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[인터뷰/칼럼]도전하라! 언어슬리 챌린지(UnEarthly Challenge) 2013   2013-08-23
오는 9월 전세계 비주얼 아티스트들을 대상으로 게임배경제작 경연대회인 언어슬리챌린지(UC 2013)가 열린다. 많은 한국 비주얼 아티스트들의 열정적인 도전을 기다린다!
씨지랜드기자 cgland@cgland.com
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전세계 아티스트들의 게임배경제작 경연대회 열린다! 

 

올해 9월 전세계 비주얼 아티스트들을 대상으로 하여 게임배경 제작과 관련한 아티스트들의 경연대회가 열린다. 한국 대표는 씨지랜드 팀을 통해 지원이 가능하다. 언어슬리 챌린지(UnEarthly Challenge 2013, UC 2013) 대회의 한국팀을 대신하여 대회 운영을 돕고 있는 신희철 작가를 통해서 언어슬리 대회의 이야기를 들어보자.

 

▶ 한재현 기자 | hjhwow@cgland.com  

http://www.unearthlychallenge.com

  

CGLand_ 본인에 대해서 간단한 소개와 언어슬리 대회에서 어떤 역할을 맡았는지 말씀 부탁드립니다.

안녕하세요. 저는 Zindagi Games inc에서 3D Artist로 일하고 있는 신희철입니다. 저희 회사는 SonySecond party 회사로써 PS3 무브 컨트롤러 대응게임인 <스포츠챔피언> 1, 2<데드먼드의 이상한 모험> 등을 만들었고, PS4에서 새로운 기능들을 활용한 게임들을 제작하고 있습니다. LA인근 카마릴로(Camarillo) City에 있으며 샌프란시스코에 있는 Academy of Art University에서 3D 애니메이션 전공을 졸업하고 여기로 와서 일한지도 벌써 2년이 되어갑니다. 이번에 주최자인 Fredrik Hultqvist를 도와 언어슬리 대회의 한국어 번역작업과 한글 홈페이지 작업, 대회에 도전하시는 한국의 여러 아티스트 분들에게 대회 소개와 질문을 듣고 도와주는 역할을 하게 됩니다.

 

 ▲ 신희철 작가

CGLand_ 언어슬리 대회는 어떤 대회인가요? 한국의 게임 개발자와 아티스트들에게 언어슬리 대회에 관하여 대회 규모, 운영 방침, 수상, 이점 등 대회에 관한 전반적인 소개를 부탁합니다 

언어슬리 대회는 이미 세계적인 CG 대회인 도미넨스 워(Dominance War)를 설립한 Fredrik Hultqvist이 주축이 되어 게임 3D 배경을 만드는데, 지구에서 볼 수 없는 독특한 환경이란 메인 테마를 가지고 도미넨스 워와 같은 방식으로 진행되는 대회입니다. 크게 3D 배경과 2D 컨셉으로 대회 분야가 나누어지게 되는데, 이미 20081차 대회를 시작으로 20092차 대회가 열렸었고, 2013년에 3차 대회가 치러질 예정이며, CGLand를 통하여 이번 대회부터 한국도 참여할 예정입니다.
도미넨스워처럼 전세계 유명 CG포럼들을 통해 각 나라를 대표로 선발된 본선 진출자들이 투표를 통해 그 해의 우승자를 뽑는데, 올림픽과 같이 각 나라의 매달집계를 통해 CG포럼들의 순위를 가리게 됩니다. UC순위라고 하여 도미넨스 워와 동등하게 매달집계를 통합하여 순위를 발표합니다. 즉 한국의 CGLand가 많은 우승자를 배출하면 전체적인 순위가 올라가게 되고 그만큼 세계적인 위상을 드러낼 수 있는 계기가 되는 것입니다.
대회 예선을 통해 많은 투표를 받은 작품들이 본선에 진출하게 되고 최종 심사위원들을 통해 가장 높은 점수를 받은 작품이 대회 우승을 하게 됩니다. 우승까지의 선정 과정은 홈페이지를 통해 실시간으로 지켜볼 수 있으며, 대회 수상으로 소정의 상품들이 준비되어 있습니다.
하지만 무엇보다 언어슬리 대회의 중요한 목적은 이러한 국제 대회를 통해 CG 아티스트들이 서로 정보를 공유하고 도전을 통해 작품에 대한 영감을 얻고 멋진 CG 아티스트가 되는 것에 가장 중요한 목적이 있습니다.

CGLand_ 언어슬리 대회가 게임배경, 컨셉 작업으로 관련돼 나눠지는데, 장르 구분에 있어서 주의해야 할 부분이 있는지 궁금합니다.

말 그대로 지구에는 존재할 것 같지 않는 판타지, Sci-Fi 등의 배경 창작물들을 주제로 제작해야 합니다. 매 대회마다 그에 해당하는 주제와 테마는 대회가 본격적으로 막이 올라가면 홈페이지를 통해 공개될 예정입니다. 2008년 대회에선 선과 악이라는 주제로 2009년 대회에선 엔드게임이 주제로 사용되었습니다. 엔드게임이란 마지막 게임스테이지 또는 그에 상응하는 중요 배경을 말합니다.
참고할 점은 지구에 전혀 존재할 수 없는 것만 허용되는 것이 아니라 이 세상에 있을 것 같지 않은 오브젝트들까지도 모두 허용된다는 점입니다. 예를 들면 나무지만 이 세상에선 볼 수 없는 거대한 세계수라든지 폐허가 된 도시지만 우리가 알고 있는 건축양식을 갖추지 않은 건물들처럼 이 세상에 있을 것 같지 않은 오브젝트들이라면 상관없습니다. 그리고 주의해야할 점은 어디까지나 게임배경을 위한 대회이므로 게임에 사용되어질 수 있고, 게임의 분위기를 잘 설명할 수 있는 컨셉이면 좋습니다.

CGLand_ 대회를 참가하기 위한 규칙이나 조건, 특정 룰이 있나요?

자세한 대회 룰은 홈페이지를 통해 추후 공지될 예정이지만 2009년까지의 대회 룰을 간단히 설명하자면 일단 캐릭터나 동물, 외계인, 로봇 등의 캐릭터 파트에서 나올 수 있는 모델링들은 제외해야 합니다. 그 외에 3D 배경분야에 한해서 참여규모를 최대 3명이 한 팀을 꾸릴 수 있습니다. 다만 팀원들이 확실하게 각자 맡는 파트들이 달라야 합니다. 예를 들어 한명이 컨셉을 전담하면 다른 한명은 모델링을 전담, 또다른 한명은 텍스처와 라이팅을 전담하거나 또는 메인 스테이지 전담, 백그라운드 전담 등으로 각자의 역할이 확실히 구분되어져야 하는 규칙이 있습니다. 당연히 작품에 등장하는 모든 작업물들은 미리 만들어져서는 안되며, 한개의 스레드에는 한 팀이 들어가 사용할 수 있습니다. 또한 도미넨스 워처럼 작업 과정을 스레드에 올리는 것이 중요합니다. 그리고 CGLand를 대표하는 것이기 때문에 CGLand 로고가 작품 안에 반드시 있어야 합니다.

2009년 대회에서는 250,000 폴리곤 제한에 4096X4096 텍스처를 사용했습니다. skybox2048맵 사이즈를 제한합니다. 또한 반드시 게임엔진을 통해 구현되어진 스크린샷이 필요합니다. 게임엔진은 어떤 것이든 상관없으나 어떤 엔진을 사용했는지 프레젠테이션을 통해 밝혀야 합니다. 2D 컨셉파트의 경우 팀을 구성할 수 없고 한 스레드에 세 가지 각기 다른 배경과 장소로 이루어진 작품들을 만들어야 합니다. 또한 최종 컨셉 결과물들 역시 CGLand 로고가 있어야 합니다. 이번 UC2013부터 새로 추가되는 분야는 Vehicle 일러스트레이션과 Vehicle 3D작업 분야입니다. Vehicle은 자동차, 비행기, 오토바이 등의 탈것들을 말합니다. 추가되는 새로운 분야 역시 한명만 참여할 수 있습니다. 새로 추가된 분야에 대한 해당 룰은 추후 업데이트되는 대회 홈페이지와 CGLand 포럼을 참조하시면 됩니다.

 

CGLand_ 스레드라는 것은 무엇을 말하는 것인가요?

스레드는 일종의 참가자 게시판이라고 할 수 있습니다. 참가자가 대회를 참가하려면 스레드를 만들어야 합니다. 스레드를 만드는 방법은 도미넨스 워와 같은데 우선 대회가 시작되기 전 대회를 위한 CGLand포럼이 만들어지고, 그 포럼에 가입한 뒤 스레드 생성하기를 통해 스레드를 만들 수 있습니다. 만들어진 스레드 주소는 다시 www.gameartisans.org에 가입하고 아이디를 생성한 다음 회원정보에 CGLand 스레드 주소를 넣으면 됩니다. 등록을 위한 자세한 방법은 CGLand Unearthly Challenge 2013 포럼에 자세히 공지할 예정입니다. 스레드에 작업의 스케치, 컨셉, 작업 진행 과정, 기술적인 문제나 설명 등을 자유롭게 포스팅 할 수 있고 대회에 참여하는 사람이면 누구나 자유롭게 방문, 이미지를 올리거나 답글을 남길 수 있습니다.

  [언어슬리 대회 한국어 공식 사이트]

CGLand_ 예선과 본선은 어떻게 치러집니까?

우선 예선에서 참가자는 스레드를 통해 작업 과정과 결과물을 대회기간 동안 올리게 됩니다. 주어진 예선 기간이 종료된 후 CGLand Unearthly Challenge 2013 포럼에 참여한 도전자들이 투표를 하게 되는데 한 포럼에서 대회에 참가한 인원수에 따라 대회 룰에 맞게 본선 진출자 인원이 결정됩니다. 예를 들면 한 포럼 안에서 도전하는 참가자수가 30명일 경우 4명이 본선에 갈 수 있고, 45명까지는 5명이, 60명까지는 6명이 진출할 수 있습니다. 30명 기준으로 15명이 더 참여할 때마다 본선에 나갈 인원이 한명씩 늘어나게 됩니다. 많이 참여할수록 더 많은 도전자들이 본선에 오를 수 있습니다. 본선에 진출하게 된 작품들은 최종적으로 심사위원들의 심사를 통해 우승자를 가리게 됩니다.

CGLand_ 언제부터 대회에 참여할 수 있고 어떻게 처음 참여를 시작하나요?

대회의 시작일은 CGLand Unearthly Challenge 2013포럼을 통해 추후 공지됩니다. 이때 주제도 같이 공지되고 포럼에 참여한 각 참가자들은 쓰레드를 만들고 주제에 맞는 작업을 진행하면 됩니다. 대회 시작 후 예선기간 안에 언제든지 참여할 수 있으며 모든 작업은 예선기간 종료 직전까지 썸네일 이미지와 함께 작업 프레젠테이션 파일, 작업결과물을 최종 예선에 포스팅하면 됩니다.

 

CGLand_ 언어슬리 대회에서 수상하기 위해서는 어떤 조건이 필요한지, 약간의 팁이 있다면?

일단 가장 중요한 점은 창의성입니다. 작품의 퀄리티보다도 인상에 깊게 남을 아이디어가 더 중요합니다. 물론 퀄리티도 중요하지만 사실 본선까지 올라갈 정도면 다들 뛰어난 실력들이기에 수상을 위해선 남들보다 한발 앞선 기발함이 필요합니다. 또한 심사하는 위원들의 특징을 잘 파악하면 정말 좋을 것 같습니다. 대부분의 심사위원들이 게임업계에 종사하는 분들이라 Next-Gen의 게임트렌드를 잘 파악해서 제작하면 좋습니다. 요새는 FPS게임들이 대세를 이루므로 FPS 관련 배경들을 만들어 보는 것도 좋은 방법입니다. 예전에 스타워즈 게임 배경 컨셉을 본적이 있었는데 거대한 바위 밑으로 빌딩들이 거꾸로 매달려있는 도시 컨셉이 있었습니다. 굉장한 퀄리티는 아니었지만 아이디어가 너무 좋아서 오래도록 기억에 남았습니다. 그런 창의적인 작품이라면 수상할 확률이 높지 않을까 합니다.

CGLand_ 한국을 대표해서 운영을 진행하는데 있어서 각오가 있다면?

이런 큰 대회를 처음 진행하는 것이라 긴장도 되지만 이런 경험들을 통해 많은 작품들과 훌륭한 작가 분들을 만날 수 있는 좋은 기회가 되어 기쁩니다. 무엇보다 한국의 훌륭한 아티스트들을 외국에 소개하고 알릴 수 있다는 일에 큰 자부심을 느낍니다. 한 걸음 한걸음 배워 나간다는 자세로 최선을 다해 CGLand와 한국의 도전자들을 돕고 성공적인 대회로 만들어가는데 최선을 다할 것입니다.

CGLand_ 한국의 게임 아티스트들에게 하고 싶은 말이 있다면?

가장 중요한 것은 끝까지 포기하지 않는 것입니다. 저의 경우 도미넨스 워 3차 대회를 처음으로 참여 했었는데, 그때는 3D툴을 처음 공부한지 얼마 안 될 때여서 정말 떨렸었습니다. 대회에 참여하면서 나 같은 초보자가 참여해도 되나?’ 싶기도 했습니다. 그런데 전세계의 많은 아티스트들과 특히 한국의 훌륭한 여러 아티스트 분들이 자기 일처럼 조언도 해주고 툴 사용법도 가르쳐 줬습니다. 대회가 끝났을 때 제가 얻은 가장 큰 상은 "자신감"이였습니다. 비록 본선에 진출하지는 못했었지만 3개월 동안 처음 시작할 때보다 단기간에 많은 발전을 하게 되었습니다. 대회를 진행하면서 많은 도전자 분들이 다른 아티스트 분들의 뛰어난 작품들을 보면서 위축되고 포기하기도 합니다. 그러나 그러면 아무것도 얻을 수 있는 게 없습니다.
최선을 다해서 끝까지 완주하는 것만으로도 여러분은 이미 훌륭한 아티스트입니다. 당장 이 대회에서 많은 것을 얻고 이룰 필요는 없습니다. 천천히 한발 한발 자신의 페이스에 맞추어 전진하다보면 언젠가 여러분도 훌륭한 아티스트가 되어 있을 것 입니다. 포기하지 마시기 바랍니다. 저도 도전하시는 여러분들을 응원하겠습니다

 

 

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