ´ÂÁö¿ä?
Àú´Â Á¦ shader±â¼úÀ» ù ¹ø° Á÷Àå¿¡¼­ °³¹ßÇß½À´Ï´Ù. light¿Í shadersÀÇ °ü°è¸¦ ¹ß°ßÇß°í, shaders°¡ ¼³µæ·ÂÀÌ ¾øÀ¸¸é À̹ÌÁö¿¡¼­ 3D¸¦ ¾Ë¾Æä´Â °Ô ¾ó¸¶³ª ½¬¿îÁö ¾Ë°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÁÁÀº shader¸¦ ¸¸µé·Á¸é ¹«¾ùÀ» ¸¸µé°í ÀÖ´ÂÁö ¿ÏÀüÈ÷ ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Àú´Â glossiness parameters¿¡ ´ëÇؼ­¸¸ À̾߱âÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ¸ÕÀú ¸¸µé·Á°í ÇÏ´Â ¹°°ÇÀÇ ÀçÁú¿¡ ´ëÇؼ­ ¹Ù·Î ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¹«¾ð°¡ Ç¥¸éÀ» µ¤°í ÀÖ´ÂÁö? ¿Ö À±ÀÌ ³ª´Â °ÅÁö?
ÀÌ´Â shader ÀÛ¾÷¿¡¼­ Å« °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù. shader ±â¼úÀ» Çâ»ó½ÃÅ°±â À§Çؼ­´Â Àγ»¿Í ½Ã°£ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à shader±â¼úÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ½Ã°£ÀÌ ÀÖ´Ù¸é, °ÔÀ¸¸§°ú ½Î¿ì°í °è¼Ó ½ÃµµÇϼ¼¿ä. Èï¹Ì·Î¿î ÀÏÀÌÁö¸¸, ±³ÅëüÁõ¿¡ ¿Àµµ°¡µµ ¸øÇÒ ¶§ Àú´Â º¸Åë 2°¡Áö ÀÏÀ» ÇÏ°ï ÇÕ´Ï´Ù. Çϳª´Â PSPÀÇ Tekken 6¸¦ Çϰųª ÁÖº¯ÀÇ ¿©·¯ lighting»óȲµéÀ» º¸°í, ¾î¶»°Ô light°¡ »ç¹°°ú ±× ÁÖº¯¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ´ÂÁö °üÂûÇÕ´Ï´Ù. ¸Ó¸´¼Ó¿¡ shader¸¦ ¸¸µé¾î³»·Á°í ³ë·ÂÇÏÁÒ. ÀÌ´Â °£´ÜÇÏÁö¸¸ ²Ï È¿°úÀûÀÎ °øºÎ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.

 ¡°³ª´Â ³»°¡ ÀÌ¹Ì ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ» ´Ù ÇßÀ½¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í, ³» shaders´Â ¾ÆÁ÷ ¹Ì¿Ï¼ºÀ̾ߡ±¶ó°í »ý°¢ÀÌ µç´Ù¸é, ±¸±Û¿¡¼­ ã¾Æº¸¼¼¿ä. ÀÎÅͳݿ¡¼­ Âü°íÀÚ·áµéÀ» ã¾Æº¸°Å³ª, ¸¸¾à ÀÚ·á°¡ ÀÖ´Ù¸é ½Ã°£À» ÅõÀÚÇؼ­ °üÂûÇÏ°í ¿©·¯ lightingÀÇ »óȲ¿¡¼­ ¾î¶»°Ô ¹ÝÀÀÇÏ´ÂÁö º¸¼¼¿ä. ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤ÀÌ µµ¿òÀÌ ¸¹ÀÌ µÉ °Ì´Ï´Ù.

 

Àü¹®ºÐ¾ß°¡ ¾Æ´Ñ °÷À» Æ÷ÇÔÇÏ¿© Á¤¸» ´Ù¾çÇÑ ÀÏÀ» ÇØ¿À¼Ì³×¿ä. Æ÷Å丮¾ó¸®½ºÆ½ ¹æ¹ýÀ̳ª ºñ½ÁÇÑ Á¢±Ù¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿ì¸®¸¦ ³î¶ó°Ô ÇØÁÙ °èȹÀÌ ÀÖÀ¸½Å°¡¿ä?
³» ÀÏÀº ¸¹Àº Æ÷Å丮¾ó¸®½ºÆ½ ÀÛ¾÷À» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ°ÍÀº ³»°¡ Áñ±â´Â ºÐ¾ß´Â ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ³»°Ô À־ ¸¶Ä¡ Á¦ÇÑµÈ ¼±ÅÃµé ¾È¿¡¼­ ÀÏÇÏ´Â °Í°ú °°½À´Ï´Ù. Á¦°¡ Çѹøµµ ½ÃµµÇغ¸Áö ¾Ê¾Ò´ø ºÐ¾ß´Â ¸¸È­ÁÖÀΰøÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÌ´Â ÀúÀÇ ´ÙÀ½ ¸ñÇ¥À̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. »ç½Ç ÀÌ·¯ÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î´Â Á¦ Ä£±¸¿¡¼­ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù. Á¦ Ä£±¸°¡ ¡°Ä£±¸¾ß ³»°¡ ¸¸¾à CAPCOMÀÇ CEO¿´´Ù¸é, ³Ê¸¦ Street Fighter ´ÜÆí¿µÈ­¸¦ Á¦ÀÛÇϴµ¥ °í¿ëÇßÀ» °Å¾ß¡±¶ó°í ¸»Çß½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Àü ¡°¾È µÉ°Ô ¹¹°¡ ÀÖ¾î?¡±¶ó°í »ý°¢Çß½À´Ï´Ù. °ð ÀÛÇ°À» º¸¿©Áֱ⸦ ¹Ù¶ó°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Áö±Ý ÃÖÀûÈ­¿Í shaders¸¦ Çâ»ó½ÃŲ °íÁ¤ÇüÅÂÀÇ RyuÀÇ ¸®¸ÞÀÌÅ©¸¦ °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ¸î °¡Áö ºñ¹Ð½º·´°Ô ÀÛ¾÷ÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍµéÀÌ ÀÖÁö¸¸, Áö±Ý °ø°³ÇÒ ¼ö ´Â ¾ø½À´Ï´Ù. [¿ôÀ½]. 12¿ù¿¡ ¿¹°íÆíÀ» ¹ßÇ¥ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ï, ±â´Ù·ÁÁÖ¼¼¿ä.

 

ÀÛÇ°À» °³¹ßÇßÀ» ¶§ ÄÚ¸àÆ®¿Í ºñÆòÀÇ Á߿伺À» ¾ð±ÞÇß½À´Ï´Ù. ´ç½ÅÀº ÀÛ¾÷À» ³¡³½ ÈÄ¿¡ ´ç½ÅÀÇ ÀÛÇ°À» ¼öÁ¤ÇÏ°í, Çâ»ó½ÃÅ°´Â °ÍÀ» Áñ±â½Ã³ª¿ä? ½ÃÀÛ´Ü°è·Î ´Ù½Ã µ¹¾Æ°¡´Â °Ô ¾î·ÆÁö´Â ¾ÊÀº°¡¿ä?
¶§·Î´Â µè´Â ÁöÀûÀÌ Ãʱâ´Ü°è·Î µ¹¾Æ°¡¼­ Áö·çÇÑ ´Ü°èµéÀ» ¹Ýº¹ÇÏ´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é Á¤¸» ³­°¨ÇÑ ÀÏÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, ´ëºÎºÐÀÇ ÁöÀûµéÀÌ ´ç½ÅÀÇ ÀÛÇ°À» Çâ»ó½ÃÅ°´Â °ÍÀ̶ó´Â °ÍÀ» ¸¶À½¿¡ ´ã¾ÆµÐ´Ù¸é ºÐ¸í ¸¹Àº µµ¿òÀ» ¹ÞÀ» °Å¶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à ÀÌ·¯ÇÑ »ç½ÇÀ» ±â¾ïÇÑ´Ù¸é, ±× ÀÏÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. Á¦°¡ Captain America¸¦ ¸¶¹«¸®ÇÒ ¶§, Á¦ µ¿·áµéÀº ³» ´«¿¡ ÀÌ¹Ì Àͼ÷ÇØÁ®¼­ ¿À·ù·Î º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °Íµé¿¡ ´ëÇؼ­ ÁöÀûÀ» ÇØÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.
Captain AmericaÀÇ ¹ÙÁö´Â ¼¼ ¹øÀ̳ª model µÇ¾ú°í, ¾Ç´çÀÇ ¹ÙÁö´Â µÎ ¹øÀΰ¡ modelµÇ¾ú´ø °ÍÀ¸·Î »ý°¢µË´Ï´Ù. Àú´Â Àܵ𸦠µÎ °³ÀÇ ¹öÀüÀ¸·Î ¸¸µé¾ú°í, Á¦ÀÛ ÈÄ °úÁ¤¿¡¼­ Àι°ÀÇ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» °è¼Ó Å×½ºÆ®Çغ¸°í ¹Ù²Ù´Â ÀÛ¾÷À» Çß½À´Ï´Ù. Á¦°¡ ÀÌ¹Ì À̾߱âÇÑ °Íó·³, ÀÌ°ÍÀº ´ç½ÅÀÇ ÀÏÀ̱⠶§¹®¿¡ ¸ðµç ÁöÀûÀ» ¹Þ¾ÆµéÀÏ ÇÊ¿ä´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ³» ¾Æ³»¸¸ »©°í ´Ù Àû¿ëÀÌ µÇÁö¿ä. »ç½Ç Á¦ ¾Æ³»´Â ÀÚ½ÅÀÌ ¸Â´Â´Ù°í »ý°¢Çϸé Àý´ë ±ÁÈ÷Áö ¾Ê´Â °íÁý½º·¯¿î ¼º°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

ÅëÂû·Â°ú ¿µ°¨À» ÁÖ´Â À̾߱⿡ °¨»ç¸¦ µå¸³´Ï´Ù. ºòÅÍ. ´ç½ÅÀÇ ¸ÚÁø ÀÛÇ°µéÀ» ´õ ¸¹ÀÌ º¸°í ½Í½À´Ï´Ù.
Á¦ ÀÛÇ°ÀÇ ÀϺκÐÀ» º¸¿©ÁÖ°í À̾߱âÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ÚÁø ±âȸ¸¦ Á༭ °í¸¿½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ ù ¹ø° Áú¹®À» ÅëÇÏ¿© ÁÁ¾Ò´ø ½Ã°£À» ȸ°íÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ³ªÀÇ ¹ßÀüÀ» µµ¿ÍÁá´ø ¸ðµÎ¿¡°Ô ¶ÇÇÑ °¨»ç µå¸³´Ï´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â