cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó][ºÐ¼®] 3dsmax7¿¡¼­ ³ë¸»¸ÊÀÇ È°¿ë 2ź   2004-11-17
3dsmax7¿¡¼­ ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÏ´Â °úÁ¤À» Æ©Å丮¾ó Çü½ÄÀ¸·Î ¾Ë¾Æº»´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



"3dsmax7¿¡¼­ÀÇ ³ë¸»¸ÊÀÇ È°¿ë"

Discreet»çÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡´Â ³ë¸»¸ÊÀ» ºñ·ÔÇÑ 3DS MAX 7.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇسõÀº PDFÆÄÀÏÀÌ °ø°³µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸Æ½º¿¡¼­ÀÇ Normal MapÀÇ È°¿ë¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº Á¦Àۻ翡¼­ °¡Àå Á¤È®ÇÏ°Ô ¾Ë °ÍÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ º» °­Á´ ÀÌ ¹®¼­¸¦ Åä´ë·Î ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·³ °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ½Ç½ÀÀ» Çϸ鼭 ³ë¸»¸Ê¿¡ °ü·ÃµÈ ¿©·¯°¡Áö Åø°ú ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

3dsmax7¿¡¼­ÀÇ Normal Map
3dsmax7¿¡¼­´Â Normal MapÀ» ·»´õ¸µ°ú ½Ç½Ã°£ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ºäÆ÷Æ®»ó¿¡¼­ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
¸ÕÀú ³ë¸» ¸ÊÀÇ »ý¼º°ú »ç¿ë¿¡ °üÇØ ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù. Normal¸ÊÀ» ´Ù·ç¸é¼­ ¿ì¸®´Â ¸ÅÇΰú ¸ðµ¨¸µ°ú ·»´õ¸µ¿¡ À־ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÇ°Å³ª Çâ»óµÈ ±â´Éµé¿¡ °üÇØ ´Ù·ç¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â´ÉµéÀÌ ³ë¸» ¸ÅÇΰú ¹ÐÁ¢ÇÏ°Ô ¿¬°üµÇ¾î Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

1. ³ë¸»¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ·Á¸é
¸ÕÀú ·»´õ¸µÀ̳ª ºäÆ÷Æ® µð½ºÇ÷¹À̸¦ À§ÇÑ ³ë¸»¸ÊÀ» ¾î¶»°Ô »ç¿ëÇÏ´ÂÁö ±â¼úÇغ¸±â·Î ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ±×¸²¿¡¼­ º¸´Â ¹Ù¿Í °°ÀÌ ÀÌ ¸ÊµéÀº ±×·¹ÀÌ ½ºÄÉÀÏ ÅؽºÃÄ»Ó ¾Æ´Ï¶ó Ä÷¯¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â »õ·Î¿î ¸Ê ŸÀÔÀ¸·Î¼­ ³ë¸Ö ¹üÇÁ¸ÊÀ̶ó°í ºÒ¸®¿ì¸ç Material Editor¿¡¼­ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÑ Å¸ÀÔÀÇ ¸®½ºÆ®¿¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ½ºÅÄ´Ùµå ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡¼­ ¹üÇÁ¸ÊÀ¸·Î¼­ »ç¿ëµÇ¾îÁ®¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

2. ³ë¸»¸Ê Àû¿ë ½Ç½À
³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÇüŸ¦ À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÅøµéÀÌ Á¸ÀçÇÏÁö¸¸ ÀϹÝÀûÀ¸·Î ´ÙÀ½°ú °°Àº °úÁ¤À» °ÅÄ¡¸é ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÏ¿© Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
1. ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¹öÁ¯°ú °¡´ÉÇÑ ºñ½ÁÇÑ ÇüÅÂÀÇ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µç´Ù.

2. ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¹öÁ¯À» ÁغñÇÑ´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ® ÀÚü¸¦ º¯ÇüÇϱ⠽±´Ù¸é ¿ÜºÎ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ºÒ·¯¿Íµµ ¹«°üÇÏ´Ù.

3. ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµðÆÄÀ̾ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Ãß°¡ÇÑ´Ù. ¸ðµðÆÄÀ̾î´Â »õÀå°°ÀÌ »ý°å´Âµ¥ ´õ Ä¿Áú¼öµµ ÀÖ°í ÆíÁýÇÒ¼öµµ ÀÖ´Ù.

4. ¿ÜºÎ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÇÏÀÌÆú¸®°ï¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ °ãÄ¡°Ô À§Ä¡½ÃŲ´Ù. ¸ðµç ÇÊ¿äÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â »çÀÌÁî¿Í ÇüÅ·Π»õÀåÀÇ ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾îÁà¾ß ÇÑ´Ù.

5. Render to texture¸í·ÉÀ¸·Î ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÏ°í ƯÁ¤ À§Ä¡¿¡ ÀúÀåÇϰųª Material EditorÀÇ »ùÇý½·ÔÀ¸·Î ºÒ·¯µéÀδÙ.

6. ³ë¸»¸ÊÀ» ·Î¿ìÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¹üÇÁ¸ÊÀ¸·Î¼­ ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤À» ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù.

1. ¸ÕÀú °¡·Î 100, ¼¼·Î 200ÀÇ PlaneÀ» ¸¸µì´Ï´Ù.

2. Editable MeshȤÀº Editable Poly·Î ÀüȯÇÏ°í ¿Ü°û EdgeµéÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.

3. ¿Ü°û EdgeµéÀ» ShiftÅ°¸¦ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¿ÞÂÊ ¹öÆ°À» ´­·¯ µå·¡±×Çϸ鼭 »õ·Î¿î ¸éÀ» ¾Æ·¡ÂÊÀ¸·Î »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.

4. À§¿Í °°Àº °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÏ¿© PlaneÀÇ ¿Ü°û¿¡ ±×¸²°ú °°Àº ¿äöÀÌ »ý±âµµ·Ï EdgeÆíÁýÀ» ÇØÁÝ´Ï´Ù.

5. FFD¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ±×¸²Ã³·³ ¹æÆиð¾çÀ¸·Î ¾à°£ µÕ±Û°Ô ÇüŸ¦ ¸¸µé¾î ÁÝ´Ï´Ù.

6. ´Ù½Ã Editable Mesh·Î ÀüȯÇÑµÚ ¾ÈÂÊ¿¡ ÀÖ´Â ¾ÆÈ©°³ÀÇ Á¤Á¡À» ¼±ÅÃÇÏ¿© Chamfer°ªÀ» 16Á¤µµ ¼³Á¤ÇÏ¿© ¸éÀ» ³ª´²ÁÝ´Ï´Ù.

7. ³ª´²ÁØ ¸éÀÇ Edge¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ´Ù½Ã Chamfer°ªÀ» ÁÖ°í ±×¸²Ã³·³ ¿©·¯´Ü°è¿¡ °ÉÃÄ Segment°¡ »ý±âµµ·Ï ¹Ýº¹ÇÏ¿© ÆíÁýÇØÁÝ´Ï´Ù.

8. ÆíÁýµÈ Edgeµé¿¡ ÀÇÇØ ±×¸²Ã³·³ ¿©·¯´Ü°èÀÇ ¸éÀÌ »ý±â¸é ¾ÈÂÊ¿¡ ¿äöÀÌ »ý±æ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸éµéÀ» ¼±ÅÃÇؼ­ ¾Æ·§ÂÊÀ¸·Î ³»·Á¼­ ¸éµéÀÇ ³ôÀÌ¿¡ Â÷ÀÌ°¡ »ý±â°Ô ÇÕ´Ï´Ù.

9. ÇöÀçÀÇ ¸Þ½¬ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Mesh Smooth¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ¹°Ã¼ÀÇ °î¸é Çػ󵵸¦ Áõ°¡½Ãŵ´Ï´Ù. ±×¸²Àº Iteration2¸¦ ºÎ¿©ÇÏ°í ¾à°£ÀÇ ÆíÁýÀ» °ÅÃļ­ ½ÊÀÚ¹æÇâÀÇ ¿äö ¹«´Ì¿¡ ¾à°£ º¯È­¸¦ ÁØ ¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù.

10. ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸Þ½¬¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ºñ½ÁÇÑ ÇüÅÂÀÇ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù. (ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸Þ½¬ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé ¶§ ¹Ì¸® º¹»ç¸¦ ÇسõÀ¸¸é ´õ¿í ÁÁ°ÚÁÒ!)


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« À̹ÌÁö·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

11. ·Î¿ìÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À§Ä¡¸¦ align±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÀÏÄ¡½Ãŵ´Ï´Ù.

12. ·Î¿ìÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ¼±ÅÃµÈ »óÅ¿¡¼­ Rendering MenuÀÇ Render To Texture¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. µ¶¸³µÈ À©µµ¿ì°¡ ¿­¸®°í Object to Bake¿¡ ·Î¿ìÆú¸®°ïÀÇ À̸§ÀÌ ÀÌ¹Ì µî·ÏµÇ¾î ÀÖ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

13. Projection MappingÀÇ Enable¿É¼ÇÀ» üũÇÏ°í Pick¹öÆ°À» ´­·¯ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸ðµðÆÄÀÌ Æгο¡¼­ È®ÀÎÇغ¸¸é ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµðÆÄÀ̾ Ãß°¡µÈ °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ ¸ðµðÆÄÀ̾î´Â Render To Texture ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ÅëÇØ ÀÚµ¿À¸·Î Àû¿ëµË´Ï´Ù. ¼öµ¿À¸·Î Ãß°¡ÇÒ¼öµµ Àִµ¥ ¼­ºê¿ÀºêÁ§Æ® ·¹º§¿¡¼­ CageÀÇ ÇüŸ¦ º¯Çü½ÃÅ°¸é¼­ ÃÖ°íÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³»±âÀ§ÇÑ Á¶ÀÛÀ¸·Îµµ ¾²ÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÇ ±â´ÉÀº ÇϳªÀÇ ¸Þ½¬·ÎºÎÅÍ ´Ù¸¥ ¸Þ½¬·ÎÀÇ Åõ¿µ Á¤º¸¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ·¹ÀÌÆ®·¹À̽̿¡µµ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

14. ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ hide½Ãŵ´Ï´Ù.

15. ±×¸²¿¡¼­ º¸´Â ¹Ù¿Í °°ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµðÆÄÀ̾ ºÎÁ¤È®ÇÏ°Ô Àû¿ëµÈ °æ¿ì°¡ ÈçÈ÷ ¹ß»ýÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô µÉ °æ¿ì ÇÏÀÌÆú¸®°ïÀ¸·ÎÀÇ ¹ÝÁ÷¼± Åõ¿µÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾Ê¾Æ ³ë¸»¸Ê ÀÚü°¡ ºÎÁ¤È®ÇÏ°Ô »ý¼ºµÉ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÆíÁýÀ» ÇØÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

16. ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÇ ¼­ºê¿ÀºêÁ§Æ® ·¹º§¿¡´Â Cage, Face, Element´ÜÀ§·Î ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µµ±¸µéÀÌ ¸¶·ÃµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁß Cage¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ·Î¿ìÆú¸®°ïÀÇ ÇüÅÂ¿Í ºñ½ÁÇÏ°Ô Cage¸¦ ¿Å°Ü¼­ ÇÁ·ÎÁ§¼ÇÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÌ·ç¾îÁú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÆíÁýÇØÁÝ´Ï´Ù.

17. ¾î´ÀÁ¤µµ ÆíÁýÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù¸é ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸Þ½¬¸¦ ´Ù½Ã º¸¿©Áö°Ô ÇÑµÚ ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµðÆÄÀ̾ µÎ ¸Þ½¬¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿ÏÀüÈ÷ °¨½Î°í ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϱâ À§ÇØ Cage/Display¿É¼ÇÀÇ Shaded¸¦ üũÇØÁÝ´Ï´Ù.

18. ±×¸²Ã³·³ ¿ÏÀüÈ÷ °¨½Î°í ÀÖ´Ù¸é ¹®Á¦°¡ µÇÁö ¾ÊÁö¸¸ °¨½ÎÁöÁö ¾Ê°í ´©¶ôµÇ´Â ¸éÀÌ »ý±æ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ°æ¿ì ³ë¸»¸Ê¿¡ »¡°£»öÀ¸·Î »öÀÌ ³ªÅ¸³ª°Ô µÇ´Âµ¥ ÀÌ·²¶§´Â ÀüüÀûÀ¸·Î CageÀÇ Å©±â¸¦ Å©°Ô ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Push¿É¼Ç¿¡¼­ Amount°ªÀ» ´Ã·ÁÁÖ¸é CageÀÇ Å©±â°¡ Ä¿Áý´Ï´Ù. percent¿É¼ÇÀº ÆÛ¼¾Æ® ´ÜÀ§·Î Å©±â¸¦ Å©°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.

<ÂüÁ¶> ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÇ ¼­ºê¿ÀºêÁ§Æ® ·¹º§À» °£·«È÷ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
Display - group

Cage
(»õÀåó·³ »ý°å´Ù°íÇؼ­ Cage¶ó°í À̸§À» ºÙÀΰÍÀ¸·Î º¸ÀÓ)´Â µðÆúÆ®·Î º¸¿©Áý´Ï´Ù. CageÀÇ ÇüÅ´ Àû¿ëµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇüŸ¦ µû¶ó°¡´Âµ¥ ±× ¸Þ½¬ÀÇ ÇüÅÂ¿Í ´Ù¸£°Ô ÈåÆ®·¯Á®º¸ÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼­ºê¿ÀºêÁ§Æ® ¼¿·º¼Ç¸Þ´º¿¡¼­ Cage´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ ¸Þ½¬·Î Á¤ÀÇµÇ¾î º¸¿©Áö´Âµ¥ Shaded¿É¼ÇÀ» üũÇÏ¸é ¹ÝÅõ¸íÀÇ ¼ÎÀ̵ðµåµÈ »óÅ°¡ µÇ¾î ¸Þ½¬¸¦ º¸´Âµ¥ À¯¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

Push
Push ±×·ìÀº Cage Àüü¸¦ È®ÀåÇϰųª Ãà¼Ò½Ãŵ´Ï´Ù. amount°ªÀ» »ç¿ëÇϸé ÄÉÀÌÁîÀÇ °¢°¢ÀÇ Á¤Á¡µéÀÌ °°Àº °ª¿¡ ÀÇÇØ Çª½¬µË´Ï´Ù. ÆÛ¼¾Æ®¸¦ »ç¿ëÇϸé Ǫ½¬´Â ºñÀ²ÀÌ µË´Ï´Ù. ±×¸®°í Á¤Á¡µéÀº ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÃִܰŸ®¿¡ ÀÖ´Â °Íµéº¸´Ù ´õ ¸Ö¸® Ǫ½¬µË´Ï´Ù.

¿ÀÅä ·¦Àº ¸®½ºÆ®¿¡ »õ·Î Æ÷ÇԵǾî Ãß°¡µÈ »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» °¨½Îµµ·Ï Á¶Á¤ÇØÁÝ´Ï´Ù. ÀÚµ¿À¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇµµ·Ï ¿É¼ÇÀ» üũÇصα⠹ٶø´Ï´Ù. ±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é ¿øÇÒ ¶§¸¶´Ù ¼öµ¿À¸·Î Á¶ÀýÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Tolerance°ªÀº Áö¿À¸ÞÆ®¸®·ÎºÎÅÍ Cage±îÁöÀÇ °Å¸®ÀÔ´Ï´Ù.

¸®¼ÂÀ» »ç¿ëÇϸé Cage¸¦ ÀúÀåµÈ ¿À¸®Áö³Î ¼ÎÀÌÇÁ·Î ÃʱâÈ­ÇÕ´Ï´Ù.


ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµðÆÄÀ̾î´Â ¸Å¿ì °­·ÂÇÑ Åø·Î¼­ ¸Å¿ì ¸¹Àº ÀÀ¿ëÀÌ ÀÖÀ»¼ö Àִµ¥ ÀÌ ¹®¼­¿¡¼­ ±×Áß ´ÜÁö ÇϳªÀÇ ¾²ÀÓ»õ·Î ¾ð±ÞµÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

20. ÀÌÁ¦ ´Ù½Ã Render to textureÀ©µµ¿ìÀÇ Output ·Ñ¾Æ¿ô¿¡¼­ Add¹öÆ°À» ´­·¯ ¸ÊÀÇ Á¾·ù¸¦ Á¤ÇØÁÝ´Ï´Ù. ±×¸²Ã³·³ NormalMapÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.

21. Selected Element Common Settings¿¡¼­ EnableÀ» üũÇÏ¿© È°¼ºÈ­½ÃŲÈÄ »ý¼ºµÈ ³ë¸»¸ÊÀÇ À̸§°ú »ý¼ºµÈ ÈÄ ¾îµð¿¡ ÀúÀåÇÒÁö¸¦ Á¤ÇØÁÝ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Çػ󵵵µ Á¤ÇØÁÝ´Ï´Ù.

22. ÀÌÁ¦ Render¹öÆ°À» ´©¸£¸é ·»´õ¸µÀÌ µÇ¸é¼­ ³ë¸»¸ÊÀÌ »ý¼ºµÇ¾î È­¸é¿¡ º¸¿©Áý´Ï´Ù. À̶§ ³ªÅ¸³ª´Â ·»´õ¸µ À̹ÌÁö´Â ³ë¸»¸ÊÀ¸·Î º¸¿©ÁöÁö´Â ¾Ê°í Render to Texture¿¡ ÀÇÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ ÅؽºÃÄ À̹ÌÁöÀÎ °Íó·³ º¸ÀÔ´Ï´Ù.

23. Material EditorÀÇ ºó »ùÇý½·ÔÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ¸ÓƼ¸®¾ó À̸§ÀÇ ¿ÞÂÊ¿¡ ÀÖ´Â ½ºÆ÷ÀÌµå ¸ð¾çÀÇ Pick Material from Object¹öÆ°À» ´­·¯ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÂïÀ¸¸é ·Î¿ìÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëµÈ ÀçÁúÀÌ »ùÇý½·Ô »ó¿¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.

24. Baked MaterialÀ» Ŭ¸¯ µå·¡±×Çؼ­ ºó »ùÇý½·Ô¿¡ ºÒ·¯µéÀÔ´Ï´Ù.

25. bump¸Ê¿¡ ³ë¸»¹üÇÁ¸ÊÀÌ ·ÎµåµÇ¾î ÀÖ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á÷Á¢ µé¾î°¡¼­ È®ÀÎÇغ¸¼Åµµ ÁÁ½À´Ï´Ù. ¹üÇÁ¸ÊÀº ´ÙÀ½ ±×¸²Ã³·³ Ǫ¸¥»ö »öÁ¶¸¦ ¶ë´Ï´Ù.


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

26. ÀÌÁ¦ ÀûÀýÇÑ ¸Ê°ú ¶óÀÌÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ·»´õ¸µÇغ¸¸é 96°³ÀÇ Æú¸®°ïÀ¸·Î 46800°³°¡ ³Ñ´Â ¸ðµ¨¸µ°ú °ÅÀÇ Èí»çÇÑ ·»´õ¸µ Ç°ÁúÀ» º¸ÀÌ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. DirectX ManagerÀÇ DX Display of Standard Material¿É¼ÇÀ» üũÇØÁÖ¸é ½Ç½Ã°£À¸·Î Àû¿ëµÈ °ÍÀ» ºäÆ÷Æ® µð½ºÇ÷¹À̸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ°ÍÀº ¿©·¯ºÐÀÌ DirectX 9.0À» »ç¿ëÇÑ´Ù¸é µð½ºÇ÷¹ÀÌ µå¶óÀ̹ö·Î¼­ Pixel Shader 2.0À» »ç¿ëÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ¸Æ½ºÀÇ customize¸Þ´º¿¡¼­ preference¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ºäÆ÷Æ® µð½ºÇ÷¹ÀÌ µå¶óÀ̹ö°¡ DirectXÀÎÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä!

DXµð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ ÀÖ´Â ¿É¼ÇµéÀº ¼±ÅÃµÈ Standard MaterialÀ» ¸ÓƼ¸®¾ó ¸Þ´º¿¡¼­ »ç¿ë°¡´ÉÇÑ FXÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÒ¼ö ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. FXÆÄÀÏÀº DirectX¿¡¼­ ¼ÎÀ̵ù¿¡ ¾²ÀÌ´Â ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÔ´Ï´Ù.
µû¶ó¼­ ¿©·¯ºÐÀº DirectX9 Shader MaterialÀ» »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ½ºÅÄ´Ùµå ÀçÁúÀ» °³¼±µÈ ÇüÅ·Π»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

´ÙÀ½ ±×¸²Àº ½Ç½Ã°£ ºäÆ÷Æ®¸¦ ÅëÇغ» À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù.
Show map in viewport¿É¼ÇÀ» üũÇÏ´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸¶¼¼¿ä! DirectX µð½ºÇ÷¹ÀÌ°¡ üũµÇ¾î ÀÖÀ»¶§´Â Show map in viewport°¡ ÆĶõ»öÀÌ ¾Æ´Ñ ÆÛÇûöÀ¸·Î ¹Ù²î¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.


½Ç½Ã°£ Viewports shading(Ŭ¸¯ÇϽøé Å«À̹ÌÁö·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

´ÙÀ½ À̹ÌÁö´Â ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù.


·»´õ¸µ À̹ÌÁö

ÀÌ»óÀ¸·Î 3DS MAX¿¡¼­ÀÇ ³ë¸»¸Ê »ý¼º¿¡ ´ëÇؼ­ ¾Ë¾Æº¸¾Ò½À´Ï´Ù.
3dsmax7 ÀÌÀü ¹öÀü¿¡¼­´Â ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°ø°³µÈ ½ºÅ©¸³Æ®À̹ǷΠÀ¥»ó¿¡¼­ ¹ß°ßÇÏ½Ç ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÀ¿ë¹üÀ§°¡ ³Ð°í °­·ÂÇÑ ±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³ë¸»¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈÀÌ ÁøÀϺ¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °è±â°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù.

±Û. ÀÌÀ缺
¿Â°ÔÀÓ½ºÄð °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ °­»ç

ÁÁÀº ±ÛÀ» ½áÁֽŠÀÌÀ缺 °­»ç´Ô²² °¨»çÀÇ ¸»¾¸ ÀüÇÕ´Ï´Ù.

ÀÌ À缺´ÔÀÇ ³ë¸»¸Ê(Normal Map) °ü·Ã ±â»ç º¸±â >>

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â