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미디어 > 보도자료  8,489 개의 기사  
[애니/툰]와이랩, ‘슈퍼스트링’ 제작 본격화… 2016 키덜트페어에서 선보여 <2016-08-02>
“아시아판 어벤져스” 와이랩 ‘슈퍼스트링’, 키덜트페어에서 독자들 만나 와이랩의 초대형 세계관 통합 프로젝트
[게임]한국콘텐츠진흥원, 2016년 3차 ‘이달의 우수게임’ 모집 <2016-08-01>
한국콘텐츠진흥원, 2016년 3차 ‘이달의 우수게임’ 모집
[행사소식]한국콘텐츠진흥원, ‘동계올림픽 이야기 창작 공모전’ 개최 <2016-07-26>
[애니/툰]일본 인기 애니메이션 극장판 ‘킹 오브 프리즘(KING OF PRISM)’ 8월 11일 개봉 <2016-07-26>
일본 인기 애니메이션 극장판 ‘킹 오브 프리즘(KING OF PRISM)’ 8월 11일 개봉
[제품소개]엔비디아 GPU 가상화 플랫폼 ‘그리드(GRID)’, 서버당 128대 가상 데스크톱 구현 <2016-05-23>
- 새로운 테슬라 M10 GPU 도입하며 사용자 밀도 및 애플리케이션 호환성 등 전반적 성능 강화 - 기업 환경 따라 구매하는 연 단위 계약 모델 모델로 접근성 높여.. 지속적인 기술 지원 제공
[제품소개]엔비디아 ‘VR웍스’ SDK, 가상현실의 시각, 청각, 촉각까지 구현 <2016-05-09>
- VR 최적화된 파스칼 기반 지포스 GTX 1080 출시 맞아 더욱 현실적인 가상현실 구현 위한 ‘VR웍스’ SDK 강화 - VR 렌더링 성능 효율 개선 및 물리 연산 기반 오디오 탑재, 물리 엔진 기반의 촉각적 상호작용 등 ..
[업계소식/이슈]엔비디아 코리아, SW 엔지니어, 솔루션 아키텍트 모집 <2016-04-28>
비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도기업인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, 지사장 이용덕)가 GPU 컴퓨팅 분야의 글로벌 리더십을 함께 이끌어갈 병렬컴퓨팅 소프트웨어 엔지니어 및 쿠다(CUDA) 솔루션 아키텍트를 모집..
[업계소식/이슈]가상현실로 먼저 만나는 대한민국의 아름다움! 에프엑스기어, VR로 세계에 한류관광 알린다 <2016-04-04>
- 한국 문화콘텐츠 소개하는 시드니 ‘코리아 페스티벌’에서 NOON VR 시연 - 어디서나 실감나게 체험할 수 있는 VR콘텐츠로 한류 관광 선도
[제품소개]아이디어공화국, 냄비에 붙는 냄비받침으로 ‘레드닷 어워드’ 수상 <2016-03-30>
아이디어 상품개발 대행사 아이디어공화국(idea republic)이 자사 제품인 밀크크라운 흡착식 실리콘 냄비받침대로 독일 ‘2016년 레드닷 디자인 어워드’에서 제품디자인 본상을 받았다고 28일 밝혔다.
[제품소개]엔비디아, 그래픽 메모리 2배 높인 쿼드로 M6000 24GB 출시 <2016-03-25>
- 맥스웰 아키텍처와 24GB 그래픽 메모리의 결합으로 막대한 작업량을 요구하는 그래픽 데이터 고속 처리 - 최신 GPU 가속 렌더링, 디스플레이 기술 및 소프트웨어 도구 등 그래픽 작업 효율 개선하는 기술도 포함 ..
[업계소식/이슈]게임을 넘어 제조, 건설까지..가상현실(VR),GTC 2016에서 현실이 되다 <2016-03-23>
엔비디아, 세계 최대 GPU 개발자 컨퍼런스서 고성능 GPU 기반 가상현실의 경험적 혜택 소개 아우디, 푸조 비롯한 다양한 기업들 참석해 가상현실의 연구 현황 다룰 예정
[업계소식/이슈]부산시, 2016년 공공디자인 공모전 개최 <2016-03-21>
[업계소식/이슈]엔비디아, 실시간 렌더링 강화된 게임웍스 SDK 3.1 발표 <2016-03-21>
비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨황)가 지난 18일 미국 샌프란시스코에서 막을 내린 세계 최대 게임 개발자 회의 ‘GDC(Game Developers Conference) 2016’에서 게..
[제품소개]구글 애널리틱스 업그레이드 버전 ‘구글 애널리틱스 360 스위트’ 출시 <2016-03-18>
기업 마케팅 통합 분석, 보고서 시각화, 쉬워진 A/B테스트 등으로 관심 모아 구글 애널리틱스, 태그매니저 등 기존 구글 솔루션의 혁신적 콜라보 구글 파트너사, “디지털 마케팅 솔루션 도입은 이제 선택 아닌 ..
[게임]한국콘텐츠진흥원, ‘문화콘텐츠 인력수급 분석과 대책’ 보고서 발간 <2016-03-16>
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